Domination
Avec la refonte de l'espionnage qui permet de faire un coup d'état dans une capitale ennemie pour s'en emparer, il n'est pas toujours nécessaire d'envahir physiquement toutes les capitales ennemies. Cependant si vous jouez contre de nombreuses factions ou/et avec un mode de difficulté élevé, même en combinant tous les facteurs pour vous y aider il est peu probable que vous réussissiez à vous emparer de toutes les capitales de cette manière. Ce guide n'a pas vocation à couvrir toutes les subtilités de l'espionnage ni celles de la guerre, en voici néanmoins les grandes lignes.
Vous aurez droit à un joli écran de victoire adapté à votre affinité en cas de victoire par Domination.
Via l'espionnage
Deux peuples ont un avantage en la matière, l'ARC avec son très puissant +25% de vitesse +25% d'intrigue pour les espions, et la Fédération Slave avec sa technologie gratuite. La raison pour laquelle je considère qu'elle a l'avantage est qu'en envoyant un satellite au bon moment dans la partie, c'est à dire juste après avoir recherché écologie, son dirigeant peut débloquer l'informatique, donc l'Agence de renseignement 30 à 40 tours plus tôt que n'importe quelle autre faction. La règle absolue pour que votre espionnage ait de l'impact est de déployer vos agents aussitôt que possible, tant que les autres factions n'ont pas leurs contre-agents ou le réseau de sécurité qui bloque totalement toute chance de vous emparer d'une ville.
Dans tous les cas, essayez de rechercher l'informatique et de produire votre Agence de renseignement très rapidement. Vous pouvez clairement l'avoir sous la barre des 90-100 tours, voire bien avant avec n'importe quelle faction. Avec des colons de type ingénieurs en option de départ, et un satellite sur lequel vous avez une expédition, il est même possible d'obtenir votre Agence sous la barre des 50 tours en jouant la Fédération Slave.
Une fois votre agence construite, envoyez vos agents dans les capitales adverses. Espérez que la quête d'espionnage (Rien que pour vos yeux) vous demande de viser une d'entre elles. Si vous avez agi rapidement (et que cela ne bug pas) vous n'aurez normalement pas de problème de ce côté.
Pour que votre intrigue ait une chance de monter assez rapidement il va absolument vous falloir une des valeurs de l'arbre puissance : Service spécial (2ème palier, à droite). En investissant des points en industrie et en puissance puis en profitant de la 6ème valeur gratuite, vous pouvez aller la chercher rapidement sans trop vous handicaper économiquement. Cela augmentera la génération d'intrigue de +40%. Notez que si vous visez absolument une victoire par domination ces points ne sont pas perdus puisque l'arbre de puissance est tout à fait adapté aux conquêtes militaires.
Il est important de savoir que vos chances de succès sont soumises à la chance, si un agent rate plusieurs opérations il y a de fortes chances que votre intrigue ne monte jamais suffisamment pour faire un coup d'état (Niveau d'intrigue 5 rappelons-le). Si vous n'avez pas peur d'utiliser des méthodes peu glorieuses, il est possible de forcer votre intrigue à monter très rapidement en retirant en boucle vos espions des capitales, pour les y renvoyer immédiatement. Le trajet ne prend qu'un tour et vous permet d'utiliser à nouveau l'action "fonder un réseau", ce qui demande 3 à 5 tours et génère de l'intrigue. En répétant la manœuvre plusieurs fois vous allez très rapidement atteindre la limite des cinq niveaux d'intrigue.
Obtenir davantage d'espions
Voici une liste partielle des façons d'obtenir des espions additionnels :
- Réaliser la quête : "Extraction de l'agent" en accomplissant l'opération demandée dans la ville désignée.
- Produire un Berceau LEC (Niveau 4 Suprématie) et choisir la réponse de quête correspondante.
- Produire un Centre de commandement et choisir la réponse de quête correspondante.
- Produire un Centre d'information (Niveau 2 Suprématie) et choisir la réponse de quête correspondante.
- Réaliser la quête "/Censuré" en accomplissant une opération secrète de niveau 4 ou supérieur.
- Bonus de synergie de palier 2 des valeurs.
- Prendre la Valeur Guerre de l'information située quasiment au bout de l'arbre Savoir.
Avoir davantage d'espions permet soit d'infiltrer plus de capitales en même temps, soit d'augmenter vos chances de succès en les laissant dans le QG avec le projet de reconnaissance. Celui-ci augmente les chances de succès de vos opérations, donc avec 4-5 espions ou plus au QG vous êtes quasi certain de réussir toutes vos missions et de voler les capitales.
Comme vous pouvez le voir, deux bâtiments de la liste demandent des niveaux en Suprématie, il est donc probablement plus inspiré de s'orienter vers cette affinité si vous voulez maximiser votre espionnage.
