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Starfield : "Nous acceptons le chaos dans nos jeux", Bethesda explique pourquoi ils ont tendance à avoir beaucoup de bugs dans leurs projets

Starfield : "Nous acceptons le chaos dans nos jeux", Bethesda explique pourquoi ils ont tendance à avoir beaucoup de bugs dans leurs projets
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Les jeux de Bethesda ont toujours eu cette particulière réputation d'être fourrés de petits bugs par-ci par-là. Malgré que ce ne soit pas autant le cas dans Starfield, il en reste quelques-uns, mais c'est presque une signature pour le studio, qui assume son côté "chaotique".

Starfield : 'Nous acceptons le chaos dans nos jeux', Bethesda explique pourquoi ils ont tendance à avoir beaucoup de bugs dans leurs projets

Presque comme une signature à ce stade, on le sait, les jeux de Bethesda sont toujours uniques, massifs, mais aussi fourrés de bugs, surtout à la sortie. Avec Starfield qui vient d'être disponible en accès anticipé depuis le 1er septembre, les joueurs ont déjà pu observer nombre d'entre eux, sans être forcément des bugs majeurs. Mais cette réputation a une connotation de plus en plus négative les années passant, au point que certains joueurs ne commenceront même pas le jeu après une série de patchs destinés à réparer le jeu.

Concernant son dernier bébé que beaucoup s'amusent à appeler "Fallout dans l'espace", Pete Hines, directeur de Starfield, assume le côté chaotique du studio à ce niveau, et explique qu'il y a une bonne raison à cela dans une longue interview pour GamesIndustry.

Starfield

"On accepte le chaos à bras ouverts"

Au fil de leurs nombreux jeux phares, leur cote de popularité a augmenté. D'Elder Scrolls premier du nom à Morrowind en 2002, puis Oblivion en 2006 en passant par Skyrim en 2011, l'ampleur de leurs jeux a grandi, mais le nombre de bugs et la contestation à leur encontre également. La goutte de trop pour certains aura été Fallout 76 entre 2018, qui a commencé à attiser une certaine haine envers le studio pour certains.

Mais pour le studio américain et Pete Hines, directeur de Starfield, ils "acceptent le chaos à bras ouverts". Leur réputation n'est bien sûr pas intentionnelle, mais il a déclaré "essayer de se pencher au maximum vers la liberté pour le joueur". Des bugs donc synonymes de liberté pour Bethesda ? Réalité ou moyen de mieux se faire voir aux yeux du public, on vous laisse juger par vous-même...

Starfield

Starfield pourtant plus clean que ses prédécesseurs ?

Avant même sa sortie et vu son allure colossale, Starfield faisait plutôt peur aux fans, inquiets de voir autant de bugs que dans un Fallout 76. Mais que les inquiétudes se rabaissent, cette dernière expérience intergalactique, qui aura quand même nécessité plus de 7 années de développement et quelques 200 millions de dollars est relativement propre pour un jeu Bethesda, d'après les premières réactions des joueurs disposant de l'accès anticipé.

Il en reste évidemment, mais ils sont mineurs, tout autant que pour n'importe quel jeu, et ils seront certainement patchés au fil du temps. Pete Hines a mentionné l'un d'entre eux, qui faisait en sorte qu'un requin arrivait à monter dans un ascenseur et fonçait à toute vitesse à l'ouverture des portes. Il aurait demandé aux développeurs de le conserver, sans savoir si cela a été le cas ou non. Si vous croisez alors un requin près d'un ascenseur, essayez de le faire monter avec vous !

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Ancien compétiteur à plein temps - Maintenant rédacteur pour MGG :)

ImNotYourKind il y a 1 an

"Malgré que"

Wilfrid Brion il y a 1 an

Je me rappelle de Red Dead Redempiton 1,2 et les GTA qui ont une multitude de bugs incroyables. Mais j'ai l'impression qu'il ne faut pas trop toucher au Saint Rockstar.

Jérémie VALLAT il y a 1 an

En effet je suis assez surpris par le résultat, habitué de Bethesda depuis Morrowind et Fallout; je dois bien le reconnaitre c'est pour une fois nous n'avons pas le droit à un florilège de Bugs, après 8h de jeu je n'ai pas observer de gros bug, en effet les ascenseurs ce n'est pas encore cela, tu rentres dans l'ascenseurs avec un PNJ, tu choisis ton étage et en retournant le PNJ à disparu... mais c'est le seul que j'ai remarqué, ce qui disons-le aide à l'immersion, la ville principale est très belle quoique un peu vide dans certains quartiers, j'aurais aimé un peu cette sensation de foule que l'on trouvais dans Cyberpunk.

Rananen rien il y a 1 an

pleurniché sans cesse sur les bug peut poussé les editeur a faire des jeux sans envergure facile a debuggé ! <br /> si les jeux bethesda sont buggé c est pas qu il sont demeusuré , gargantuesque ,génereux !<br /> il est évidement que les jeux ou l on partage sont tant entre un couloir et des cinematiques sont évidement beaucoup plus simple a debuggé ! <br /> <br /> j aime les jeu bethesda car il m apporte un monde , avec plein de d interaction de lieux de lore , après mon aventure c est moi qui me la construit , pour moi le RPG c est ça que chacun soit libre de construire son aventure avec le personage qu on s est imaginé ! <br /> les gens crois souvent que le RPG tient des la progression du personage ou de la progression par niveau , ces gens la ne connaisse rien au jeu de role ! un RPG c est jouer un personage , donc plus un jeu aporte de la liberté plus il est un RPG ! <br /> <br /> joueur de jeu de role depuis 40 ans et de jeux video depuis autant !

Rananen rien il y a 1 an

pleurniché sans cesse sur les bug peut poussé les editeur a faire des jeux sans envergure facile a debuggé ! <br /> si les jeux bethesda sont buggé c est pas qu il sont demeusuré , gargantuesque ,génereux !<br /> il est évidement que les jeux ou l on partage sont tant entre un couloir et des cinematiques sont évidement beaucoup plus simple a debuggé ! <br /> <br /> j aime les jeu bethesda car il m apporte un monde , avec plein de d interaction de lieux de lore , après mon aventure c est moi qui me la construit , pour moi le RPG c est ça que chacun soit libre de construire son aventure avec le personage qu on s est imaginé ! <br /> les gens crois souvent que le RPG tient des la progression du personage ou de la progression par niveau , ces gens la ne connaisse rien au jeu de role ! un RPG c est jouer un personage , donc plus un jeu aporte de la liberté plus il est un RPG ! <br /> <br /> joueur de jeu de role depuis 40 ans et de jeux video depuis autant !

Rananen rien il y a 1 an

pleurniché sans cesse sur les bug peut poussé les editeur a faire des jeux sans envergure facile a debuggé ! <br /> si les jeux bethesda sont buggé c est pas qu il sont demeusuré , gargantuesque ,génereux !<br /> il est évidement que les jeux ou l on partage sont tant entre un couloir et des cinematiques sont évidement beaucoup plus simple a debuggé ! <br /> <br /> j aime les jeu bethesda car il m apporte un monde , avec plein de d interaction de lieux de lore , après mon aventure c est moi qui me la construit , pour moi le RPG c est ça que chacun soit libre de construire son aventure avec le personage qu on s est imaginé ! <br /> les gens crois souvent que le RPG tient des la progression du personage ou de la progression par niveau , ces gens la ne connaisse rien au jeu de role ! un RPG c est jouer un personage , donc plus un jeu aporte de la liberté plus il est un RPG ! <br /> <br /> joueur de jeu de role depuis 40 ans et de jeux video depuis autant !

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