Le Fast Tourmenteur / Banshee
Voici une technique assez connue utilisable en Terran contre Zerg qui est très efficace :
Build order: 9/11 → dépôt de ravitaillement 12/19 → raffinerie 13/19 → caserne @100% raffinerie → y mettre 3 scv 16/19 → dépôt de ravitaillement 16/19 → scv @100%caserne → réacteur 17/19 → station orbitale @100gaz → usine 17/27 → scv 17/27 → extracteur |
Informations complémentaires : Vous devez veiller à toujours fermer votre base le plus rapidement possible. Vos deux premiers dépôts de ravitaillement avec votre caserne et son laboratoire technique ferons l'affaire. Essayez d'éviter d'avoir 2 dépôts ou 1 dépôt et votre laboratoire techniques collés contre un Zerg. Dans le cas contraire ceci deviendrait une énorme opportunité pour de potentiels banelings.
Une fois votre usine terminée, échangez sa place avec celle de la caserne pour lui faire profiter du réacteur et ainsi pouvoir produire des tourmenteurs par deux. Lancer maintenant un laboratoire technique sur la caserne pour votre futur starport. |
Lancer votre Starport dès que possible.
Envoyez vos deux premiers tourmenteurs à l'assaut et continuer d'en produire jusqu'à en avoir environ 6. Essayez de tuer un maximum de drones possible. Le but est de faire un maximum de dégâts et de retarder l'adversaire économiquement afin de temporiser pour les Banshees.
Une fois terminé, prenez la place de la caserne pour lui faire profiter du laboratoire technique.
Une fois le statioport terminé, décollez le pour le mettre à la place du barracks et ainsi avoir encore une fois directement la possibilité de créer des Banshee et d'améliorer le camouflage.
Une fois que vous avez au minimum deux Banshees, partez aider vos tourmenteurs.
Avantages :
- Si les tourmenteurs passent dans les drones vous pouvez les tuez et gagner par la même occasion la partie.
- Gains de temps considérable en échangeant de place vos bâtiments pour créer plus vite vos unités.
- Cercle vicieux : Votre adversaire voudra lutter contre les tourmenteurs, ce qui est chose difficile, il produira sûrement des cafards, mais ensuite les Banshees arrivent et les cafards ne peuvent rien faire, et si jamais votre adversaires a plusieurs Reines pour repousser vos Banshees, les voilà invisibles pour réduire à néant l'armée Zerg.
Inconvénients :
- Si les tourmenteurs n'arrivent pas à tuer de drones, la partie s'annonce difficile pour la suite, il faudra bien gérer les Banshees. Même si ils ne passent pas vous le forcez à faire plus de défenses terrestres que prévues.
- Sur une map à deux entrées comme Désert Ardent, c'est assez difficile à placer car il faut produire des marines/maraudeurs pour défendre l'autre côté.
Conseils :
- N'envoyez pas les Banshees avant d'en avoir au moins deux, il serait stupide de dévoiler votre stratégie pour rien, une seule n'assurerait pas la victoire.
- Si votre adversaire est agressif, produisez quelques unités pour ne pas mourir d'un rush.
- Si votre adversaire produit beaucoup de zerglings ou de chancres, n'hésitez pas à refaire encore et encore des tourmenteurs, ils vous sauveront la mise. En revanche s'il part sur un fast muta, annulez tout de suite les Banshees et créez plutôt une armurerie pour vous aider des Thors.