Contact
La victoire par contact peut être extrêmement rapide à obtenir en fonction des conditions. Elle a l'avantage de ne pas demander un niveau minimum d'affinité pour être obtenue. Vous n'avez pas non plus à faire la guerre. En ce sens, elle est assez facile à obtenir et vous pouvez gagner la partie aux alentours du tour 200 ou bien en deçà avec de la chance et/ou de la pratique.
Durant toute votre phase de préparation pour cette victoire, sachez qu'il est important d'avoir une ville avec beaucoup de production (votre capitale en général). Installez autant de manufactures dans cette dernière que votre santé vous le permet (et partez dans l'arbre de valeur Industrie de préférence), afin de construire les projets et produire la balise très rapidement le moment venu.
Première étape : Décoder le signal
Il vous faut remplir deux des trois conditions ci-dessous pour décoder le signal :
- Trouver un fragment du signal dans une ruine Progéniteur. C'est supposément rare. Envoyez toujours 2-3 explorateurs parcourir la carte. Les ruines sont de loin les expéditions les plus intéressantes à mener, même sans viser une victoire par contact. Si vous obtenez un fragment du signal (vérifiez via le journal de victoire), vous allez gagner plus d'une cinquantaine de tours vers votre victoire.
- Envoyer un Télescope Spatial qui va finir par trouver le signal. Pour cela, il vous faudra faire les recherches scientifiques jusqu'à Mécanique Spatiale et Automatisation Spatiale en bas à gauche de l'arbre des technologies. Ces technologies sont très coûteuses en terme de recherche, essayez d'utiliser des bonus de type Technologie gratuite pour les obtenir, avec le bonus de la Franco-Ibérie, celui de la Fédération Slave, ou celle offerte en créant les instituts, par exemple. Pensez à avoir un peu de Firaxite et de pétrole en réserve pour le satellite. C'est de loin l'étape la plus longue, mais en planifiant bien, vous pouvez économiser des dizaines de tour.
- Résoudre l'équation transcendante : Recherchez la technologie Mathématiques transcendantales puis construisez le projet dans une de vos villes (450 Production). Attention, les autres joueurs reçoivent un avertissement quand vous la terminez, cela risque d'attirer l'attention sur vous en multijoueur. Normalement, vous accomplirez toujours cette étape car la technologie n'est pas trop chère et vous devez normalement rechercher la technologie Informatique quoi qu'il arrive.
Une fois deux conditions remplies, vous pourrez réaliser le projet : Décodage du signal, qui coûte 750 Production.
Une capitale avec une importante population et beaucoup de production vous aidera grandement. Il est possible de construire la balise en 5-6 tours voire moins au lieu de plusieurs dizaines; dans le cas présent, une victoire au tour 205 en difficulté Apollo.
Seconde étape : Construire la balise
La balise va prendre un emplacement de terrain à la place d'un aménagement. Essayez de la créer dans une ville à l’abri des assauts des autres factions, par exemple contre votre capitale et dos à une chaîne de montagnes. Si des factions ont pu visiter votre territoire, elles verront le visuel de la balise en construction. C'est une raison de plus de ne pas ouvrir vos frontières. Pensez à mettre la priorité de votre ville sur la production et à envoyer tous vos convois vers cette dernière pour accélérer la construction.
Vous devrez accumuler autant d'énergie que possible (au moins 1000) car c'est le montant requis pour l'activer quand elle sera terminée.
Pensez aussi à fortifier vos villes et à construire autant de troupes que possible.
On pourrait s'amuser à faire des blagues graveleuses sur la balise.
Troisième étape : Activer la balise
Une fois terminée, vous pouvez activer la balise contre 1000 énergie. Elle va alors bloquer vos revenus énergétiques à 0. Que vous soyez normalement à -50 énergie par tour ou à +700, cela ne fera aucune différence (ce qui est stupide, nous sommes d'accord). Vous pouvez donc vous faire plaisir et construire autant d'unités, de bâtiments et de Terrascape que vous le souhaitez. Ne vous embêtez pas avec des générateurs. Au final, cela vous empêchera juste d'acheter des bâtiments et unités directement.
Votre objectif est de protéger la balise à n'importe quel prix durant 30 tours. Amassez donc autant de troupes que possible et surtout envoyez des satellites partout au-dessus de la zone, de préférence des plateformes Tacnet. Ainsi votre armée sera protégée, renforcée, soignée et vos ennemis ne pourront pas poser leurs satellites. Autant dire qu'un affrontement direct sera inévitable et qu'ils seront désavantagés puisque vous êtes en position défensive et dans vos terres. N'ayez pas peur d'envoyer trop de satellites, ainsi ils ne pourront pas utiliser un transporteur de phase pour téléporter des troupes, ou ils devront abattre un satellite pour le faire.
Pensez à construire des avions que vous mettrez en mode interception dans la ville qui a construit la balise. Créez aussi des fortifications, vous n'avez pas envie de perdre la ville où se trouve la balise non plus.
Durant les 30 tours, assurez-vous que vos villes ne sont pas trop haut en intrigue (pas plus de 3), et concentrez vos recherches technologiques sur tout ce qui peut vous faire gagner des niveaux dans votre affinité principale. Il faut que vos troupes montent en puissance pour résister à l'assaut de vos ennemis. Si vous ne jouez pas en difficulté maximale, il y a peu de chances que l'IA vous attaque, cependant cela reste possible. En multijoueur, il est quasi certain qu'ils viendront détruire votre balise. Investir des points dans l'arbre Puissance peut vous permettre d'obtenir un peu de puissance additionnelle le temps de gagner.
Vos espions peuvent activement vous aider à défendre la balise, soit en volant de l'énergie (pour acheter des troupes), soit en volant de la science/technologie pour gagner des points d'affinité, soit en recrutant des transfuges, ce qui fera directement apparaître des troupes autour de votre capitales. Quand je vous disais qu'ils sont trop puissants...
Notez que la balise est vulnérable aux attaques à distance, mais comme une ville, elle n'est pas détruite tant qu'une unité de mêlée ne l'attaque pas directement. Donc, tant que vous avez des unités de chaque côté, même si elle est à 1 point de vie, tout n'est pas perdu.
Si jamais la balise est détruite, vous pouvez la reconstruire. Il peut cependant s'avérer difficile de rassembler 1000 énergie et de la protéger une fois vos ennemis prêts.
Pour les autres Merveilles planétaires, vous avez juste à cliquer dessus pour savoir dans combien de temps vous allez gagner, mais pour la balise, il faudra aller dans le journal de victoire.