Aucun Zerg en vue dans le groupe D des WCS 2015 Saison 3 composé de MarineLorD, premier joueur Millenium à entrer en lice dans cette saison 3, des deux joueurs ROOT iaguz et MaSa et du fantasque Has, représentant l’équipe yoe Flash Wolves.
Résumé des matchs
MarineLorD |
2 |
0 |
MaSa |
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Les deux joueurs ouvrent de manière similaire avec une petite escouade de Hellions et de Faucheurs. Après quelques petites escarmouches, il est temps de faire un choix technologique. Fidèle à son habitude, MarineLorD opte pour le mech tandis que MaSa choisit de produire une armée biologique et des Tanks. Se sentant obligé d’attaquer, MaSa assiège la B3 de MarineLorD et parvient à prendre quelques bons échanges grâce à une supériorité aérienne. Malheureusement pour lui, la fin du siège est favorable pour le français qui procède à une sortie très violente, démolissant l’armée du Canadien. Au tour de MarineLorD de prendre une position similaire près de la troisième base de MaSa. Avec ses 50 de population de retard, celui-ci ne fait pas long feu et doit capituler. 1 à 0 pour MarineLorD !
Game 2 : Cactus Valley Partie relativement similaire sur Cactus Valley malgré un départ diamétralement différent. Alors que MaSa pose un Centre de commandement relativement rapidement, le joueur Millenium part sur un 1/1/1. Celui-ci ne sera pas offensif mais défensif, MaSa ayant décidé d’envoyer des Faucheurs et des Hellions chez son opposant. En sécurité derrière son mur et avec une Banshee incontestée, MarineLorD peut enfin partir macro et pose deux Centres de commandement, se sentant (à juste titre) en retard économiquement. À nouveau, MaSa compose une armée biologique, à l’inverse de MLorD. Comme dans la partie précédente, MaSa tente un siège sur la B2 du Français mais il est rapidement géré et sur la contre-attaque de MarineLorD, le joueur ROOT est forcé de concéder le GG. MarineLorD l'emporte 2 à 0 ! |
Has |
2 |
1 |
iaguz |
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Has est parti pour faire du Has et démarre par un proxy Portail dans la base principale de iaguz. Celui-ci repère la sonde dès son arrivée grâce à un Dépôt de ravitaillement intelligemment placé et force Has à annuler le Zélote en détruisant le Portail. Mais Has ne compte pas en rester là et enchaîne sur une proxy Stargate au niveau de la B3 de l’Australien. L’Oracle ne fait pas de dommages face aux bonnes défenses du Terran qui s’emmure derrière une muraille de Bunkers. Has commence à souffrir économiquement en étant toujours sur une base à 16 minutes. Ses Void rays ne parviennent pas à passer les Bunkers, signant la fin de la game. 1 à 0 pour iaguz ! Game 2 : Moonlight Madness Nouvelle proxy Gate de Has, cette fois-ci dans la B3 du joueur ROOT. iaguz ne s’en aperçoit pas et subit beaucoup de pertes de VCS sur les Zélotes du Taïwanais. Has construit alors une proxy Stargate au-dessus de la B2. Les Oracles sont efficaces et contribuent eux aussi au décès de quelques braves récolteurs. Probablement inspiré par son adversaire, iaguz planque une Usine dans la base principale du Protoss. Malheureusement, la mine est interceptée et ne fait subir aucune perte au joueur yoe. C’est alors que Has décide de faire la chose la plus surprenante de tout le match : poser une deuxième base, chez lui qui plus est, et de rechercher le Blink. L’Australien est toujours sur une base et tente une grosse attaque de Marines et Maraudeurs mais elle est stoppée par les Traqueurs et la Surcharge photonique. L’enchaînement avec la sortie de VCS ne fonctionnera pas mieux. Égalisation de Has !
