Croyances du propagateur
Pour finir une série de croyances qui vous aideront à répandre votre religion dans le monde, d'une façon pacifique ou militaire.
Croyances de fondateur
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Nom | Bonus | Remarque |
Défenseur de la Foi | Les unités militaires gagnent +10 puissance de combat à proximité des cités amicales qui suivent cette religion. | Un très puissant bonus défensif qui peut aussi vous aider dans vos conquêtes en vous servant des Cités-états ainsi que des villes conquises et converties comme zones de combat. Vous allez vraiment pulvériser l'opposition avec ce bonus. |
Ordre sacré | Les missionnaires et les apôtres coûtent 30% de moins à acheter. | Un bonus utile si vous comptez absolument répandre votre religion à grande échelle. Si ce n'est pas le cas il ne sera que relativement peu utile. |
Prédicateur itinérant | Votre religion influence des villes 30% plus lointaines. | Un bonus utile si vous voulez répandre votre religion d'une façon passive. L'avantage est que vous n'avez pas besoin d'intervenir, vos villes vont avoir un rayonnement religieux à longue portée et plus de villes exerceront de la pression religieuse, mais il faudra être patient. |
Croisade | Les unités militaires gagnent +10 puissance de combat à proximité des cités étrangères qui suivent cette religion. | Un bonus assez vicieux si vous êtes un conquérant dans l'âme, vous avez juste à répandre votre religion dans une autre cité ou un empire étranger pour pouvoir le conquérir plus facilement. |
Zèle des missionnaires | Les unités religieuses ignorent les coûts en mouvement du terrain. | Assez amusant, ce bonus fait pâle figure par rapport aux autres. Il vous fera gagner un peu de temps pour aller convertir les autres cités ou pour explorer la carte avec des unités religieuses, mais si vous prenez le temps d'envoyer des caravanes pour créer des routes, ce sera redondant. |
Isolation monastique | Votre pression religieuse ne diminue jamais à cause d'une défaite dans un combat théologique. | Un bonus lié à la victoire religieuse, si vos unités religieuses sont tuées lors d'un combat théologique vous allez normalement perdre de nombreux fidèles dans les villes aux 10 cases alentours. Avec ce bonus vous allez limiter la casse. C'est un investissement intéressant pour obtenir des Reliques sans trop vous affaiblir ou si votre ennemi est vraiment redoutable et que des pertes sont inévitables. |
Texte sacré | La pression religieuse des villes proches est 25% plus forte, le bonus passe à 50% une fois l'impression découverte. | Un autre bonus puissant pour répandre votre religion sans lever le petit doigt. Malheureusement comme dit plus tôt, il faudra le faire d'une façon bien plus active à présent car la pression religieuse des villes reste faible. |