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Civilization BE : Factions & options
Faction
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Factions


Pour le moment, huit factions sont prévues. Cela peut sembler relativement peu par rapport à un Civilization V riche en DLC et en extensions, qui lui, en possède le nombre étourdissant de quarante-trois. Cela soulève néanmoins quelques questions sur la façon dont seront gérées les parties sur les immenses cartes où plus de huit factions au total seraient désirables.

Les aliens habitant la planète sont d'une certaine façon considérés comme la neuvième faction, cependant ils ne sont pas jouables.

 

American Reclamation Corporation (ARC) Les missions secrètes sont 25% plus rapides et produisent 25% d'Intrigue additionnelle.
Leader : Suzanne Marjorie Fielding
Beyond Earth élargit le champ des possibilités pour les espions par rapport à Civilization V (voir guide de l’espionnage de Beyond Earth). Au départ, un espion dans une ville ne pourra faire que de petites actions, comme voler des ressources. Cependant, à force d'intrigue, des actions plus puissantes seront possibles, comme un coup d'état, une bombe sale ou l'appel d'un ver géant. L'ARC sera donc la faction qui demeura la meilleure avec ce type de gameplay alternatif. En ce sens, elle se positionne forcément comme assez hostile et dangereuse, même en temps de paix. Néanmoins, son bonus ne lui offre aucun avantage en tout début de partie. Il ne faudra pas négliger cette nouvelle facette du gameplay avec Beyond Earth, que vous jouiez l'ARC ou contre elle sous-peine de voir vos cités dévastées ou se retourner contre vous. Ce bonus est donc très solide même si son effet n'est pas immédiat.
       
Pan-Asian Cooperative Bonus de +10% de production lors de la production de Merveilles et +25% de vitesse de travail des Ouvriers.
Leader : Daoming Sochua
En bonne faction productiviste, la Pan-Asian Cooperative est adaptée à n'importe quel type de gameplay. Le bonus de construction de Merveilles est relativement modéré, mais il peut permettre de devancer, de deux ou trois tours, vos adversaires lorsque vous en bâtissez une, ce qui peut faire toute la différence lorsque plusieurs factions sont sur la même (pour mémoire chaque Merveille est unique dans la partie). Le bonus de vitesse des ouvriers ne s'applique pas à leurs déplacements, mais au temps requis pour améliorer les ressources d'un hexagone. Obtenir des ressources additionnelles plus rapidement est toujours bon, c'est donc un bonus sympathique dont l'utilité est garantie en toutes circonstances.
       
Franco-Iberia Gain d'une technologie gratuite toutes les dix Vertus développées.
Leader : Élodie
Voici la faction culturelle du lot, de fait on peut généralement s'attendre à ce qu'elle développe beaucoup de vertus (Polices sociales dans Civilization V). Cependant, si leur rythme d’obtention est similaire à celui de Civ V, il sera extrêmement rare de dépasser la trentaine de vertus en fin de partie, ce qui fait un total de trois technologies gratuites, et la première n'arrive (probablement) qu'une fois dix vertus choisies. Cela en fait au mieux un bonus de milieu de partie. Dans l'état, je trouve ce bonus assez moyen, à moins qu'il permette de saisir quelques technologies extrêmement coûteuses au bon moment, en ayant bien planifié sa progression dans l'arbre des technologies.
       
Slavic Federation Les satellites restent en orbite 20% plus longtemps et le premier mis en orbite vous fait gagner une technologie gratuite. Civilization Beyond Earth
Leader : Vadim Kozlov
Beyond Earth introduit un nouveau "plan" qu'il faudra gérer, c'est-à-dire l'orbite de la planète. Placer des satellites en orbite géostationnaire au dessus de positions clés semble devoir être important. En ce sens, la Slavic Federation dispose d'un bonus correct pour tenir le terrain, car il ne sera pas possible d'avoir deux satellites au même endroit. La technologie gratuite est assez intéressante puisque vous contrôlez le moment où vous l'obtenez. Cela peut être en tout début de partie avec un satellite trouvé dans une capsule de ressources (l'équivalent des ruines anciennes de Civilization V) ou un peu plus tard pour débloquer une technologie critique et coûteuse.
       
Polystralia +2 routes commerciales dans la capitale. Civilization Beyond Earth
Leader : Hutama
Le commerce est relativement similaire à celui de Civilization V dans Beyond Earth. Disposer de deux routes commerciales additionnelles permet de recevoir de solides bonus de n'importe quelle catégorie en fonction de la destination de ces convois. Nourriture, croissance d'un avant poste, science, etc. C'est donc un bonus très puissant si vous réussissez à l'exploiter rapidement.
       
Kavithan Protectorate Les avant-postes et les villes étendent leurs frontières deux fois plus rapidement.
Leader : Kavitha Thakyr
Une des particularités de Beyond Earth est qu'à l'exception de votre capitale, les villes ne sont plus directement fondées. Ici votre colon va d'abord établir un avant-poste extrêmement vulnérable ne disposant que de sa propre case de terrain plus une adjacente. Celui-ci ne dispose pas d'attaque, il est très fragile et ne peut rien produire. Il va cependant s'emparer progressivement des six cases autour de lui avant de devenir une véritable ville. Le Kavithan Protectorate aura un avantage sur ses concurrents pour s'étendre et coloniser de nouveaux emplacements et en cas de compétition pour s'emparer des ressources ainsi que du terrain alentour ils auront un énorme avantage sur les autres puisque leurs villes annexeront de nouveaux hexagones deux fois plus rapidement.
       
Brazilia Les unités ont +10% de force en combat de mêlée.
 Leader : Commandant Bolivar
Brazilia sera la faction militariste du lot, cependant pour le moment son bonus semble extrêmement médiocre puisqu'il n'est que de 10% et il ne s'applique qu'aux combats en mêlée (donc pas à distance). Il faut s'attendre (ou du moins espérer) à ce qu'il soit modifié d'ici la sortie du jeu. Néanmoins, il a l'avantage de vous offrir un bonus immédiat en début de partie si vous souhaitez exterminer les aliens aux alentours.
       
The People's African Union +10% de nourriture dans les villes lorsque votre population est en bonne santé.
 Leader : Samatar Jama Barre
Ce bonus est très modéré voire mauvais, néanmoins il a l'avantage de s'appliquer immédiatement en début de partie et de perdurer jusqu'à la toute fin. La population étant le moteur de vos villes, et donc de votre empire, c'est toujours bon à prendre, surtout si vous maximisez votre production de nourriture aux dépends d'autres choses. Il faudra cependant bien gérer votre niveau de santé (l'équivalent du bonheur dans Civilization V) étant donné que celui-ci va forcement décroitre au fur et à mesure que votre population grossit. Vous perdrez votre bonus si vous passez dans le rouge.
       

 

Civilization Beyond Earth

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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