Le Rush Faucheur
Voici une proposition de BO pour faire un rush faucheurs. Cette technique est utilisée pour ralentir considérablement l'économie de votre adversaire en début de partie voir de le tuer s'il ne s'y était pas préparé.
Présentation générale d'un « build order »:
Il sont présentés dans un format qui peut paraitre compliqué à première vue. Mais une fois maitrisé, le format est extrêmement efficace, car très économique. En un coup d'œil vous pourrez le comprendre et surtout le retenir plus facilement.
A gauche il s'agit de l'information temporelle :
-« 9/11 » signifie 'être a 9 de population sur une limite de 11'.
- « @100% raffinerie » signifie 'a 100% de la construction de la raffinerie' (donc ici une fois terminée).
- « @100gaz » signifie 'une fois 100 de gaz en stock'.
Build order : 9/11 → dépôt de ravitaillement 12/19 → raffinerie 13/19 → caserne @100% raffinerie → y mettre 3 scv 16/19 → dépôt de ravitaillement 16/19 → scv @100%caserne → laboratoire technique @100% laboratoire technique → amélioration propulseur + reaper 17/27 → scv |
Informations complémentaires : Vous devez veiller à toujours fermer votre base le plus rapidement possible. Vos deux premiers dépôts de ravitaillement avec votre caserne et son laboratoire technique feront l'affaire. Essayer d'éviter d'avoir 2 dépôts ou 1 dépôt et votre laboratoire techniques collés contre un Zerg. Dans le cas contraire ceci deviendrait une énorme opportunité pour de potentiels banelings. |
Une fois le premier Faucheur formé, allez directement dans la récolte de votre adversaire sans perdre de temps !
Vous pouvez aussi utiliser une variante de cette technique qui consiste à construire le Barracks tout prêt de votre adversaire afin de faire arriver les faucheurs plus rapidement.
Suites possibles :
1) Si vous avez réussi a faire quelques kills avec vos faucheurs, vous prenez l'avantage et pouvez continuer à produire du faucheur pour achever votre adversaire ou bien encore poser une expand et assurer la victoire.
2) Si vous avez quelques difficultés à mener à bien votre attaque, il est préférable de continuer sur des maraudeurs/marines pour se défendre à une éventuelle attaque.
Avantages :
- Technique qui peut surprendre et qui est très efficace.
- Vous poussez votre adversaire à produire des unités et s'il a perdu des sondes il sera difficile pour lui de suivre très longtemps.
- Vous imposez le rythme du match à votre adversaire.
Inconvénients :
- Si vous construisez près de chez votre adversaire et qu'il ne voit rien dans votre base, il va se douter de quelque chose et produire de la défense plus rapidement.
- Il est difficile de se rattraper si le faucheur n'arrive pas à tuer de sondes.
- Une erreur de micro ne doit pas être commise avec les faucheur pour garantir la réussite.
Conseils :
- Il vaut mieux construire près de chez votre adversaire c'est à dire faire "un proxy" pour arriver plus vite chez lui, il s'y attendra mais vous serez là avant que ces unités défensives ne sortent.
- Utilisez le hit and run pour micro les faucheurs, il vaut mieux se concentrer sur leurs dégâts, plutôt qu'ailleurs. La base de cette technique est la phase de début de jeu et les dégâts infligés pendant le rush.