Une fois que vous avez assimilé les mécanismes de base du jeu, voici de quoi poser les premiers jalons pour vos débuts sur Starcraft 2.
Le début d'une partie en multijoueur
Chaque joueur commence avec une base principale constituée d'un bâtiment et de 6 récolteurs, d'une banque de 50 de minerai, et une limite de population de 10 (11 pour Terran).
Le bâtiment principal (Centre de commandement, Couveuse ou Nexus) sert de point de ralliement pour les récolteurs une fois qu'ils sont chargés de ressources. Les récolteurs sont directement envoyés sur les gisements de minerai proches de votre base.
Les récolteurs et le procédé de récolte
Les récolteurs sont les premières unités qu'il est possible de créer. Ils coûtent 50 de minerai et prennent un emplacement de 1 de population. Ils ont la capacité de récolter du minerai ainsi que du gaz (si le bâtiment nécessaire est construit). Ils ont aussi la capacité de créer des bâtiments.
La récolte est une action particulière. Souvenez-vous de cette règle énoncée plus haut : pas plus de 3 récolteurs par gisement. Pourquoi ? Les récolteurs ne peuvent pas avoir plus de 5 de minerai sur eux. La récolte fonctionne en deux temps : le temps de minage et le temps de transport. C'est pendant ce transport vers le bâtiment principal qu'un second récolteur peut récolter à son tour. Le troisième entamera la récolte quand le second récolteur commencera le transport à son tour.
Les actions à faire en début de partie
Il est différentes actions à faire en début de partie. Toutefois, sur la première minute, une seule est à retenir : créer des récolteurs, et poser le bâtiment ou produire le Dominant pour augmenter la limite de population. Une fois cette première étape franchie, diverses possibilités s'offrent à vous mais encore une fois, une règle s'applique : tant que vous n'avez pas au moins 16 récolteurs sur votre première base, produisez des récolteurs.
Au niveau débutant, concentrez-vous sur le fait de stabiliser votre macro avant de vous intéresser aux différent Builds Orders ou à des actions qui vous demanderont des connaissances de jeux plus avancées.
Enfin, n'oubliez pas de faire un clic droit sur un gisement de minerai quand vous sélectionnerez votre bâtiment principal. Les récolteurs créés iront directement sur le minerai, au lieu de sortir et d'être en attente.
Les groupes de contrôles
Les groupes de contrôles sont des touches auxquelles vous pouvez associer des bâtiments et/ou des unités de façon à former un groupe que vous sélectionnerez avec un seul appui de la touche en question au lieu de devoir cumuler les clics et les sélections à la souris. Cela permet de produire des unités plus rapidement si les bâtiments de production sont dans un même groupe. Pour mettre des unités ou des bâtiments dans un groupe de contrôle, sélectionnez ladite unité et appuyez simultanément sur le shift et la touche du groupe (1, 2, 3, etc.).
L'énorme intérêt des groupes de contrôle est qu'ils vous permettent de continuer à produire des unités (de votre Caserne par exemple, si vous êtes Terran) sans avoir besoin d'avoir le bâtiment en visu. Vous pouvez alors vous concentrer sur le déplacement de votre armée, et d'une simple touche lancer la production de nouvelles unités, sans jamais lâcher votre armée des yeux.
Les Builds Orders
Les Builds Orders (souvent raccourcis en « BO ») sont des ordres de construction proposés par des semis-pros et pros pour des joueurs d'un niveau intermédiaire ou plus. L'avantage de cet outil est d'optimiser le début de partie.
Sachez toutefois que les BO ne sont conseillés que pour optimiser ce que vous faites déjà en début de partie. Ainsi, il n'est pas conseillé de les apprendre par cœur dès le début du jeu. Mises à part de la frustration et une certaine incompréhension de la logique se trouvant derrière, vous ne prendrez pas forcément de plaisir à les exécuter et ne découvrirez pas le jeu. Arrivés à un niveau de jeu intermédiaire, vous aurez tout le loisir de découvrir ces BO et de perfectionner vos mécaniques.