Terre Promise
Cette victoire réservée à l'affinité Pureté est probablement la plus difficile et pénible du lot car il vous faudra planifier des éléments additionnels et gérer des éléments manuellement durant 20 tours après la construction du Portail d'Exode, là où un joueur Harmonie n'a qu'à se tourner les pouces une quinzaine de tours.
Malgré leur idéologie dépassée, les adeptes de la Pureté sont les seuls à vraiment accomplir la mission qui leur était confiée et à sauver les habitants de la Terre.
Première condition : Monter vos niveaux d'affinité Pureté
C'est possible via les quêtes, les ruines Progéniteurs, les squelettes géants ou les technologies. Avoir plusieurs explorateurs parcourant la carte pour faire des excavations vous facilitera la tâche, néanmoins cela reste assez aléatoire. Il vous faudra faire des concessions entre les technologies directement utiles et celles qui vont augmenter votre niveau de Pureté.
Il vous faudra au moins 13 en Pureté pour atteindre cette victoire, donc si jamais la partie s'annonce tumultueuse, avec de nombreux conflits, partir rapidement dans l'arbre Puissance pour les bonus d'affinité vous fera gagner beaucoup de temps.
Seconde condition : Lancer un satellite Lasercom
Quand vous en aurez l'occasion ou l'envie, recherchez la technologie "réseaux orbitaux". Cela débloquera une sympathique Merveille et surtout le satellite Lasercom. Prévoyez votre coup et arrangez-vous pour avoir un peu de pétrole et de titane en réserve. Vous avez juste à envoyer ce satellite pour valider cette étape.
Troisième : Recherchez les Nanotechnologies
Cette technologie, située au bout à gauche de la toile, est aussi sur le chemin pour une victoire par Contact. Vous pouvez ne la rechercher que lorsque vous approchez des 13 en Pureté voire après.
Construire la Porte d'Exode
Une fois ces trois conditions remplies, vous pouvez créer votre Portail d'Exode. Le faire dans votre ville la mieux protégée et avec le plus de production est fortement conseillé, cela sera généralement votre capitale. Comme pour la balise, il vous faudra faire de nombreux préparatifs pour protéger votre portail. Voici la même liste de conseils généraux :
Votre objectif est de protéger le portail à n'importe quel prix durant une vingtaine de tours. Amassez donc autant de troupes que possible, et surtout, envoyez des satellites partout au-dessus de la zone, de préférence des plateformes Tacnet. Ainsi, votre armée sera protégée, renforcée, soignée et vos ennemis ne pourront pas poser leurs satellites. Autant dire qu'un affrontement direct sera inévitable et qu'ils seront désavantagés puisque vous serez en position défensive et sur vos terres. N'ayez pas peur d'envoyer trop de satellites, ainsi ils ne pourront pas utiliser un transporteur de phase pour téléporter des troupes, ou ils devront abattre un satellite pour le faire.
Pensez à construire des avions que vous mettrez en mode interception dans la ville qui a construit le portail. Créez aussi des fortifications, vous n'avez pas envie de perdre la ville ou se trouve le portail non plus.
Vos espions peuvent activement vous aider à défendre le portail, soit en volant de l'énergie (pour acheter des troupes), soit en volant de la science/technologie pour gagner des points d'affinité, soit en recrutant des transfuges, ce qui fera directement apparaître des troupes autour de votre capitale. Quand je vous disais qu'ils sont trop puissants.
Durant les 20 tours, assurez-vous que vos villes ne sont pas trop haut en intrigue (pas plus de 3), et concentrez vos recherches technologiques sur tout ce qui peut vous faire gagner des niveaux dans votre affinité principale. Il faut que vos troupes montent en puissance pour résister à l'assaut de vos ennemis. Si vous ne jouez pas en difficulté maximale, il y a peu de chances que l'IA vous attaque, cependant cela reste possible. En multijoueur, il est quasi certain qu'ils viendront détruire votre portail ou vos colons. Investir des points dans l'arbre Puissance peut vous permettre d'obtenir un peu de puissance additionnelle le temps de gagner.
Notez que le portail est vulnérable aux attaques à distance, mais comme une ville, il n'est pas détruit tant qu'une unité de mêlée ne l'attaque pas directement. Donc tant que vous avez des unités de chaque côté, même s'il est à 1 point de vie, tout n'est pas perdu.
Si jamais le portail est détruit, vous pouvez le reconstruire. Il peut cependant s'avérer difficile de le protéger une fois vos ennemis prêts. Néanmoins, vos colons seront toujours sur place, donc vous ne perdez pas tout.
Comme pour les autres Merveilles planétaires, vous pouvez déjà la voir sur le terrain quand elle est en construction, que cela soit la vôtre ou non.
Préparatifs finaux
Attention, ce n'est pas tout. Si vous ne voulez pas passer 60 tours à défendre le portail, il vous faudra avoir bien planifié votre coup. Tout d'abord, il vous faut absolument avoir recherché la technologie cybernétique, ou au moins disposer d'un excellent réseau de routes/monorails autour de votre capitale, avec beaucoup de place. En effet, chaque tour, vous aurez à sélectionner le portail et à cliquer sur le bouton "faire apparaître un colon". C'est une unité très faible et très lente (1 de mouvement). Si vous avez construit un monorail sous le portail, et que vous l'avez collé à votre capitale, il pourra entrer dans la cité et être téléporté sous un satellite de type transporteur de phase que vous aurez déployé dans une zone à la fois sûre et libre.
En effet, vous allez devoir installer un total de 20 colons. Leur fonctionnement est similaire à celui d'un avant-poste. Il doit donc se trouver à plus de trois hexagones de toute ville/station/avant-poste/autre colon. S'il y a des "trous" dans vos frontières, même si le terrain est déjà aménagé, vous pourrez donc les y installer. Comme le colon est très lent, en le téléportant directement à l'emplacement indiqué, il peut fonder sa colonie en 1 tour au lieu de 5-6 et plus.
Vous pouvez installer jusqu'à 6 colons au même endroit, après il vous faudra fonder une nouvelle colonie. Cela veut dire qu'au total il vous faudra au moins 4 colonies, et il vous faudra toutes les défendre contre les agressions ennemies. Autant dire que les envoyer au fin fond de l'Antarctique, dans les cases de neige sur lesquelles vous n'avez normalement pas fondé de ville, peut être une bonne idée. Pensez tout de même à laisser à chaque fois une escorte de 3-4 unités minimum.
Comme vous ne pouvez appeler qu'un colon par tour, et qu'il en faut 20, il vous faudra donc au minimum 21 tours en gérant parfaitement pour atteindre la victoire.
Notez bien que vous ne devez pas ouvrir vos frontières durant cette période, il est possible pour une unité d'un de vos "alliés" de se placer dans le portail et de vous empêcher d'invoquer des unités. C'est surtout vrai en multijoueur.
En conclusion, c'est probablement la victoire la plus difficile à atteindre du lot, car il vous faudra défendre vos quatre camps de colons en plus du portail. En multijoueur, cela relève quasiment de l'impossible, à moins d'avoir une écrasante supériorité sur l'adversaire.