Dans ce troisième groupe des WCS 2015 Saison 3, une doublette allemande, ShoWTimE et HeRoMaRinE, faisait face à deux Zergs venus d’Asie : Jaedong et l’increvable Sen. Qui s’en est le mieux sorti dans ce groupe difficile à prévoir ?
Résumé des matchs
ShoWTimE |
2 |
1 |
Sen |
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ShoWTimE part vite à l’agression avec un San gate qui est excellemment défendu par le Taïwanais. Disposant d’une économie largement supérieure, le Zerg peut sortir tranquillement ses Hydralisks qui ne font qu’une bouchée de l’armée du joueur d’Invasion eSport. 1 à 0 pour Sen !
Game 2 : Coda Le joueur Protoss décide cette fois de partir sur du Blink face à une composition Zerglings/Hydralisks. Les combats de début de partie sont très serrés, aucun joueur ne parvenant à faire assez de dommages à son adversaire. Avec ses 200 de population, Sen attaque à un timing presque parfait sur la B3 de l’Allemand alors que la Tempête psionique est encore en train d’être recherchée. Malheureusement pour lui, celle-ci se termine pendant le combat et son armée est pulvérisée par les forces d’Aiur. ShoWTimE contre-attaque et remporte la partie. Un partout !
Game 3 : Bridgehead Sen pose sa deuxième base sur la gold, non scoutée par ShoWTimE. À la différence de la partie précédente, les deux joueurs ne s’agressent pas et développent leur économie et leurs compositions respectives : Cafards, Hydras et Vipères pour le Zerg, Traqueurs blink, Hauts templiers et Immortels pour le Protoss. Sen engage très bien le premier gros combat avec de parfaits Blinding clouds mais ShoWTimE conserve suffisamment d’unités pour ne pas être trop menacé. Pendant ce temps, Sen perd sa Ruche sur un harass de Zélotes ainsi qu’une vingtaine de Drones. Incapable de tuer son adversaire et en retard économiquement, Sen est ensuite coupable de mauvais engagements (perte des Vipères en particulier) qui lui seront fatals. ShoWTimE l'emporte 2 à 1 ! |
Jaedong |
2 |
0 |
HeRoMaRinE |
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HeRoMaRinE investit sur trois Faucheurs en début de partie afin d’infliger des dégâts économiques chez le joueur EG mais la défense est impeccable et Jaedong peut alors se lâcher sur la macro. Sur quatre bases à 10 minutes, le Zerg peut produire énormément d’unités, d’autant qu’il ne compte pas aller chercher la technologie Tier 3. Celles-ci vont lui permettre d’opérer un magnifique encerclement des troupes de HeRoMaRinE qui scelle le sort du joueur mouz. 1 à 0 pour Jaedong ! Game 2 : Cactus Valley Départ très agressif de la part du Zerg avec un 10 Pool qui ne sera absolument pas rentabilisé. HeRoMaRinE se retrouve largement en avance économiquement et prend jusqu’à 40 de population d’avance. Malheureusement pour l’Allemand, sa microgestion lui fait défaut et les combats qui auraient dû être en sa faveur se retournent contre lui. Il tente de résister en grattant des unités au joueur Zerg mais se fait pourchasser au milieu de la carte, perdant ses deux Thors tout frais sortis de l’Usine et le reste de son armée, ce qui l’oblige à s’incliner. Jaedong l'emporte 2 à 0 ! |
Sen |
2 |
1 |
HeRoMaRinE |
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Match des perdants Game 1 : Cactus Valley Alors que le mur de la B2 de HeRoMaRinE est encore en construction, quelques Zerglings se faufilent et tuent quatre Marines destinés à accompagner des mines dans un Médivac. Celles-ci compensent largement ces petites pertes en atomisant une dizaine de Drones dans la base principale du Taïwanais. Mis à mal en terme de ressources, Sen voit son adversaire prendre le large à la population, jusqu’à 40 de plus pour le joueur allemand. Mais comme face à Jaedong, celui-ci va prendre des combats extrêmement moyens qui vont rendre la partie beaucoup plus serrée qu’elle n’aurait dû l’être. Au final, la marge est suffisante mais HeRoMaRinE s’est fait peur. 1 à 0 pour HeRoMaRinE ! Game 2 : Coda Le départ Hellions/Banshees de HeRoMaRinE ne provoque pas de pertes