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Unités et combats religieux - Civilization 6 : Religion

Civilization 6 : Religion
Unités et combats religieux
  • Panthéons
  • Croyances de Panthéon
  • Fonder sa religion
  • Croyances des fidèles
  • Croyances du culte
  • Croyances du fondateur
  • Croyances du propagateur
  • Répandre sa religion
  • Victoire religieuse
  • Promotions d'Apôtre
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Civilization 6

Unités religieuses


Une fois votre religion fondée, vous pourrez débloquer et créer trois unités religieuses qui disposent chacune d'un rôle bien précis.

Missionnaire : Débloquée instantanément, cette unité ne sert qu'à convertir les villes. Elle ne coûte que relativement peu de Foi, mais elle ne dispose que de deux charges par défaut et elle ne peut pas engager de combats religieux ; elle peut juste se défendre.

Apôtre : Un peu plus tard, vous débloquerez les Apôtres dans l'arbre des dogmes. Cette unité est 2,5 fois plus chère qu'un Missionnaire mais elle dispose de nombreuses compétences. Elle peut être utilisée pour ajouter des Croyances à votre Religion mais cela la consommera instantanément (il faut qu'il reste au moins 2 charges et être en territoire allié, si vous n'en n'avez plus vous pouvez les utiliser avant). Il faudra donc sacrifier deux Apôtres pour développer pleinement votre religion. Il est intéressant de signaler que l'Apôtre aura accès à une ou plusieurs promotions aléatoires à sa création qui détermineront certains de ses pouvoirs additionnels, par exemple, convertir les unités Barbare adjacentes, ou alors un bonus de conversion. Autant dire que cela sera une unité de grande valeur. Outre ses charges de conversion additionnelles pour les villes, l'Apôtre peut engager un combat religieux (nous verrons cela en détails un peu plus bas). Vous pouvez aussi sacrifier votre Apôtre pour lancer une inquisition (encore une fois il faut deux charges restantes). Vous n'avez à le faire qu'une seule fois de toute la partie, après vous pourrez créer des Inquisiteurs.

Inquisiteur : Cette dernière unité religieuse est plus difficile à débloquer ; il faut avoir créé un Apôtre et avoir eu une unité religieuse adverse tentée de convertir une de vos cités. L'Inquisiteur possède deux pouvoirs : le premier est qu'il est capable de totalement supprimer une religion adverse d'une de vos villes en utilisant une de ses charges, le second est qu'il est puissant en terme de combat religieux sur votre territoire (il sert donc à défendre) et il est bien moins cher que l'apôtre. Attention, un Inquisiteur doit uniquement se battre sur votre territoire (et sa cible doit l'être aussi) sans quoi il est extrêmement faible et il pourra être tué facilement. Il ne peut pas non plus supprimer les autres religions des villes en dehors de votre empire.

 

Civilization 6 : Panneau des religions

Le nouvel écran des religions offre d'importantes informations sur chaque religion, leurs pouvoirs et leur répartition. En haut à gauche, vous pouvez découvrir quels types d'unités religieuses ont été débloqués. À gauche le Missionnaire, au centre l'Apôtre et à droite l'Inquisiteur.

 

Combats religieux


Cette nouvelle notion va vous permettre de participer à une forme bien spécifique de "guerre" entre différentes religions sans avoir à entrer en conflit direct avec les autres empires. Le principe est assez simple : vos Apôtres et vos Inquisiteurs peuvent attaquer les unités religieuses (Missionnaires, Apôtres, Inquisiteurs) des autres religions. Cette attaque est faite d'une façon extrêmement imagée en jeu, mais elle représente un débat théologique fait en public entre les membres de deux clergés adverses et par l'utilisation littérale d'éclairs. La puissance des deux unités et leurs différents bonus déterminent l'issue du combat et les dégâts encaissés par les deux parties (de la même façon qu'un combat normal). Cependant, les unités religieuses ne peuvent pas se soigner normalement, elles doivent rejoindre un Lieu Saint de leur Religion pour le faire.

 

Combat religieux

Un combat religieux entre un Apôtre et un Missionnaire

 

Lorsqu'une unité religieuse est tuée suite à un combat religieux, cela va avoir de lourdes répercussions : toutes les villes dans les 10 hexagones avoisinants vont être lourdement influencées par la religion qui a gagné ce "débat" et qui a ainsi montré que sa religion est supérieure. S'en prendre aux unités religieuses adverses est donc un fantastique moyen de convertir un autre empire à votre foi.

Certains types de terrains spécifiques donnent un bonus lors des combats religieux, avoir votre unité placée sur un Lieu saint semble en offrir un. De la même façon, le bonus de combat contre les autres religions dont dispose l'Espagne s'applique à ce type d'affrontement.

Attention néanmoins, même si lancer un combat religieux ne déclenche pas une guerre, l'autre souverain n'appréciera pas pour autant la chose. Il peut vous demander d’arrêter vos actes de prosélytisme et éventuellement déclarer une guerre (avec un Casus Belli en prime) pour vous y forcer.

Pour améliorer vos unités en terme de combat religieux vous avez plusieurs options :

- Utiliser la Théologie en gouvernement, cela donnera un bonus de +4

- Utiliser la doctrine économique Ordres religieux pour un bonus de +5

- Avoir la Promotion Débatteur sur un Apôtre.

Combiner tous ces bonus et former un groupe d'Apôtres vous permettra de tuer de nombreuses unités religieuses ennemies en combat théologique ce qui par extension convertira leurs villes proches.

Il sera alors important d'envoyer vos unités religieuses blessées se soigner. Pour cela il faudra les envoyer sur un Lieu saint dans une de vos villes et qui a adopté votre religion. Il faudra alors attendre quelques tours. Évitez de perdre des unités religieuses en combat théologique cela ferait baisser votre influence religieuse dans la zone.

 

Se défendre en combat religieux


Il arrivera que l'IA vous envoie des tonnes d'unités religieuses pour convertir votre empire. Si déclarer la guerre pour les tuer avec vos unités militaires n'est pas une option voici quelques méthodes utiles :

- Placez vos unités religieuses sur les Lieux saints pour un gros bonus de combat théologique

- Placez vos unités religieuses dans les villes ou sous des unités militaires, cela bloquera les tentatives d'attaque car une unité religieuse qui attaque doit pouvoir prendre la place de l'unité tuée (comme lors d'un combat en mêlée).

 

Civilization 6 : Religion

Quand ce genre de raz-de-marée d'Apôtres arrive chez vous, déclarez la guerre et roulez leur dessus.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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