Nous vous présentons aujourd'hui la quête pour obtenir votre arme relique. Celle-ci nécessitera quelques composants, ainsi que de faire plusieurs boss et primordiaux en mode brutal.
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En bon themepark qui se respecte, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn propose une grande richesse de contenu de fin de jeu pour les joueurs ayant atteint le niveau maximum.
Que ce soit pour la version 1.0 ou ARR, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn utilise un système de matéria qui avait été très plaisant sur Final Fantasy VII. Le passage sur la nouvelle version apporte tout de même des changements dûs aux modifications du système de combat, et aussi à l'adaptation du t...
Final Fantasy XIV A Realm Reborn propose pour tous les joueurs une toute nouvelle classe : l'Arcaniste. Cette troisième classe magique est armée d'un livre et porte comme les autres mages du tissu. Son gameplay se base quant à lui sur une gestion de familiers, et des dégâts périodiques (DoT) ou des...
Final Fantasy XIV A Realm Reborn proposait lors de sa beta 3 une des deux classes de soigneurs qui seront disponibles à la sortie du jeu : l'élémentaliste. C'est une classe essentielle puisque la survie de votre groupe dépendra de la capacité du soigneur à maintenir tout le monde en vie.
Le Maraudeur est une classe solide qui met en avant sa force pour déblayer les ennemis. Son arme de prédilection est la hache à deux mains. Autant dire qu'il ne fait pas dans la finesse, ceux qui aiment se défouler sauvagement pour décapiter leurs ennemis y trouveront leur compte.
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn propose une deuxième classe jouant le rôle de Tank pour accompagner le Maraudeur :le Gladiateur. Armé de son bouclier et d'une dague ou d'une épée, le Gladiateur porte lui aussi des armures lourdes. Il base son rôle de tank sur sa défense et son blocage. Son inimit...
Final Fantasy XIV – A Realm Reborn proposait lors de sa beta 3 une unique classe de dégats magiques : l'occultiste. Son gameplay assez atypique vous est présenté ici.
Le donjon de niveau 17 dans la région d'Ul'Dah se trouve dans les mines de Clochecuivre de Thanalan. Il se situe entre la capitale de la région et la ville d'Horizon dans le Thanalan occidentale. Il sera le troisième donjon que vous devrez débloquer en suivant votre quête d'histoire principale.
L'Hypogée de Tam-Tara est le second donjon accessible du jeu, il se situe dans la Fôret de Sombrelinceul (Gridania). Le donjon sera accessible après avoir fini le donjon Sastasha et poursuivi votre quête personnelle.
Le Donjon de Sastasha est le tout premier donjon auquel vous aurez accès. Il se débloquera lorsque vous aurez atteint le niveau 15 et c'est votre quête historique qui vous en déverrouillera l'accès après. Il se situe dans la province de Limsa Lominsa et dure une petite demi-heure.
La classe à passer au crible est la classe du Pugiliste. Combattant agile et rapide, il met en avant sa dextérité pour éliminer ses adversaires rapidement tout en esquivant les coups ennemis. Ses poings solides infligent de lourds dégâts et sa capacité à enchainer les ennemis font de lui un très bon...
L'archer est combattant prècis et à distance, il met en avant sa dextérité et sa force pour éliminer ses adversaires rapidement tout en conservant un maximum de distance avec ces derniers. Son arc et ses flèches lui confèrent de très bons dégats et sa faculté à combattre tout en se déplacant font de...
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