Au cours de la discussion, nous avons tenté de lui demander quelques informations sur la prochaine extension. Malheureusement, Magali a été trop douée et à su déjouer nos pièges savamment ourdis avec aisance et volupté. Pour les plus curieux, voici notre discussion à ce sujet, qui vous offrira quelques informations supplémentaires sur le travail avec Wizards of the Coast.
Cette introduction est, bien sûr, à prendre avec humour. Si nous rêvions en effet d'avoir quelques informations croustillantes sur la prochaine extension, ce genre d'informations est, forcément, classée secret défense.
Le fait est que je ne sais pas. Vous pensez que Zendikar va revenir ?
"On sait déjà que Zendikar revient, c’est une information officielle que Wizards a donné il y a un moment, l’extension “Retour sur Zendikar”. Je crois qu’on connaît même la date."
Je me demande si je faisais partie des illustrateurs pour cette extension-là... Parce que je faisais d’autres trucs pour Wizards. En fait, je ne sais pas vraiment parce que les plans ont des noms de code et je fais tellement de trucs que je ne parviens plus à me souvenir si j’ai fait une carte pour le retour sur Zendikar.
"C’est plutôt logique que tu ne parviennes pas à t’en souvenir si c’est fait à l’avance et que les textes sont systématiquement changés."
Honnêtement, je ne saurais pas te dire pour Zendikar. Ce serait cool que j’aie des cartes là-dedans, mais le suspens est total, même de mon côté !
Ça m’arrive souvent d’oublier, surtout avec les commanders où j’oublie que j’avais une carte dedans. Je fais mon dessin, mais ensuite, je suis parfois égarée dans les extensions.
"En plus, sans jouer au jeu, il doit être difficile d'être en phase avec les sorties officielles."
Pour être honnête, je pense que c’est un problème qui est beaucoup plus prosaïque que ça. Ça fait trois ans que j’ai un rythme de travail pas possible et que je suis dans un flou permanent. Je fais tellement de trucs en même temps que je m’y perds. Mais c’est plus dû à la quantité de travail.
Je pense que ce serait l’opportunité pour moi d’exploiter quelque chose que finalement, j’exploite peu, à savoir, mon univers personnel. Ça fait douze ans que je suis illustratrice et finalement, ça fait douze ans que j’ai abandonné ma propre production personnelle et mon propre univers graphique puisque je suis devenue un caméléon perpétuel. Je me fonds dans l’univers Magic, puis Game of Thrones, puis Star Wars, etc... Mais au milieu de tout ça, je ne fais pas de dessin pour moi.
Si on me donnait carte blanche, je pense que j'essaierais d’apporter dans Magic mon univers à moi qui est certainement moins axé sur la fantasy et plus réaliste. Mes influences, à la base, sont des influences de peintres classiques, même si j’aime aussi des illustrateurs modernes de fantasy. Néanmoins, ce sont les peintres classiques, les peintres italiens et de la Renaissance qui m’ont forgée. C’est difficile à soupçonner quand on voit ma production aujourd’hui.
Mes influences majeures sont les préraphaélites et les caravagistes. Ce sont des influences qu'il m'est arrivé de pouvoir exploiter par touches dans la trilogie de l'Assassin Royal de Robbin Hobb. L'univers, qui est extrêmement sombre et très réaliste, s'y prête. J'ai notamment une pièce dans mon travail sur Game of Thrones qui est volontairement un hommage aux caravagistes, c'est la mort de Joffrey Baratheon. On y voit clairement le côté très sombre, le lyrisme, la dramaturgie dans la composition et les drapés.
"Au final, on retrouve assez souvent cette attention sur le mouvement et le drapé dans tes cartes."
Absolument, tout ce dont on parlait tout à l'heure, le mouvement des vêtements, des cheveux, en réalité, ce sont les traces de ces influences. Il y a toujours un élément qui crée le mouvement, même quand le personnage est lui-même statique, et ça vient de mes influences classiques. Si tu regardes mes dessins, tu y trouvera très peu de verticalité. C'est souvent des lignes, pas mal de tangentes, des lignes un peu fluides, et tout ça vient de cet héritage. Héritage entre guillemets, parce que je ne suis qu'illustratrice de fantasy, je ne prétends aucunement m'assimiler à des maîtres de la Renaissance, mais ce sont des choses qui m'inspirent beaucoup.
Si je pouvais faire ce que je voulais, je pense que je montrerais cette autre facette de mon style plutôt que de créer un univers. Parce que je suis bien dans ce côté “exécutante” qui est fondateur de ma vocation. Elle a commencé par le livre d’un autre que j’ai eu envie d’illustrer. C’est pour ça que j’aime quand Magic me dit de faire du Magali Villeneuve dans Kaladesh. Là-dedans, je suis bien. Mais c’est vrai que si je pouvais avoir la liberté de m’exprimer pleinement avec mon identité graphique, ça me plairait.