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Partie 6 - Zendikar et conclusion - Magic Arena : Interview exclusive avec Magali Villeneuve, illustratrice Magic the Gathering

Magic Arena : Interview exclusive avec Magali Villeneuve, illustratrice Magic the Gathering
Partie 6 - Zendikar et conclusion
  • Partie 1 - Magali Villeneuve, illustratrice française pour Wizards of the Coast
  • Partie 2 - De Chandra à Oviya Pashiri, une grande diversité dans l'illustration
  • Partie 3 - De l'art de créer une carte en collaboration avec Wizards of the Coast
  • Partie 4 - Magali Villeneuve, les préférences de l'artiste
  • Partie 5 - Être illustrateur sur Magic : The Gathering
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Au cours de la discussion, nous avons tenté de lui demander quelques informations sur la prochaine extension. Malheureusement, Magali a été trop douée et à su déjouer nos pièges savamment ourdis avec aisance et volupté. Pour les plus curieux, voici notre discussion à ce sujet, qui vous offrira quelques informations supplémentaires sur le travail avec Wizards of the Coast.

Cette introduction est, bien sûr, à prendre avec humour. Si nous rêvions en effet d'avoir quelques informations croustillantes sur la prochaine extension, ce genre d'informations est, forcément, classée secret défense.

Que peux-tu nous dire sur le Retour sur Zendikar ?

Le fait est que je ne sais pas. Vous pensez que Zendikar va revenir ?

"On sait déjà que Zendikar revient, c’est une information officielle que Wizards a donné il y a un moment, l’extension “Retour sur Zendikar”. Je crois qu’on connaît même la date."

Je me demande si je faisais partie des illustrateurs pour cette extension-là... Parce que je faisais d’autres trucs pour Wizards. En fait, je ne sais pas vraiment parce que les plans ont des noms de code et je fais tellement de trucs que je ne parviens plus à me souvenir si j’ai fait une carte pour le retour sur Zendikar.

"C’est plutôt logique que tu ne parviennes pas à t’en souvenir si c’est fait à l’avance et que les textes sont systématiquement changés."

Honnêtement, je ne saurais pas te dire pour Zendikar. Ce serait cool que j’aie des cartes là-dedans, mais le suspens est total, même de mon côté !

Ça m’arrive souvent d’oublier, surtout avec les commanders où j’oublie que j’avais une carte dedans. Je fais mon dessin, mais ensuite, je suis parfois égarée dans les extensions.

"En plus, sans jouer au jeu, il doit être difficile d'être en phase avec les sorties officielles."

Pour être honnête, je pense que c’est un problème qui est beaucoup plus prosaïque que ça. Ça fait trois ans que j’ai un rythme de travail pas possible et que je suis dans un flou permanent. Je fais tellement de trucs en même temps que je m’y perds. Mais c’est plus dû à la quantité de travail.

Packaging de Zendikar Rising - Magic Arena
Packaging de Zendikar Rising
Pour cette dernière question, je vais te demander un peu d'imagination. Demain, si Wizards vient te voir et te dit que tu as carte blanche et que tu peux créer tout ce que tu souhaites. Si on oublie toute la masse de travail et le temps que ça implique, et que tu as tout ce que tu souhaites à disposition comme tu le veux, qu’est-ce que tu créerais ?

Je pense que ce serait l’opportunité pour moi d’exploiter quelque chose que finalement, j’exploite peu, à savoir, mon univers personnel. Ça fait douze ans que je suis illustratrice et finalement, ça fait douze ans que j’ai abandonné ma propre production personnelle et mon propre univers graphique puisque je suis devenue un caméléon perpétuel. Je me fonds dans l’univers Magic, puis Game of Thrones, puis Star Wars, etc... Mais au milieu de tout ça, je ne fais pas de dessin pour moi.

Si on me donnait carte blanche, je pense que j'essaierais d’apporter dans Magic mon univers à moi qui est certainement moins axé sur la fantasy et plus réaliste. Mes influences, à la base, sont des influences de peintres classiques, même si j’aime aussi des illustrateurs modernes de fantasy. Néanmoins, ce sont les peintres classiques, les peintres italiens et de la Renaissance qui m’ont forgée. C’est difficile à soupçonner quand on voit ma production aujourd’hui.

L'Assassin Royal - Illustration de Magali Villeneuve - Magic Arena
L'Assassin Royal - Illustration de Magali Villeneuve
Game of Thrones - Illustration de Magali Villeneuve - Magic Arena
Game of Thrones - Illustration de Magali Villeneuve

Mes influences majeures sont les préraphaélites et les caravagistes. Ce sont des influences qu'il m'est arrivé de pouvoir exploiter par touches dans la trilogie de l'Assassin Royal de Robbin Hobb. L'univers, qui est extrêmement sombre et très réaliste, s'y prête. J'ai notamment une pièce dans mon travail sur Game of Thrones qui est volontairement un hommage aux caravagistes, c'est la mort de Joffrey Baratheon. On y voit clairement le côté très sombre, le lyrisme, la dramaturgie dans la composition et les drapés.

"Au final, on retrouve assez souvent cette attention sur le mouvement et le drapé dans tes cartes."

Absolument, tout ce dont on parlait tout à l'heure, le mouvement des vêtements, des cheveux, en réalité, ce sont les traces de ces influences. Il y a toujours un élément qui crée le mouvement, même quand le personnage est lui-même statique, et ça vient de mes influences classiques. Si tu regardes mes dessins, tu y trouvera très peu de verticalité. C'est souvent des lignes, pas mal de tangentes, des lignes un peu fluides, et tout ça vient de cet héritage. Héritage entre guillemets, parce que je ne suis qu'illustratrice de fantasy, je ne prétends aucunement m'assimiler à des maîtres de la Renaissance, mais ce sont des choses qui m'inspirent beaucoup.

La mort de la vierge - Caravage - 1601/1606 - Magic Arena
La mort de la vierge - Caravage - 1601/1606
La Dama di Shalott - John William Waterhouse - 1888 - Magic Arena
La Dama di Shalott - John William Waterhouse - 1888

Si je pouvais faire ce que je voulais, je pense que je montrerais cette autre facette de mon style plutôt que de créer un univers. Parce que je suis bien dans ce côté “exécutante” qui est fondateur de ma vocation. Elle a commencé par le livre d’un autre que j’ai eu envie d’illustrer. C’est pour ça que j’aime quand Magic me dit de faire du Magali Villeneuve dans Kaladesh. Là-dedans, je suis bien. Mais c’est vrai que si je pouvais avoir la liberté de m’exprimer pleinement avec mon identité graphique, ça me plairait.

  • Partie 1 - Magali Villeneuve, illustratrice française pour Wizards of the Coast
  • Partie 2 - De Chandra à Oviya Pashiri, une grande diversité dans l'illustration
  • Partie 3 - De l'art de créer une carte en collaboration avec Wizards of the Coast
  • Partie 4 - Magali Villeneuve, les préférences de l'artiste
  • Partie 5 - Être illustrateur sur Magic : The Gathering
  • Partie 6 - Zendikar et conclusion
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

Mat Token il y a 4 ans

Belle interview, très intéressante, d'une artiste majeure du jeu Magic The Gathering. Merci à vous.

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