Croyances du fondateur
Ces croyances très particulières ne profitent qu'à la civilisation qui a fondé cette religion. Elles récompensent le fait d'avoir répandu cette religion dans de nombreuses villes même s'ils elles sont assez faiblardes. C'est probablement le dernier bonus à prendre après avoir amélioré votre religion deux fois avec des apôtres.
Croyances du fondateur
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Nom | Bonus | Remarque |
Propriété de l'église | Or +2 pour chaque ville suivant votre religion. | Un bonus assez rentable si vous répandez votre religion à grande échelle y compris dans les petites villes avec peu d'habitants. Néanmoins il faut que vous soyez la religion principale ce qui n'est pas nécessairement facile. |
Laïcat | Chaque Lieu saint ou Place du théâtre dans une ville qui suit cette religion vous donnent +1 Foi ou +1 Culture | Un autre bonus assez intéressant si vous réussissez à répandre votre religion dans les grosses villes étrangères ou si votre empire est vaste. |
Primauté pontificale | Les bonus des Cités-états qui suivent votre religion sont 50% plus puissants. | Ce bonus va vous demander d'avoir un maximum de Cités-états sous votre coupe pour être rentable, mais il peut être vraiment puissant car il permettra par exemple de sécuriser +2 Production dans chaque ville juste en convertissant une Cité-état industrielle dans laquelle vous avez 6 émissaires. Cela en fait probablement notre bonus préféré dans beaucoup de cas. |
Dîme | Or +1 tous les quatre fidèles à votre religion. | Un bonus puissant si vous avez répandu votre religion à grande échelle, il est alors facile de monter à plusieurs dizaines d'Or par tour. Ce bonus a l'avantage de concerner autant vos villes que celles des autres empires. |
Église mondiale | Culture +1 tous les cinq fidèles à votre religion dans les autres civilisations. | Un bonus qui pourrait être bien s'il n'ignorait pas votre propre empire dans le calcul du bonus. Si vous échouez à répandre votre religion, vous ne toucherez rien. Par contre la Culture a une bien plus grande valeur que l'Or donc cela peut valoir le coup. |
Intendance | Chaque campus ou plateforme commerciale d'une ville converti à cette religion fournit respectivement +1 Science ou +1 Or | Un petit bonus sympathique une fois encore, la Science est intéressante mais vous n'en gagnerez pas assez pour que cela soit vraiment rentable. |
Pèlerinage | +2 Foi pour chaque ville convertie à cette religion dans d'autres civilisations. | Un bonus assez faiblard sauf si vous visez une victoire religieuse, dans ce cas obtenir toujours plus de Foi est utile. |