On voit donc que le métagame est un concept en constante évolution. On pourrait même dire qu'un RTS pour lequel le métagame n'évolue plus est un RTS mort. S'il fixe le "standard" des stratégies du jeu à un instant donné, le métagame subit parfois des changements radicaux suite à un patch ou à un grand tournoi.
Le patch 1.4.3 des ghosts avait ainsi drastiquement modifié le métagame en TvZ. Alors qu'ils étaient utilisés pour leur emp contre les infestateurs et leur snipe contre les broodlords et les ultralisks, le patch a amené la quasi-disparition des ghosts en TvZ, hormis pour quelques nukes en très très late game.
De la même façon, lors de la DreamHack Summer 2012, on a pu voir Dimaga utiliser des drops de zerglings et banelings en ZvP alors que le métagame à l'époque était basé autour du style de Stephano avec un max sur roachs/zerglings à 12 minutes. Lorsqu'un joueur s'illustre de la sorte en jouant à contrepied complet du métagame, c'est tout le ladder qui s'y plie pendant une certaine période.
Un autre aspect du métagame à prendre en compte est l'existence de différents serveurs. Le métagame en PvP en Corée par exemple diffère souvent de celui en Europe ou en Amérique. C'est aussi pour cette raison que l'on voit parfois des "foreigners" battre à plate couture certains des meilleurs joueurs de la GSL. Non pas que certains foreigners n'aient pas le niveau... Mais si le style utilisé sur un serveur donné varie trop de celui d'un autre serveur, il y a fort à parier que même les meilleurs seront déstabilisés et incapables de réagir à ce qu'ils scoutent. Les grosses compétitions internationales telles que la MLG ou la DreamHack sont importantes en ce sens qu'elles permettent une refonte du métagame.
Le métagame est donc également un concept géographique. Sur ce point il sera intéressant de voir comment évoluent les choses sur Heart of the Swarm. Les stratégies devraient s'étoffer librement au moins pendant les premiers mois. Cela dit, la séparation en serveurs n'existera plus et les joueurs pourront librement ladder sur n'importe lequel des serveurs, avec toutefois des classements spécifiques aux zones. Le métagame sera donc mondialisé et l'on peut se demander, au fond, si c'est une bonne chose.
Il sera intéressant de voir comment évoluent les choses sur Heart of the Swarm