Game 3 : Iron Fortress Has attend cette fois son deuxième pylône pour poser un bâtiment dans un endroit improbable. Ce sera une Stargate alors que le joueur ROOT construit un Centre de commandement très tôt. Ceux-ci font des dommages économiques et Has décide littéralement de s’installer chez son adversaire, entourant son propre Traqueur de Pylônes et d’un Portail. Avec ses cinq Traqueurs et ses deux Oracles, le Protoss massacre les VCS et l’armée du Terran. Victoire 2 à 1 de Has ! |
MaSa |
1 |
2 |
iaguz |
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Match des perdants Game 1 : Terraform MaSa fait du très bon travail en début de partie grâce à ses Hellions qui lui permettent d’annihiler les maigres forces de l’Australien. Celui-ci se sait en retard et sort avec son armée mais un run-by de Hellions tue 14 VCS, mettant iaguz définitivement dans la panade. Avec une base de moins que son adversaire, le wallaby tente un gros timing et est à deux doigts de voler la victoire mais MaSa parvient finalement à stabiliser avec son armée mécanique. L’effet boule de neige se fait sentir et iaguz concède la première game. 1 à 0 pour MaSa ! Game 2 : Cactus Valley Grâce à un bon scout, MaSa voit la technologie de son adversaire et lance deux Banshees qui vont faire 10 kills dans les lignes de minerai. Trop confiant, il pose un troisième Centre de commandement qui va lui être fatal. iaguz inflige des dommages colossaux à son coéquipier grâce à sa bioball et enchaîne avec des combats très rentables au vu de son avance économique. Il se permet même de transitionner sur des Battlecruisers. Suite à un nouveau combat gagné au milieu de la carte grâce à sa supériorité aérienne, iaguz prend 50 de population d’avance et conclut la game. Un partout ! Game 3 : Coda Les deux joueurs engagent le combat très tôt avec des petites escarmouches, aucun ne parvenant à prendre l’avantage sur l’autre. MaSa part pour la troisième fois sur méca tandis qu’iaguz reste sur sa bioball. Voyant MaSa prendre une troisième base, iaguz décide de construire une grosse armée et le scénario est peu ou prou le même qu’à la partie précédente. MaSa subit pendant qu’iaguz peut prendre une base d’avance. Il prend à nouveau la décision de produire des Battlecruisers qui lui permettent d’asseoir sa domination et d’éliminer son coéquipier. iaguz conserve ses chances de qualification tandis que MaSa quitte la Premier League. |
MarineLorD |
2 |
1 |
Has |
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Match des gagnants Game 1 : Moonlight Madness Has démarre par une proxy Stargate immédiatement repérée par le joueur Millenium qui peut construire une tourelle qui se termine juste à temps pour contrer l’Oracle. Cependant, MarineLorD manque de vigilance et sous-estime les forces du Taïwanais qui a entre-temps produit des Void rays et des Traqueurs qui détruisent un Dépôt de ravitaillement. Supply block pendant un bon moment, le Terran voit s’amonceler les forces de son adversaire qui détruisent l’unique Bunker avant de finir la game. 1 à 0 pour Has !
Game 2 : Terraform Nouvelle proxy Stargate du joueur de chez yoe Flash Wolves scoutée par le français. Alors que Has pose une B2 plus pour la forme que pour vraiment récolter dessus, MarineLorD voit une dizaine de Traqueurs s’infiltrer dans sa deuxième base et frôle la catastrophe en défendant de justesse le push du Protoss. N’ayant plus d’armée et toujours aussi peu d’économie, Has est contraint à la tactique du désespoir en posant le Sanctuaire noir. Les Templiers noirs ne feront rien face à un MarineLorD très vigilant qui peut conclure facilement. Égalisation de MarineLorD !
Game 3 : Cactus Valley
Has pénètre rapidement dans la base principale de MarineLorD avec deux Traqueurs et un Noyau de vaisseau-mère qui vont certes tuer des Marines mais tout en y laissant la vie. Has enchaîne en posant une proxy Stargate et son push suivant à base d’Oracles, Void rays et Traqueurs n’est pas loin de faire beaucoup de mal au joueur français qui s’en sort finalement. Le joueur Millenium est certes sur une base alors que le Protoss a posé sa B2 mais il a beaucoup plus que son adversaire qui reste à l’extérieur de la base principale de MarineLorD tout en sachant qu’il ne peut y rentrer. La deuxième base de Has sera détruite par un drop du Français avant qu’une escouade de Marines ne lui permette de conclure la game. MarineLorD se qualifie pour le Ro16 ! |
iaguz |
2 |
1 |
Has |
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Match décisif
Has construit une Stargate, inutile de préciser qu’elle n’est pas dans sa base. Les dégâts infligés par l’Oracle sont inexistants alors qu’iaguz lance une Usine cachée. Les Mines se faufilent dans la base principale de Has (la seule donc) et explosent énormément de Sondes. De son côté, l’Australien a beaucoup de VCS et Has ne peut pas attaquer. Il est forcé de concéder la première game. 1 à 0 pour iaguz !
