Ahri a donc reçu un nombre important de modifications, visant à réduire les dégâts infligés de façon aléatoire grâce au Z et à son ultime (en fait, ce n’est pas tant aléatoire que cela puisque les projectiles touchent en priorité les champions), mais ce, sans nerf l’Ahri assassin qui nous plaisait tant.
Cela a été merveilleusement bien réalisé par Riot (pour une fois). Voici une liste exhaustive des changements apportés par le Patch 3.13 :
Que cela donne-t-il au niveau des statistiques ?
Ahri a perdu de sa popularité. Ce sont en réalité les effets des changements. Certains joueurs ne se fatiguant pas à calculer les dégâts infligés avant et après, ils préfèrent délaisser la championne en croyant qu’elle n’est plus viable. Ce n’est malheureusement pas le cas. À noter aussi que la baisse importante de popularité le 30 est due à la désactivation d’Ahri à cause d’un bug !
Nous constatons une baisse du winrate d’Ahri tout de suite après l’application du patch, montrant que les changements sont bien un nerf. On peut quand même douter de l’efficacité de ses modifications, car elle arrive tout de même à cumuler 51% de winrate le 2 novembre, montrant qu’elle peut toujours rivaliser avec l’ancienne Ahri, qui oscillait entre 51% et 52% de winrate !
Un régime faisant disparaître les bourrelets superflus !
RoG sur À quel point les changements avantagent-ils Ahri ? (Traduction - Source)
Il y a beaucoup de changements dans ce patch. Ceux d’Ahri sont parmi les plus importants. Pour les notes, voir ci-dessus.
Premièrement, Vol Essentiel ne s’est pas fait nerf. Sous ses anciens ratios, si au niveau 4, vous touchiez une Orbe d’illusion (A) (puisque c’est sa seule compétence inchangée) sur 6 sbires et aviez 42 AP, vous aviez 35% de sort vampirique sur 65 + 0.33 AP dégâts magiques et 65 + 0.33 AP dégâts bruts par sbire. Vous avez seulement 33% de sort vampirique sur les sorts AoE (Lucioles, entre parenthèses, ne compte pas comme un sort AoE mais le meilleur moyen d’utiliser son passif est de A dans une vague de sbires et espérer toucher un champion).
79 dégâts + 0.35 + 0.33, c’est 9.2 PV par sbire touché. Multiplié par 6, c’est environ 55 PV.
[...]
Avec le nouveau « scaling » , elle toucherait tous les sbires pour environ (2 + 4 + 3.75), pour chaque série de 10 attaques, sans se préoccuper des résistances. Elle gagne donc 120 PV, garantis.
Allons plus loin. À 120 AP et au niveau 10, une Orbe d’illusion au niveau 5 devrait apporter 180 PV. [...] Avec le nouveau scaling, cela signifie 2 + 10 +10.8 ou 23 pour chaque unité touchée. C’est en fait 276, ce qui est vraiment plus important.
Lucioles calcule le sort vampirique comme 3 sorts à cible unique. Au niveau 4, c’est 3 x (2 + 4 + 3.78) et 3(2 + 4 + 10.8) sous le nouveau scaling, rendant donc respectivement 30 PV et 51 PV. Sous l’ancien scaling, Lucioles au niveau 4 inflige 113.6 dégâts, sur 35% de sort vampirique, cela donne 40. [...]
Cela veut dire que l’utilisation d’une Orbe d’illusion sur les sbires est la solution la plus rentable sous le nouveau scaling, tandis que toutes les autres compétences sont plus faible, la soignant beaucoup moins en combats. [...]
Le facteur Charme
Lucioles et Assaut Spirituel sont plus faibles, infligeant moins de dégâts aux groupes en temps que championne AoE. Mais elle inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires à la cible charmée pendant 6 secondes, faisant d’elle une meilleure duelliste et assassin. Gardez à l’esprit que l’actif du Bracelet de feu mortel applique le même débuff mais pour une durée de 4 secondes. Au passage, voilà ce qu’il se passe quand les 2 se combinent :
"Salut, comment le Bracelet de feu mortel et le Charme d'Ahri vont réagir ensemble ?
- De façon multiplicative, donc en tout, 44% de dégâts amplifiés"
[...]
Prenons une autre situation : au niveau 6, 2 anneaux de Doran, 15 AP par les quintessences et 21 points dans l’arbre offensif de maîtrises Donc 12 AP par les maîtrises, 15 par les runes, 30 par les items, multiplié par 1.05. Cela nous donne 70.35 ou 70.Avec l’ancienne Ahri, si un champion était touché par l’ensemble de vos compétences, seulement ce champion, et si vous maxiez l’Orbe d’illusion (A) et mettiez un point dans les autres compétences, vous infligiez 113 dégâts bruts, 113 dégâts magiques (provenant du A), 126 dégâts magiques par Lucioles, 85 par le charme et enfin 569 dégâts magiques par Assaut Spirituel pour un total de 893 dégâts magiques et 113 dégâts bruts. Avec la nouvelle Ahri, vous infligeriez 85 dégâts magiques par le Charme puis 20% de dégâts en plus dans le 6 secondes suivantes (vous avez besoin de toucher avec toutes les compétences). Orbe d’illusion infligerait le même montant de dégâts, Lucioles 109 au lieu de 126, et Assaut Spirituel 513 au lieu de 569. 85 puis 735 dégâts magiques et 113 dégâts bruts. Sauf que la partie “dégâts magiques” est augmentée de 20% (NDLR : les dégâts bruts le sont aussi, mais ce n’est pas inclus dans l’analyse proposée par RoG). Cela donnerait 882 après le charme et 113 dégâts bruts, pour un total de 967 dégâts magiques et 113 dégâts bruts. C’est seulement 85 dégâts de plus si vous touchez toutes les compétences dans les 6 secondes.
[...]
Et si l’on touche seulement le Charme, l’Orbe d’illusion et Lucioles au niveau 18 ? Admettons que nous avons 324 AP.
Sous l’ancienne Ahri, l’Orbe d’illusion infligerait 258 à l’aller et 258 au retour, et Lucioles 539. Avec la nouvelle Ahri, Lucioles infligerait seulement 431, mais avec l’augmentation de 20%, cela donnerait 827 contre 797 pour l’ancienne Ahri.
[...]
Pour nous autres, elle a vraiment subi un nerf, simple et évident.
D’après les nombreux calculs effectués par RoG, nous voyons que sans le charme, les dégâts infligés sont réduits (ce n’est pas grand-chose, mais tout de même). En revanche, les dégâts après le charme sont augmentés, renforçant d’autant plus son côté assassin.
Que c’est meugnon l'amour ... mais qui tuera l’autre en premier ?