Build Order
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Condition |
Action |
10 de pop. | Dépôt |
13 de pop. | Caserne |
100% Caserne | Station Orbitale + Marine |
400 de minerai | Centre de Commandement |
100 de minerai | Dépôt |
(Produire des Marines en continu) | |
4'00" | Bunker |
(Aller scouter après le bunker) | |
300 de minerai | Caserne x2 |
150 de minerai | Gaz x2 |
25 de gaz | Laboratoire Technique |
100% Laboratoire Technique | Stimulants |
6'20" | Usine |
6'45" | Centre Technique |
7'00" | Gaz |
100% Usine | Spatioport + Réacteur Usine |
100% Centre Technique | +1 Attaque + Réacteur + Labo.Tech. sur Casernes |
100% Spatioport | Échanger Usine + Spatioport puis Médivac x2 |
8'30" | Gaz |
100% Laboratoire Technique | Bouclier de combat |
(Rechercher Obus incapacitant avant d'aller attaquer) |
Départ sur une caserne, puis expand protégée par un bunker, du grand classique !
Aller attaquer !
Il vous faudra produire en continu sur les Casernes pour amasser un maximum d'unités. Dans le cas général vous ne commencerez qu'à produire des Marines. Les Marauders commenceront à être ajouté après la pose du spatioport.
Pose de Dépôts (en pop.) | 10 / 18 / 30 / 38 / 44 / 50 / 60... |
Et en cas de all-in adverse ?
Vers 5'00" (pour les all-in une base), puis vers 7'00" (pour les all-in deux bases) sortez avec un VCS pour aller vérifier les alentours de votre base, afin de voir si le Protoss n'est pas en train de préparer une attaque. Si c'est le cas, il devrait amasser devant chez vous des unités et surtout placer des pylônes.
À première vu, du grand classique aussi dans la base pour partir sur cette bioball. Mais la façon d'y parvenir est ultra optimisée. Il ne faut pas oublier qu'on parle du BO du meilleur joueur du monde : Mvp