Croyances des fidèles
Vous êtes forcé de choisir une croyance de cette catégorie et toutes les villes de cette religion en bénéficieront, même vos ennemis. Elles sont assez puissantes donc choisissez bien, et gardez en tête que vous ne pourrez n'en avoir qu'une.
Croyances des fidèles
|
||
Nom | Bonus | Remarque |
Inspiration divine | Foi +4 pour toutes les merveilles mondiales. | Un bonus sympathique si vous avez de nombreuses merveilles mais cela sera vraiment situationnel surtout à haut niveau de difficulté. Il vaut donc probablement mieux l'éviter. |
Nourrir le monde | Les Autels et Temples donnent une quantité de nourriture égale à leur génération de Foi avant multiplicateurs. | La Nourriture est une bonne ressource, avec ce bonus vous aurez respectivement +2 et +4 Nourriture. C'est bien pour aider vos villes à croître mais c'est rarement le facteur qui va les limiter. |
Éducation jésuite | Permet d’acheter des bâtiments pour le campus et la place du théâtre avec de la Foi. | Voici enfin une occasion de rentabiliser toute votre génération de Foi. Si vous ne tentez pas de gagner une guerre de religion, ce bonus vous aidera très clairement scientifiquement et culturellement. Cela libérera votre Or pour d'autres achats. |
Reliquaires | Les reliques fournissent trois fois plus de Foi et de tourisme. | Un bonus intéressant si vous visez une victoire culturelle. Pensez à le combiner avec les Cathédrales. Il faudra certainement produire la Merveille du Mont Saint Michel et sacrifier de nombreux Apôtres (ou être rapidement suzerain de Kandy). Il vous faudra donc de la chance ou une stratégie très précise pour rentabiliser ce bonus. |
Communauté religieuse | Habitation +1 pour les autels et les temples. | Un autre moyen d'aider vos villes à grossir, comme l'Habitation est le plus gros frein à la croissance de vos villes jusqu'à tard durant la partie c'est un bon bonus. Cela compensera le fait que les Lieux saints n'offrent normalement pas d'Habitation et que de la Foi. |
Valeur travail | Production +1% pour chaque fidèle. | Un bonus qui payera surtout dans les très grosses villes, au départ son impact sera symbolique. En fin de partie il sera cependant fantastique. |
Méditation zen | Activité +1 dans les villes abritant deux quartiers spécialisés. | Un bonus de "bonheur" qui peut vous aider à maintenir vos villes sous contrôle si vous prenez le temps de les développer un minimum ou si vous faites beaucoup la guerre. |