Les gains
Il s'est déroulé en 2011 un total de 108 tournois majeurs (lans de + de 10 000 $ de gains), contre 86 en 2012 (21 % de tournois en moins de 2011 à 2012). Par contre, les gains des tournois ont augmenté de plus de 220 000 $, passant de 3 000 000+ $ en 2011 à 3 260 000+ $ en 2012 (augmentation de 7%). Au total, les gains de tournois pour Starcraft II depuis 2010 s'élèvent à plus de 7 000 000 de $.
Le nombre d'évènements a donc globalement baissé, même si les gains ont augmenté. La sélection naturelle a donc commencé à se faire parmi les tournois, ceux ayant peu de visibilité perdant en vitesse. Chose notable : les gains des ligues par équipe ont augmenté d'un facteur de 220%, passant de 180 000 $ à 414 750 $.
Les showmatchs ont dans leur ensemble proposé des gains de plus de 33 000 $, avec 50 % de ces gains provenant de l'IPL Fight Club. Les évènements hebdomadaires ont proposé environ 140 000 $ de gains par an, soit en moyenne 2 916 $ par semaine.
Les plus grandes compétitions
La compétition qui offre le plus de gains est la MLG, avec 6 éditions en 2012 pour un total de plus d'un demi-million de dollars de gains. Elle détrône ainsi la GSL qui s'établissait en 2011 comme LA ligue à suivre avec 10 éditions et plus de 1 250 000 dollars de gains (incluant les gains du gigantesque Super Tournament, remporté par Polt), contre 5 éditions en 2012 et un moins demi-million de dollars de gains.
La DreamHack est la compétition qui a évolué le plus rapidement, passant de deux éditions en 2011 à 6 éditions en 2012, et doublant par la même occasion ses gains (de 94 000 à 177 000, avec 2 500 $ pour la première édition en 2010 !). Celle qui a été le plus diminuée a été la NASL dont le prize pool a été réduit, passant de 200 000 $ en 2011 à 22 000 $ en 2012.
Les champions de SC II
Le joueur le plus récompensé de tous les temps reste MVP qui s'en sort avec 8 titres majeurs : 4 GSL, 1 MLG, les WCG 2011, la BlizzCon 2011 et l'IEM Cologne en 2012. Il est le seul joueur à avoir accompli l'exploit de remporter 6 titres majeurs en un an (2011).
Le premier concurrent d'MVP est son collègue et bon ami Terran MMA, avec 5 victoires majeures dans sa carrière (MLG, GSL, Blizzard Cup en 2011, IEM, MLG en 2011). Peu après ces deux titans, on a MC et Stephano qui ont remporté 4 titres chacun. Après eux on trouve Nestea, Huk, Taeja, Puma et DongRaeGu, avec 3 titres chacun. Ces derniers sont suivis de neuf champions possédant deux coupes (parmi lesquels MarineKing, Thorzain, et Idra) et de 24 joueurs n'ayant remporté qu'un évènement majeur (parmi lesquels Life, Rain et HerO).
Statistiques raciales
En ce qui concerne le ratio de victoire, la race Terran est sans conteste la race ayant remporté le plus d'évènements majeurs (36 évènements au total sur 78, soit 46 % de victoire en phase finale de compétition). C'est en 2011 qu'ils brillent par leur supériorité (50 % des évènements majeurs sont remportés par des Terrans) et c'est en 2012 qu'ils apparaissent pour l'instant les plus faibles de leur courte histoire (avec « seulement» 32 % de tournois remportés). Les Protoss eux s'en sortent globalement le moins bien : 28 % des tournois remportés sur 2010, 2011 et 2012 combinés (avec un ratio de 40 % de champions en 2010, 22.5 % en 2011 et 25 % en 2012). Les perspectives des WCS World devraient cependant rassurer les fils d'Aïur avec victoire probable à au moins un autre évènement en 2012, considérant le nombre de participants Protoss coréens – dont le terrifiant Rain. Les Zerg, eux, ont un résultat stable avec près d'un tiers (28 %) de champions d'évènement majeur en globalité, leur meilleur score étant en 2012, avec un ratio de 32 % de championnats remportés.
Honor