Ah Zed. Le bon vieux Zed. Vous savez, ce champion présent dans 100% des parties aux LCS et aux WCS. Vous savez, l’assassin le plus redouté par les pros. Mais oui, on parle bien de Zed ! Qui aurait cru un jour que ce champion, considéré comme faible à sa sortie, deviendrait le champion le plus OP de tout l’univers. Et je pèse mes mots puisque c’est mon ami Morello qui me l’a dit ! Passons. Jetons un coup d’oeil aux changements apportés dans ce patch 3.13 :
Sur le papier, nous sommes convaincus que les changements ne sont que bénins, mais quand nous avons l’occasion de tester ce que cela donne en jeu, je n’ai qu’une expression pour décrire ces modifications : c’est horrible. C’est horrible parce que l’ultime ne crée plus d’ombre derrière la cible, rendant l’utilisation simultanée des compétences beaucoup plus difficiles. « C’est simple abruti, tu mets ton Z derrière lui et c’est gg ! » Bravo Genius, et comment tu fais quand tu es hors de portée ? Et bien tu mets ton Z. De plus, le fait que l’ombre soit créée à l’endroit où Zed lance la compétence ajoute du counter play au champion, puisqu’il est totalement évident que l’ombre qu’il va utiliser pour s’échapper sera celle de l’ultime !
Rien de bien inquiétant ici puisque sa popularité était déjà en baisse avant le patch. Elle s’est maintenant stabilisée aux alentours de 10%.
Nous constatons que depuis le 30/10, jour de la sortie du patch, le winrate de Zed a fortement chuté, passant d’environ 49,5% à 46,5%. Cela ne veut en aucun cas dire que le champion n’est plus viable. À l’instar de Twisted Fate, il devient plus difficile à maîtriser, alors qu’avant, n’importe qui pouvait jouer Zed.
Même lui pouvait carry avec Zed !