Empêcher les autres de gagner
Il arrivera inévitablement que d'autres factions soient plus rapides que vous pour atteindre les phases finales de la victoire. Lorsque vous recevez le message annonçant qu'ils ont terminé leur Merveille planétaire, il vaut mieux que vous ayez anticipé la chose sous peine de perdre lamentablement. Si vous ne voyez pas de quoi je parle, faites attention, après le tour de l'IA vous allez recevoir une notification sonore désagréable avec une icône correspondant à la Merveille associée qui va apparaître à droite de l'écran. Vous pouvez consulter le journal de victoires pour plus de détails.
Domination
Je n'ai normalement pas à vous le dire, mais vous avez juste à protéger votre capitale. En y maintenant un espion ou en construisant simplement un réseau de surveillance, vous n'aurez plus à vous en faire pour un coup d'état.
Pour le reste, l'avantage avec une victoire par domination est que vous la voyez arriver (normalement). Maintenez une armée assez importante pour vous défendre. Vous pouvez aussi profiter d'un moment où la faction la plus puissante a mobilisé toutes ses forces contre une autre faction pour l'attaquer par surprise pour lui prendre sa capitale et ainsi remporter la partie.
Contact/Transcendance/Terre Promise/Émancipation
Globalement, vous allez répondre exactement de la même façon à chaque fois, la seule chose qui change est le temps que vous avez pour réagir. Tout d'abord, il faut savoir où se trouve la Merveille. Avoir exploré le terrain auparavant devrait vous y aider, sinon, à défaut, lancez des satellites sans importance où vous pouvez (Répulseur de miasme par exemple) pour découvrir les zones d'ombre. Il va de soi qu'il vaut mieux avoir la portée orbitale pour cela, si votre ennemi est à l'autre bout du monde et que vous n'avez aucun moyen de l'approcher... espérons que vous ferez mieux la prochaine fois.
Normalement, vous êtes sensé anticiper la création de la Merveille par vos ennemis. À partir du moment où une faction est à 13 d'affinité, considérez que d'un tour à l'autre elle va terminer sa Merveille. Si vous n'êtes pas sur le point de finir la vôtre, envoyez votre armée sur place. Utiliser les pouvoirs spéciaux de votre affinité comme la couverture orbitale sur la Firaxite peut aider. Essayez de rechercher la technologie Cybernétique en cours de partie, cela vous permettra de créer le transporteur de phase.
Notez que lorsque la Merveille est créée, vous pouvez essayer de pousser les autres factions à déclarer la guerre à celle en train de gagner. Il est toujours plus facile de vaincre à plusieurs.
Si la faction qui a terminé sa Merveille est suffisamment amicale à votre égard, vous pouvez lui faire ouvrir ses frontières pour explorer le terrain et repérer la position Merveille. Vous pouvez essayer de placer vos troupes dans un "trou" entre ses villes, là où le terrain n'est pas encore à lui. Ainsi, lorsque vous déclarez la guerre, vos troupes ne sont pas éjectées. Vous pouvez placer votre transporteur de phase dans cette zone, ou s'il a mis des satellites partout, positionnez de l'artillerie à proximité, abattez son satellite, envoyez le vôtre puis téléportez toutes vos troupes sur place.
Sur l'eau, vous pouvez téléporter sur la même case un navire et une unité antigravité. Au total, cela fait potentiellement 14 unités empilées sur les 7 cases couvertes par le satellite, davantage si vous comptez les Tentaroche et les Porte-avions. Faire apparaître une trentaine d'unités en un tour au milieu de l'empire ennemi à une dizaine d'hexagones de la Merveille est particulièrement jouissif. Le moment est venu de piétiner des fleurs.
Si vous n'avez pas la couverture orbitale mais que vous avez quelques troupes sur place, vous pouvez toujours essayer de prendre une ville mineure et d'utiliser sa couverture orbitale pour ensuite téléporter vos troupes. Un Tentaroche qui offre la couverture orbitale peut aider si vous jouez Harmonie.
Prévoyez un mélange d'unités pour attaquer, il vous faudra de l'artillerie pour les villes et les satellites, des porte-avions (si possible) pour abattre tous les avions ennemis qui ne manqueront pas de vous bombarder, des unités à distance pour affaiblir les villes et unités, et surtout beaucoup d'unités de mêlée pour prendre les villes et détruire la Merveille. Les unités de type tank anti-gravité (dragon, rédempteur, cobra) sont fantastiques car elles sont très rapides, elles ne sont pas ralenties par le terrain et peuvent survoler eau et canyon. Elles forment le fer de lance parfait pour aller détruire dans l'urgence la Merveille.
Une fois la Merveille détruite, il est trop tôt pour souffler. L'IA peut et va la reconstruire, dans une autre ville si besoin, même si vous avez pris ses plus grosses villes. Il semble en plus que certaines Merveilles conservent leur avancée même après leur destruction. C'est du moins le cas pour la fleur spirituelle. Si vous l'avez détruite huit tours avant qu'elle soit chargée et que l'IA en refait une huit tours après, il gagnera. Si vous acceptez un traité de paix qui vous bloque 15 tours, vous risquez sérieusement de ne pouvoir rien faire.
Attention, prendre la ville où se trouve la Merveille (ou celle à côté) ne détruira pas votre cible réelle. Même si elle reste sur votre territoire, vous ne pouvez pas la détruire ou la piller si vous avez signé la paix. Assurez-vous de bien l'anéantir avant d’éventuellement signer la paix.
De fait, il vaut probablement donc mieux continuer d'attaquer la faction concernée même après avoir détruit sa Merveille. En l'éliminant totalement de la partie, vous ne prenez pas de risque. Cependant, à ce niveau du jeu, il vaut mieux que vous soyez très proche de la victoire car il n'y a quasiment aucun doute sur le fait qu'une autre faction doit être elle aussi sur le point de finir sa merveille.