Le trailer d'annonce officiel de la Nintendo Switch 2 n'aura pas suffi à faire taire les grognons qui clament haut et fort que la créativité est morte chez le petit artisan. Oui, il s'agit "juste" d'une Nintendo Switch en mieux. Son format est plus grand et les efforts semblent s'être surtout concentrés sur les Joy-Con, les fameux bouts de manette remplis de gadgets, comme les vibrations HD ou la reconnaissance de mouvements. Pour cette nouvelle version, il y a une petite surprise : un mode souris, en utilisant les Joy-Con sur la tranche grâce à un capteur infra-rouge intégré. Intrigant de prime abord, on se met finalement à trouver très vite quels jeux pourraient jouir d'un tel gadget.
Super Mario Maker
Cela va de soi ! C'est l'exemple le plus parlant et l'un des jeux qui profiterait le plus d'un mode souris dédié. Déjà très accessible à la manette, Mario Maker pourrait entrer dans une toute nouvelle dimension en permettant aux joueurs de créer leurs niveaux avec une telle prise en main. Prendre les éléments dans les nombreux menus du jeu, les étirer, les démultiplier... Le nombre de cas pratiques est mastoc et on ne voit pas Nintendo ne pas profiter de cette aubaine pour nous proposer une mise à jour des jeux déjà sortis ou carrément d'un troisième épisode optimisé pour les Joy-Con 2.0.
Splatoon
Parmi les jeunes licences exclusives aux machines Nintendo, Splatoon est très certainement la plus populaire auprès des joueurs. Son concept de bataille de peinture qui demande à deux équipes de peinturlurer le plus possible des arènes au level-design complexe a trouvé son public, et pas qu'un peu. Après 3 épisodes aux succès incontestés, on ne voit pas comment la firme du plombier pourra faire l'impasse sur un quatrième épisode. Et on espère que ce dernier utilisera le fameux mode souris pour la visée : les Splatoon sont quasiment les seuls jeux Switch à utiliser correctement la détection de mouvements. Mais avec la précision apportée par une simili-souris, le niveau de la compétition sur le jeu pourrait atteindre de nouvelles hauteurs.
Pikmin
Ceux qui ont pu poser les mains sur un épisode de la licence chérie de Shigeru Miyamoto devraient vite capter ce qu'un mode souris pourrait apporter à l'expérience Pikmin. Si l'expérience s'est affinée jusqu'à aboutir à l'excellent Pikmin 4 sorti il y a un peu moins de deux ans, il faut bien avouer que la précision des lancers de bestioles et plus globalement, leur gestion, profiteraient clairement d'un maniement "hybride" : un Joy-Con en main gauche pour gérer les déplacements, et le second en main droite pour toutes les tâches de micro-managment. C'est d'ailleurs surement de cette manière que s'aborderont la plupart des jeux qui s'essaieront aux Joy-Con souris.
Metroid Prime
Un peu pour les mêmes raisons que Splatoon : Metroid Prime est la seule grosse licence à la première personne de Nintendo et cette nouvelle option des Joy-Con de la Switch 2 lui irait comme un gant. Pouvoir viser librement, sans avoir à se reposer sur la précision hasardeuse de la reconnaissance de mouvements, ça serait tout de même un très bon point. En plus, ça tombe bien, le prochain épisode de la série, baptisé Beyond, est prévu dans le courant de l'année et devrait vraisemblablement un des jeux qui accompagnera la sortie de la Nintendo Switch 2.
Fire Emblem
Et tous les jeux de stratégie en général, mais histoire de rester sur des licences phares du constructeur, on voit bien Fire Emblem se parer d'une compatibilité avec le mode souris des Joy-Con pour gérer le champ de bataille. On a déjà eu de bons exemples de ce que donnait cette série avec un écran tactile grâce aux épisodes 3DS et leur maniabilité au stylet : le confort apporté par un curseur plus libre et réactif que celui que l'on bouge à la manette est immense. Bref, c'est surement ce que l'on aura eu de plus proche d'une maniabilité PC pour un FE, si Nintendo prévoit bel et bien d'exploiter cette fonctionnalité de sa nouvelle machine sur la série.