Personnages Principaux de la Campagne
Aldaris : Ce Protoss âgé est un Judicateur, un des stricts membres du Conclave, l'organisme dirigeant des Protoss. Très orthodoxe et froid, Aldaris tient lieu de conseiller au joueur, et de porte parole du Conclave. Ses objectifs sont la préservation de la race Protoss par dessus tout (quitte à détruire l'humanité) et le respect du Khala, la doctrine officielle Protoss. Aldaris n'apparait jamais sur le champ de bataille, uniquement lors des briefing ou via les communications en jeu.
Fenix : Ce prêteur est un puissant guerrier Protoss et un templier, il est aussi un ami très proche de Tassadar. Sa loyauté va d'abord à ses frères templiers plutôt qu'au Conclave. Au début de la campagne il est sous la forme d'un Disciple, mais après sa défaite à Antioch et sa mort présumée, il fait son retour sous la forme d'un Dragon. Fenix est très régulièrement sur le champ de bataille, et son aide au début des missions est très précieuse tant il écrase les unités conventionnelles.
Tassadar : Il est le précédent Exécuteur Protoss, en tant que dirigeant de la flotte Protoss il avait reçu l'ordre de détruire tout monde Terran suspecté d'être infesté par les Zergs. Mais après avoir brûlé deux mondes il a été dévoré par le doute, au point de déserter avec sa flotte. Le conclave lui incombe la responsabilité de l'invasion d'Aiur pour ne pas avoir rempli son devoir. Tassadar est relativement jeune et ses idées sont assez ouvertes pour un Protoss. Comme Fenix il a davantage confiance en ses frères Templiers que dans le Conclave étouffant la société protoss avec ses coutumes archaïques. Il considère aussi que l'humanité doit être protégée des Zergs, et pas détruite avec eux.
Tassadar apparait en jeu sous la forme d'un Haut-Templier, un puissant lanceur de sorts Protoss. Il dispose des mêmes pouvoirs que les haut-templiers conventionnels, avec les illusions et les tempêtes psioniques, mais pas la fusion en Archonte, par contre il dispose d'une attaque psionique aux dégâts modérés. À la fin de la campagne, Tassadar est à bord de son vaisseau Amiral, le Gantrithor, un Porte-Nef ne disposant malheureusement que d'une amélioration des points de vie et des boucliers, et pas du nombre ni des dégâts des Intercepteurs à bord.
Tassadar entre dans les légendes Protoss lors de son sacrifice, s'élevant au rangs des plus grands héros, il servira aussi d'exemple pour la réconciliation entre les Protoss et les Templiers Noirs.
Zeratul : Cet ancien et mystérieux Protoss tient lieu de prélat aux Templiers noirs. Depuis son exil d'Aiur, il a beaucoup voyagé à travers la galaxie, rassemblant des informations sur les Protoss et les Xel'naga leurs créateurs. Il connait de nombreuses prophéties sur les événements de la campagne, sur Kerrigan et l'Overmind. Depuis longtemps il espérait pouvoir rétablir les liens avec les autres Protoss, et Tassadar lui en a donné l'occasion.
Zeratul possède les sombres pouvoirs des templiers noirs, il est invisible en permanence, et sa lame psionique est capable de tuer l'Overmind et ses cerebrates de manière définitive. Ces pouvoirs sont bien représentés en jeu, il est peut être le plus puissant héros du jeu, ou du moins le plus commode. Non seulement ses boucliers très importants (pour une vie basse) lui assure une grande survie couplée à son invisibilité. Son attaque au corps à corps une des plus puissantes du jeu (100 dégâts) tue n'importe unité en quelques secondes, tout comme les bâtiments. Cela fait de lui l'unité ultime pour les missions d'assassinat ou les missions commando.