Promotions
Pour finir, les Apôtres disposent d'une série de promotions très utiles qui vous permettront de les spécialiser. Vous avez le choix entre deux d'entre elles sélectionnées aléatoirement quand vous en achetez un. Lorsque vous êtes suzerain de la Cité-état d'Erevan vous pourrez choisir celle que vous souhaitez, ce qui est un gros avantage. Construire la Merveille le Mont-Saint-Michel vous donne d'office la Promotion Martyr sur tous vos Apôtres, ce qui par extension vous donnera plus de chance d'en avoir une utile en seconde Promotion.
Promotions d'apôtre
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Promotion | Effet | Commentaire |
Martyr |
Vous obtenez une relique (+4 Foi +8 Tourisme) si cette unité est tuée dans un combat théologique | Très utile pour générer plus de Foi ou pour une victoire culturelle à base de tourisme religieux. Le Kongo adore aussi les reliques. Chaque temple peut en stocker une. |
Débatteur | +20 Force lors des combats théologiques | La meilleure promotion pour le combat théologique, c'est un bonus titanesque qui transformera votre apôtre en une sorte de terminator en robe. Assurez-vous qu'il ne meurt pas. Si vous réussissez à avoir plusieurs Apôtres avec ce bonus et à les protéger vous avez presque gagné la partie. |
Orateur | +2 Conversions additionnelles | Un bon bonus toujours utile. |
Prosélyte | Supprime les autres religions dans la ville lorsque vous utilisez la Conversion | Probablement la promotion la plus puissante puisqu'elle combine Inquisiteur et Apôtres. Utilisez cela sur les Villes saintes ennemies et dites adieu à leur religion car vous leur porterez un coup redoutable. Pensez à vite convertir la ville et celles alentours ensuite. |
Conversion de païens | Utilise une charge pour convertir les unités barbares adjacentes | Très difficile à utiliser d'autant que les barbares peuvent tuer votre Apôtre. Cela peut être intéressant si vous avez des Rebelles dans vos villes mais son utilisation est tellement situationnelle qu'il vaut mieux l'ignorer. |
Pèlerin | Gagne trois charges de Conversion après être passé à coté d'une Merveille naturelle | Une excellente promotion, pensez juste à faire le détour pour gagner les charges. |
Traducteur | Les Conversions sont trois fois plus puissantes dans les villes des autres civilisations | Un bonus vraiment puissant parfait pour convertir les plus grosses villes. Ne le gâchez pas sur les petites cités à moins de 10 de population. |
Chapelain | L'apôtre soigne toutes les unités dans un rayon d'une case. | Cela peut être utile si vous comptez faire la guerre et pas répandre votre religion, mais en général c'est du gâchis d'utiliser vos Apôtres ainsi. |
Vendeur d'indulgences | 100 Or reçus à la première ville convertie à votre religion par cette unité | Un bonus sympathique en début de partie, servez-vous de votre unité sur une petite ville afin de vous assurer d'avoir l'Or. L'utiliser dans le vide serait dommage. |
Conclusion
Globalement les religions sont intéressantes mais optionnelles, voire faiblardes comparées à la science ou à l'armée. Elles ont néanmoins leur utilité et elles ouvrent de nouvelles opportunités et stratégies en particulier si vous prenez la Théologie en gouvernement, puisque celui-ci vous permet d'acheter des unités militaires contre de la Foi. En générant beaucoup de cette ressource vous pourrez donc faire apparaître une véritable armée à la demande.
Que pensez-vous de la Religion dans Civilization VI ? N'hésitez pas à partager vos questions et stratégies en commentaire, nous ne manquerons pas d'y répondre.