Notez que vous emparer d'une capitale ennemie via l'espionnage ne déclenchera pas une guerre. Cependant, il y a de bonnes chances que cela mette l'IA en colère. Si cela dégénère en conflit, il y a fort à parier que vous ne serez pas en mesure de défendre votre prise, surtout si elle est à l'autre bout de la carte. Si vous voyez que vous ne pourrez pas la garder, vendez la à une autre IA riche contre toutes ses ressources. Vous n'avez pas besoin de l'avoir en votre possession pour gagner. Laissez vos adversaires s'entretuer pendant que vous faites vos préparatifs.
Le panneau diplomatique vous permet de savoir qui a son Agence de renseignement, quelle est la puissance relative de chacun et qui possède les Merveilles que vous convoitez. N'attaquez jamais directement quelqu'un avec un niveau d'affinité plus élevé que vous.
Par la force
Il est évident que commencer votre offensive via l'espionnage est un excellent plan dans la mesure où cela ne vous demandera au final qu'un investissement limité. Voyez donc l'espionnage comme une phase de préparation de vos plans réels.
En terme de puissance brute, le Brésil a un léger avantage sur les autres factions avec ses +10% de puissance en mêlée, cependant ce n'est pas décisif.
Dans Beyond Earth, l'élément le plus déterminant lors d'un conflit est généralement le niveau d'affinité, puisqu'il a un impact direct sur la puissance de vos troupes. Si vous faites une guerre en début de partie, avoir deux ou trois niveaux d'affinité alors que votre adversaire n'en a pas encore est un énorme avantage. Par la suite, lors de chaque conflit, essayez d'avoir le dessus sur l'ennemi de ce point de vue. Pour ce faire, recherchez très régulièrement (et en priorité) des technologies offrants des points d'affinité. Il est très important de se concentrer sur une seule d'entre elles pour gagner un maximum de niveaux et avoir les troupes les plus avancées possibles.
Investir dans l'arbre puissance est encore une fois une bonne idée, outre les gains qu'apportent les valeurs et les bonus de synergie offerts à vos troupes, le +20% de points d'affinité et le niveau d'affinité gratuit disponibles dans le second palier vous permettront de prendre l'ascendant militaire sur vos ennemis.
Pensez à envoyer plusieurs explorateurs sur la carte à la recherche des ruines Progéniteurs, elles offrent souvent un niveau d'affinité gratuit au choix. Les squelettes d'extraterrestres offrent aussi de temps à autre des points dans une affinité, cependant vous ne pouvez pas choisir laquelle.
Lorsque vous améliorez vos troupes, gardez bien en tête la voie que vous allez prendre et le rôle qu'elles tiendront. Si vous comptez envahir vos voisins il vaut mieux un bonus contre les villes pour l'artillerie, et il vaut mieux que vos chasseurs soient des bombardiers plutôt que des unités strictement défensives.
À moins que vous n'ayez un énorme avantage technologique sur l'ennemi, gardez en tête qu'une ville reste une forteresse, surtout si le terrain est particulièrement accidenté. Prévoyez beaucoup plus de troupes que ce dont vous pensez avoir besoin pour un scénario idéal. Défendez-les avec un satellite tacnet, déployez de l'artillerie, ayez une ville avec des chasseurs en mode interception (ou un porte avion) pour détruire la chasse ennemie. N'envoyez pas vos unités une à une à portée de la ville. Essayez de l'encercler et avancez les toutes en même temps. Construisez aussi des routes/monorails entre vos villes et vers celles de l'ennemi pour envoyer des renforts rapidement.
Une fois vos unités positionnées, utilisez le pillage des aménagements et les promotions de type soin pour tenir l'unité visée par l'ennemi en vie.
Le meilleur moyen pour vaincre une civilisation rapidement est de profiter de ses moments de faiblesse (et d'attaquer les faibles en général). Vous pouvez aussi payer une autre faction pour déclarer la guerre à votre cible ou faire une déclaration de guerre conjointe. Vous pouvez même payer votre cible pour qu'elle déclare la guerre à quelqu'un, avant de la condamner et de lui déclarer la guerre à votre tour (ce qui met un terme aux versements que vous lui faisiez). C'est particulièrement fourbe mais incroyablement efficace. En utilisant bien la diplomatie, vous utiliserez la force de vos adversaires pour obtenir la victoire.
Notez que vous n'avez normalement pas besoin d'envahir toutes les villes d'une civilisation pour gagner, prenez les cités principales voire uniquement la capitale si possible, cela limitera l'impact diplomatique que vous subirez et vous facilitera les choses pour votre prochain conflit. Éliminer totalement une faction de la partie est extrêmement mal vu par les autres peuples, c'est une sorte de suicide diplomatique, sachez-le.
Il n'y a aucun problème que la violence ne saurait résoudre dans Civilization.