Les cartes de la saison 2 du classement 1v1 de StarCraft II : Heart of the Swarm ont été révélées il y a quelques jours. Nous vous proposons ici une analyse de leur géographie. Où siéger ses tanks ? À quel endroit est-ce judicieux de cacher sa technologie ? Quels sont les chemins pour effectuer un run-by ? Autant de réponses que vous trouverez dans ce dossier afin d'être prêt le 14 avril prochain pour votre match de placement.
Overgrowth - Luxuriance |
Voici une carte assez standard ressemblant aux modèles de la fin de Wings of Liberty. Avec quatre bases placées de façon horizontale et une cinquième plus avancée, elle favorise les parties plutôt macro. À noter la présence de deux bases avec du minerai enrichi (étoiles orange), et de deux tours Xel'Naga au centre de la carte.
Du fait de sa taille et de la disposition des bases, on peut déjà penser que cette carte verra des parties plutôt longues à base de Swarm Hosts et de composition Méca pour les Terrans.
Cette carte offre quelques emplacements de Proxy, notamment dans la base principale qui est assez vaste. Pensez à les vérifier.
Terran
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Ici rien de bien spécial. Il existe deux emplacements de Blink pour les Traqueurs Protoss : l'un entre la B3 horizontale et la B2, et l'autre entre la B3 verticale et la B1 (points violets sur la carte). Pensez aussi à surveiller les diverses positions où les Protoss pourraient avoir caché des pylônes pour envoyer des Zélotes détruire votre économie.
Les drops peuvent s'avérer payants, car si vous vous aventurez au milieu de la carte attention à l'encerclement. Le jeu Méca parait aussi très viable contre Zerg, le milieu de la carte restant ouvert seulement dans une certaine mesure.
Protoss
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Contre Zerg la relative courte distance entre les deux bases et la difficulté a sécuriser une troisième base va peut-être remettre au goût du jour de stratégies du type « allin sur deux bases » de la fin de Wings of Liberty, avec quelques emplacements de Pylônes offensifs intéressants (en bleu sur la carte), et ce pour le plus grand malheur des Zergs.
Contre Terran, la carte semble assez équilibrée. Attention cependant à ne pas laisser le Terran prendre la base gold, et à le punir s'il le fait. Un bon contrôle des tours Xel'Naga devrait vous permettre de bien engager les combats en milieu de carte.
Il existe aussi la possibilité de faire des « allin blink » surtout si votre adversaire prend sa troisième base de façon horizontale, mais ils seront sûrement moins efficaces que sur les cartes de la saison précédente (points violets sur la carte).
Zerg
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La carte offre de très bons placements pour les Dominants, comme toutes les cartes de la fin de WoL, vous pourrez même en placer au-dessus des tours Xel'Naga, mais ils seront rapidement perdus. Comme toujours dans tous les matchs-up, contrôler la carte et surveiller les positionnements de Proxy sera la clé, vous permettant de vous adapter aux assauts de l'adversaire et de bien engager le combat.