À court terme vous avez deux options :
Première option
Ajoutez rapidement deux Casernes (une avec laboratoire technique et une avec un réacteur), pour essayer d'appuyer encore plus votre agression, au détriment de votre capacité à faire une bonne transition sur une partie un peu plus longue, si vous n'arrivez pas à conclure. Mais cet ajout rapide des bâtiments de production supplémentaire, pourrait vous permettre d'écraser votre adversaire sous le poids de votre bioball. En somme, une bonne option sur les cartes dont l'accès aux bases secondaires est assez large, ou s'il y à moyen de prendre facilement votre adversaire sur plusieurs fronts. Gardez à l'esprit que la qualité d’exécution de l'attaque sera déterminante pour réussir à briser rapidement les défenses du Protoss.
On adapte au plus vite : Viking contre Colosses et Fantômes contre Hauts Templiers.
Seconde option
Dans tous les cas, cette ouverture oriente le jeu sur une classique bioball, compléter par des Vikings, en cas de Colosses et/ou de Fantômes en cas de Hauts Templiers/Archons. Il faut donc toujours avoir à l’œil votre adversaire pour adapter votre composition au mieux, tout en prenant des bases pour vous permettre de continuer à amasser un maximum d’unités et surtout faire face aux Protoss qui on tendance à enchaîner les prises de bases. Ne délaissez surtout pas non plus vos améliorations. Pour se faire, enchaîner votre +1 d'attaque, avec votre +1 de défense. Une fois cette dernière arrivée, à environ 2/3 de sa fin, lancez un deuxième centre technique, ainsi que votre armurerie pour pouvoir enchaîner avec les +2.
Dans tous les cas, quand on voit que ça peut le faire, autant esquiver la macro-game en sortant quelques VCS pour enfoncer le clou (à la Mvp J’entends ! Juste quelque VCS pour aller tanker, pas pour faire un gros all in) !