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Victoire religieuse - Civilization 6 : Religion

Civilization 6 : Religion
Victoire religieuse
  • Panthéons
  • Croyances de Panthéon
  • Fonder sa religion
  • Croyances des fidèles
  • Croyances du culte
  • Croyances du fondateur
  • Croyances du propagateur
  • Répandre sa religion
  • Unités et combats religieux
  • Promotions d'Apôtre
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Civilization 6

Victoire religieuse


Ce nouveau type de victoire va enfin donner un sens au fait de créer une religion et de l'étendre à grande échelle même sans avoir forcément des bonus directement liés au fait de le faire. C'est aussi l'un des premiers types de victoire qui peut être obtenu au cours d'une campagne (avec la victoire militaire).


Conditions de victoire :

1 - Fonder une religion

2 - La religion que vous avez créé doit devenir la religion prédominante pour chaque civilisation encore en jeu.

Une religion est considérée comme prédominante quand elle est suivie par plus de 50% des villes d'une civilisation.

Pour qu'une religion soit considérée comme celle suivie par une ville, plus de 50% de la population doit avoir été convertie.

 

Stratégie et défense


Cela veut dire qu'en pratique vous n'êtes pas obligé de convertir toutes les capitales, mais suffisamment des villes secondaires de chaque empire pour atteindre le cap. Envoyer des Missionnaires et Apôtres dans les cités des autres empires pour les convertir est considéré comme un acte extrêmement hostile à présent, qui pourra offrir un Casus Belli (la déclaration d'une guerre justifiée sans pénalités ou presque) afin de les arrêter. Il sera aussi possible de demander à l'IA d’arrêter d'envoyer des Missionnaires, mais il n'est pas dit qu'elle accepte. Préparez-vous aussi à ce qu'on vous déclare une guerre sainte si vous convertissez des villes d'autres empires, ayez une armée et escortez vos unités religieuses.

Il faudra dans tous les cas surveiller de près les civilisations religieuses car il est très clairement possible qu'elles puissent gagner "par surprise" dès le milieu de partie si elles ont su implanter efficacement leur religion. Les cartes de type Pangée sur lesquelles aucune civilisation n'est isolée sera particulièrement propice à ce type de victoire. Le gouvernement idéal pour une victoire de ce type est la Théologie, prenez-y garde (ou adoptez-la) !

 

L'Espagne, ses bonus de Foi, ses Inquisiteurs et ses Conquistador qui convertissent les cités conquises.

 

Les Inquisiteurs sont des unités religieuses défensives qui permettent d'éliminer l'influence d'une religion extérieure. Ils permettent aussi de supprimer l'hérésie dans cette ville, ce qui va réduire le nombre de citoyens suivant les autres religions. Il est aussi possible qu'une fois une ville sainte ennemie capturée, ils soient capables de totalement éliminer les racines de cette religion. Il sera donc important d'avoir quelques Inquisiteurs sous la main pour vous défendre d'une façon un peu moins agressive si une guerre n'est pas envisageable.

Pour le moment, l'Espagne a clairement le profil de la civilisation la plus religieuse du jeu, suivie de l'Inde puis du Brésil qui est facilement capable de s'orienter dans n'importe quelle direction, dont celle religieuse avec ses bonus polyvalents. En pratique la Scythie est souvent une des civilisations les plus efficaces entre les mains de l'IA pour répandre sa religion car son aménagement donne de la Foi et en cas de victoire théologique l'Apôtre va se soigner.

Pour obtenir une victoire religieuse, il faudra idéalement choisir les bonus qui maximisent votre capacité à la répandre, de façon passive ou via vos unités religieuses (voir les tableaux des croyances). Générer beaucoup de Foi, ce qui permettra d'acheter de nombreuses unités religieuses, sera aussi d'une grande aide. Il existe plusieurs Merveilles qui devraient vous aider aussi, comme le Mont Saint-Michel. Pour finir, déclarer la guerre afin de faire une "Croisade" contre les autres religions sera le meilleur moyen d'éliminer vos concurrents ou ceux qui résistent outre mesure à votre influence.

Comme mentionné plus haut le mieux est d'économiser votre Foi et de créer un groupe de 5 ou 6 Apôtres avec un maximum de bonus de combat théologique et de les envoyer attaquer en groupe les unités religieuses des autres empires sur leur propre territoire. En attaquant chacun leur tour ils pourront facilement tuer n'importe quel Apôtre, Missionnaire ou Inquisiteur. Faites une rotation pour les envoyer se soigner dans vos Lieux saints. Vous pouvez utiliser leurs charges de conversion pour ne leur en laisser qu'une seule aussi. Du moment qu'il leur en reste une ils ne disparaissent pas et restent pleinement efficaces en combat théologique. Une fois toutes les villes d'un empire converties, il ne pourra plus rien faire pour vous résister en pratique car il ne pourra plus créer que des unités religieuses de VOTRE religion, ce qui fera qu'il vous aidera contre sa volonté.

Pour mémoire, si jamais vous risquez de perdre votre religion à cause des vagues de Missionnaires et d'Apôtres ennemies, le mieux est de déclarer la guerre puis de les tuer avec vos unités militaires. C'est simple et efficace puisque cela fera baisser leur influence religieuse dans la région. Cela veut aussi dire qu'il est presque impossible de gagner une victoire religieuse en multijoueur car si vos adversaires ne sont pas des débutants ils n'hésiteront pas à vous déclarer la guerre pour tuer vos unités religieuses.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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