Game 2 : Cactus Valley Bien évidemment, Has commence par une traditionnelle proxy Stargate pour sortir un Oracle. Nouveauté cette fois cependant puisqu’il sera suivi de Phénix et non de Void rays. Ceux-ci permettent au Taïwanais de se débarrasser des Mines sortant de chez iaguz. Has joue alors sa plus grosse macro game de la soirée avec deux bases et pas moins de 46 Probes tout en amassant les Traqueurs Blink devant la base principale du joueur ROOT, l’empêchant ainsi de sortir. Largement devant à l’économie, il ne sera jamais mis en danger et finit la partie par un Blink offensif dans la petite armée du Terran. Un partout !
Game 3 : Moonlight Madness
Remake de la première game avec une proxy Stargate pour Has et une proxy Usine pour iaguz, plus rapide cette fois cependant. Les mines produites ravagent les lignes de minerai de Has, incroyablement long à la détente pour les défendre. Il va perdre 18 Sondes, laissant son adversaire prendre le large dans tous les domaines. Pour la première fois de la soirée, Has va sortir des Colosses. Après une énième frayeur, iaguz parvient à annihiler l’armée de son opposant avant de conclure la game quelques instants plus tard. iaguz est qualifié ! |
Les notes
Les notes attribuées aux joueurs sont relatives au statut et aux attentes que l’on attend de chacun d’entre eux. Aussi, un habitué des phases finales sera noté plus sévèrement qu’un nouveau venu en Premier League.
MARINELORD : 7/10 | |
Favori du groupe, MarineLorD a rempli sa tâche en s’adjugeant la première place du groupe, s’assurant un tirage au sort favorable pour le tour suivant. Impérial face à MaSa, il a connu quelques frayeurs dans le match des vainqueurs contre Has (comme tous ceux qui l’ont affronté un jour cela dit) en étant mené 1-0 mais il a fini par s’en sortir grâce à une solidité globale et de bonnes prises de décisions (excepté sur celle qu’il perd donc). Job’s done. |
IAGUZ : 5/10 | |
On ne pensait pas qu’iaguz aurait autant de mal à sortir de ce groupe relativement facile. Et pourtant il a bien failli prendre la porte d’abord face à son modeste coéquipier MaSa puis face au poison Has contre lequel il a perdu le premier match avant de remporter le match décisif dans l’ultime partie. L’Australien a montré des signes d’énervements et il semble peu probable qu’il passe un tour supplémentaire. |
HAS : 4/10 | |
Has a fait du Has. Imprévisible comme jamais, le Taïwanais n’a pas failli à sa réputation en enchaînant les proxies en tous genres. Mais deux choses ont causé sa perte : le manque de versatilité dans son jeu (pourtant la seule fois où il a tenté quelque chose de différent dans l’esprit il a gagné la game, ce qui aurait dû l’inciter à continuer) et surtout un déficit fondamental dans deux secteurs de jeu primordiaux que sont la microgestion et le map awareness. Le joueur de yoe Flash Wolves n’était pas loin de faire craquer mentalement iaguz mais ses mécaniques de jeu manquent cruellement de niveau. |
MASA : 3/10 | |
En tant qu’un des joueurs les plus faibles de la Premier League, MaSa n’était pas supposé faire de grandes choses et c’est ce qui s’est passé. Il n’a pas été ridicule contre MarineLorD mais les mécaniques du Français lui étaient largement supérieures. Il fut proche de battre iaguz dans le match des perdants mais des erreurs répétées sur les choix stratégiques lui ont coûté la victoire. |
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