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Fosse d'évolution - Campagne Heart of the Swarm

Campagne Heart of the Swarm
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La chambre d’évolution est comparable à l’armurerie, dans laquelle il est possible d’améliorer de façon définitive des unités qui peuvent être utilisées pendant les missions. La façon dont vous évoluez vos unités sont divisées en chaînes d’évolution (sous-espèces) et en mutation.

ZERGLING

Mutations

Carapace renforcée

Augmente les points de vie de 10.

Surcharge d’adrénaline

50% de vitesse d’attaque supplémentaire.

Boost métabolique

60% de vitesse de déplacement supplémentaire.

Évolutions

Raptor

Gagne la capacité de monter et descendre les falaises, et d’escalader les autres unités.

Teigne

Ls swarmlings sont créés à trois dans un oeuf, et leur temps de création est grandement diminué (quasiment instantané).

 

CHANCRES

Mutations

Acide corrosif

Augmente de 100% les dégâts infligés à la cible principale.

Décomposition

Augmente de 50% le rayon d'explosion.


Acide régénérant

En plus des dégâts normaux, l'explosion soigne aussi les unités et bâtiments alliés.

Évolutions

Scissieux

Les Chancres se divisent en Chancres plus petits jusqu’à explosion, chaque petit Chancre fait 5 points de dégâts.

Chasseur

Les Chancres possèdent la possibilité de sauter en haut ou en bas des falaises, ainsi que de sauter vers les adversaires.

 

CAFARDS

Mutations

Bile hydriodique

Bonus de 8 points de dégâts contre les unités légères.



Armure adaptable

Gagne 3 points d’armure lorsque les points de vie sont inférieures à 50%


Griffes fouisseuses

Se déplace à vitesse normale lorsque enterré, et gagne 100% de régénération supplémentaire de vie.

Évolutions

Nécropare

Peut infester l'ennemi de cancrelats.

Fétide

Peut affaiblir l'ennemi.

 

HYDRALISKS

Mutations

Frénésie

Gagne 50% de vitesse d’attaque en plus pendant 15 secondes, avec un temps de recharge de 30 secondes.

Carapace auxiliaire

Augmente la vie de l'Hydralisk de 20%.


Aiguillons fuselés

Augmente de 1 la portée de l'Hydralisks.


Évolutions

Rôdeur

L'Hydralisk peut se transformer en Rôdeur pour s'enfouir et infliger des dégâts de zone (en ligne).

Empaleur

L'Hydralisk peut se transformer en Empalleur pour s'enfouir et infliger des dégâts considérable à une seule unité.

 

MUTALISKS

Mutations

Sabre vicieux

Ajoute trois rebonds de plus à l'attaque du Mutalisk qui infligent plus de dégâts et peuvent parcourir une plus grande distance.

Régénération rapide

Le Mutalisk récupèrent 10 points de vie par seconde en dehors du combat.


Sabre scindant

Inflige 9 points de dégâts supplémentaires aux cibles blindées, mais les attaques ne rebondissent plus.

Évolutions

Seigneur-vermines

Le Mutalisk peut se transformer en Seigneur vermines.

Vipère

Le Mutalisk peut se transformer en Vipère.

 

ESSAIMEUR

Mutations

Enfouir

Permet à l'Essaimeur de s'enfouir.

Incubation rapide

Les nuisibles sont générés 20% plus rapidement.

Glandes pressurisées

Les nuisibles peuvent attaquer les unités aériennes et terrestres.

Évolutions

Charognard

Les nuisibles de l'Essaimeur deviennent des unités volantes, capables d'attaquer les ennemis et terrestres.

Muconaute

L'Essaimeur peut se déplacer presque instantanément sur n'importe quel endroit de la carte.

 

ULTRALISK

Mutations

Charge enfouie

L'Ultralisk s'enfouit sous terre et charge en direction de l'unité ciblée. Quand il sort, toutes les unités ennemies proches tombent à la renverse et sont étourdies pendant deux secondes.

Assimilation des tissus

Gain d'un montant de points de vie égal à 40% de tous les dégâts infligés avec les attaques normales de l'Ultralisk.


Lames souveraines

Dégâts de zone augmentés de 20, soit 400% d'augmentation. Les attaques infligent 25 points de dégâts aux cibles principales et secondaires.

Évolutions

Torasque

L'Ultralisk se replie dans un cocon s'il meurt, et revient à la vie après un court instant.

Toxique

Déclenche une explosion empoisonnée qui inflige des dégâts aux unités terrestres proches.

 


La chambre d’évolution est là où vous appliquez des mutations persistantes et des évolutions à vos unités.

 

Les Mutations

Les mutations sont des capacités et améliorations choisies pour vos unités. Vous choisissez une des trois options de mutations qui peuvent être changées n’importe quand entre les missions.

 

Sélectionnez l’une des deux sous-espèces de Chancres. Choisissez les Chancres qui escaladent les falaises, ou les Chancres qui se divisent pour donner plus de Chancres.

 

Les Chaînes d’Evolution

À côté des mutations, il est possible de changer drastiquement l’apparence et les capacités de vos unités via les Chaînes d’Evolution qui créent des sous-espèces. Cependant, il n’est possible de choisir qu’une des deux chaînes d’évolutions en concurrence. Le procédé d’évolution a subi un certain nombre de changements depuis notre dernière présentation, incluant la possibilité de tester chaque évolution en jeu.

Choisir une Chaîne d’Evolution pour votre unité déclenches deux "mini-missions", qui va vous permettre de récolter ‘l’essence’ de créatures natives qui seront appliquées à vos unités. Les missions se terminent lorsque vous surpassez une petite force d’opposition avec vos unités nouvellement évoluées, vous donnant un bref aperçu de leur fonctionnement en jeu.

 

Les "mini-missions" pour les chaînes d’évolutions vous donnent la possibilité de jouer avec vos sous-espèces nouvellement améliorées - les raptorlings peuvent escalader et descendre les falaises.

 

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