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Station relais - Analyse des cartes du ladder Saison 2

Analyse des cartes du ladder Saison 2
Station relais
  • Base du roi Sejong
  • Luxuriance
  • Carrousel
  • Conclusion
7

Les cartes de la saison 2 du classement 1v1 de StarCraft II : Heart of the Swarm ont été révélées il y a quelques jours. Nous vous proposons ici une analyse de leur géographie. Où siéger ses tanks ? À quel endroit est-ce judicieux de cacher sa technologie ? Quels sont les chemins pour effectuer un run-by ? Autant de réponses que vous trouverez dans ce dossier afin d'être prêt le 14 avril prochain pour votre match de placement.

 

Waystation - Station relais

 

Station relais - Généralité

 

À la vue de Carrousel, on peut penser qu'elle est la gagnante du concours « carte qui sera veto par tout le monde », mais c'est sans compter sur cette carte-ci : Waystation - Station relais.

Réitérant l'expérience ratée de la carte Korhal Floating Island – Île céleste de Khoral, Blizzard nous propose cette carte à quatre positions de départ, mais avec des départs imposés en diagonale, ce qui offre deux possibilités de placement qui changent radicalement la façon de jouer la carte.

Elle dispose de deux tours Xel'Naga trop excentrées pour être utiles en positions rapprochées, mais qui peuvent se révéler intéressantes dans les positions éloignées. Excentricité supplémentaire (en trop?) de cette carte : deux îles situées aux extrémités latérales de la carte.

 

 

Position rapprochée

 

Terran

 

Station relais - Terran - Positions rapprochées

 

Cette position rapprochée offre une possibilité de Proxy à l'intérieur de la base, mais aussi plus au Sud (points rouges sur la carte) offrant l'éventualité de voir des Oracles rapidement arriver dans votre base.

Une entrée est prévue pour les Faucheurs ce qui peut les rendre très intéressants en début de partie, mais - revers de ce passage - les Blinks Stalkers peuvent aussi se frayer un chemin.

 

Protoss

 

Station relais - Protoss - Positions rapprochées

 

La courte distance entre les deux bases n'incite pas au jeu macro : les stratégies du style allin sur une ou deux bases peuvent s'avérer extrêmement efficaces en raison de la courte distance. Le grand espace dans la base principale permet divers Proxy de même que les Faucheurs Terrans pourront accéder à votre base par deux endroits, pensez à les surveiller.

Dans cette configuration, la B2 peut être fermée facilement avec trois bâtiments.

 

Wall B2 - Station relais - Positions rapprochées

 

Zerg

 

Station relais - Zerg - Positions rapprochées

 

La courte distance entre les deux bases, la difficulté à prendre une troisième base rapide pour les Zergs et l'absence d'emplacements pour les Dominants va certainement favoriser les Pushs sur deux bases du style « viOLet push » ou les Mutalisks rapides contre Terran (attention toutefois aux Reapers et proxy 2 Rax).

Contre Protoss, on peut penser à des stratégies plus risquées telles que les proxy Couveuses, dans la base ou en dehors. Le ZvZ, quant à lui, se limiterait certainement à des Pools rapides et un jeu sur deux bases.

 

 

Position éloignée

 

Terran

 

Station relais - Terran - Positions éloignées

 

En longue distance cette carte incite plus à la macro gestion. Là aussi attention au proxy Oracle notamment. La troisième base peut être facile à prendre, mais soyez vigilants aux divers run-by possibles.

Contre Zerg le jeu Méca peut être intéressant en raison des longs couloirs de la carte qui peuvent limiter les concaves des Zergs. Attention toutefois si vous vous aventurez au milieu, il est beaucoup plus ouvert.

 

Protoss

 

Station relais - Protoss - Positions éloignées

 

Dans cette position les attaques de début de partie seront moins efficaces en raison de la grande distance entre les deux bases. Cependant il peut s'avérer difficile pour les Protoss de prendre une troisième base. Si vous arrivez à prendre le contrôle de l'air, n'hésitez pas à prendre la base sur l'île, si vous pensez pouvoir la défendre des Drops Terrans et des Mutalisks. Attention enfin, car les Zergs auront certainement tendance à partir sur un jeu à base d'Essaimeurs.

À noter que l'entrée de la base secondaire nécessite 4 bâtiments 3x3 et un Zélote pour être fermée.

 

Wall B2 - Station relais - Positions éloignées

 

Zerg

 

Station relais - Zerg - Positions éloignées

 

Dans cette position le problème des Dominants reste le même. Qui plus est le premier dominant envoyé mettra si longtemps à arriver au niveau de la base adverse qu'il sera une cible facile pour les Marines et Stalkers. Cependant la prise de B3 est plus facile que dans l'autre configuration, poussant un jeu macro à base de Swarm Hosts ou de Mutalisks.

 

 

À noter une petite référence à l'univers de Warcraft : peut être la raison du choix de cette carte par Blizzard, qui sait ?

 

  • Base du roi Sejong
  • Luxuriance
  • Carrousel
  • Station relais
  • Conclusion
7
MGG
Nilou il y a 10 ans

Merci à tous pour vos commentaires constructifs, pour les cartes animés je n'ai pas les compétences pour les faire, par contre j'essayera de trouver des cartes d'une meilleure résolution pour la prochaine. :)

Sleepy il y a 10 ans

Pour une fois qu'il ne dit pas de la merde... GG Nilou ! :)

Mun Su il y a 10 ans

Très bon travail qui a du vraiment demandé beaucoup de temps, thx!

George Abitbol il y a 10 ans

je ne sais pas si c'est difficile à faire mais des cartes animées quand on passe la souris sur proxy racks par exemple avec les emplacement qui apparaissent seraientencore mieux. <br /> MAis sinon très bon travail. <br /> <br /> Merci

LoPiLoP il y a 10 ans

Un grand merci à toi pour ce précieux travail qui fait gagner bcp de temps aux joueurs casual comme moi :)

ekmule il y a 10 ans

Excellent travail :)

Marka il y a 10 ans

Intéressant et bien fait, merci.<br /> <br /> S'il fallait faire une petite critique, je pense que cela serait plus agréable et plus lisible si les fonds de carte étaient d'une meilleure résolution.

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