Zyra a aussi reçu de nombreux changements visant à réduire la puissance de Zyra support sans changer le potentiel de Zyra mid. C’est plutôt réussi même si quelques nerfs ou résolutions de bugs touchent directement les deux Zyra. Je vous laisse regarder la liste des changements :
Pour résumer, le A perd 25 de portée, quelques dégâts de base, mais pour compenser, elle gagne 0,5 sur le ratio AP. Globalement ici, pas de gros changements, si ce n’est la portée qui touche à la Zyra mid. Sur le Z, la portée est augmentée de 25, les dégâts de base des plantes sont réduits, et surtout, la réduction des délais de récupération est réduite de moitié à tous les niveaux, ce qui est considérable. Et un nerf plutôt important puisqu’il réside dans le fait que le bug de l’étourdissement après le knockup de l’ultime ait été résolu. Cet étourdissement permettait à Zyra de conserver sa(ses) cible(s) à distance pour que les plantes puissent attaquer.
Les joueurs, ayant l’envie de tester tous ces changements, ont pick Zyra en masse le 30. Après cela, son taux de popularité est petit à petit revenu à la normale soit aux alentours de 6%.
L’interprétation de cette courbe est difficile, car nous assistons bel et bien à un nerf. On peut le sentir pendant une semaine après l’application du patch 3.13, MAIS le 7 novembre, on assiste à une remontée du winrate pour atteindre 52,5%. Nous n’avons pas assez de statistiques pour pouvoir en tirer des conclusions.
Sachez tout de même que cela reste un nerf, plus conséquent sur la face support, je vous l’accorde.
RIP Zyra !