importantes chez le Zerg qui a pourtant peu de défenses puisqu’il investit dans des Mutalisks. Celles-ci ne sont repérées que très tard par son adversaire qui frôle la correctionnelle, ses Hellions échappant de peu à la mort suite à un mauvais point de ralliement. Sen sacrifie pratiquement toute son armée pour prendre la B3 de l’Allemand mais celle-ci reste en vie. Une nouvelle fois, c’est un engagement qui sera la cause du malheur de HeRoMaRinE, Sen réalisant un encerclement parfait au milieu de la carte avant de conclure la partie. Égalisation de Sen ! Game 3 : Bridgehead Après les résultats probants dans la première game, HeRoMaRinE repart sur un Drop Mines mais les dégâts seront bien moindres cette fois-ci. Sen, de son côté, n’a pas envie de partir en macro game et amorce un push Cafards/Zerglings/Banelings qui détruit le rocher de la B2 du Terran qui ne l’avait pas prévu. La récolte et la production sont littéralement submergées par l’Essaim, forçant le jeune teuton à lâcher le GG. Sen sauve sa tête tandis que HeRoMaRinE est éliminé. |
ShoWTimE |
1 |
2 |
Jaedong |
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Match des gagnants Game 1 : Coda Les deux joueurs amorcent la partie de manière traditionnelle. ShoWTimE s’avance vers les bases du Zerg avec quelques Sentinelles et des Zélotes mais se fait intercepter par une grappe de Zerglings. Forcé de recall dans sa base, le Protoss n’a plus aucune présence sur la carte pendant que Jaedong construit une énorme armée de Zerglings et d’Hydralisks pour un all-in dévastateur qui va mettre en pièces les défenses du joueur Invasion. 1 à 0 pour Jaedong !
Game 2 : Cactus Valley S’il devait y avoir un mot pour qualifier cette game, passivité serait un candidat très sérieux. Après que chaque joueur a eu posé sa B3 respective sans être inquiété, Jaedong tente une attaque Zerglings/Hydralisks sur celle de son opposant. Les Sentinelles, en nombre respectable, permettent à l’Allemand de défendre sans problème et d’asseoir son économie. S’ensuit une longue période où chaque joueur développe sa technologie jusqu’à avoir la composition ultime de sa propre race. ShoWTimE prend de meilleurs combats, bien aidé par des finances au beau fixe tandis que celles de Jaedong vont de mal en pis, obligé de faire du long distance mining avant de voir 37 Drones froidement assassinés par des Templiers noirs. Contraint à l’attaque du désespoir, Jaedong est accueilli chez son adversaire comme un calamar dans un restaurant de tapas. Un partout entre ShoWTimE et Jaedong !
Game 3 : Terraform Après une partie très longue, les deux joueurs avaient visiblement envie d’en découdre très vite. 9 pool d’un côté, double proxy gate dans la base principale pour l’autre. Après dix minutes de grand n’importe-quoi, Jaedong négocie mieux la situation en prenant des bases un peu partout tandis que ShoWTimE est fauché. Jaedong se qualifie pour le Ro16 ! |
Sen |
2 |
1 |
ShoWTimE |
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Match décisif
ShoWTimE n’a pas envie de faire dans la subtilité dans cette première partie et amorce un push sur 7 Portails pour amasser les Traqueurs. Son manque de Sentinelles et de Zélotes va causer sa perte, la masse de Speedlings annihilant totalement son armée avant même qu’elle ait pu attaquer. Arc-bouté sur deux bases, le Protoss est contraint de partir all-in sur deux bases mais Sen a trop d’avance et ne fait qu’une bouchée des forces adverses. 1 à 0 pour Sen !
Game 2 : Coda La partie commence plus tranquillement jusqu’à ce que Sen décide de produire énormément de Speedlings pour tenter de détruire la B3 de ShoWTimE. Tenter seulement puisque malgré la prise de quelques Sentinelles, l’attaque s’avère être un échec. Quelques minutes plus tard, il réitère la tentative avec cette fois des Hydralisks en lieu et place des Zerglings. Si le Nexus est bel et bien supprimé, il en va de même pour l’armée du Zerg. En déficit d’upgrades (+1 contre +3 d’attaque), Sen ne peut rien face à la puissance de feu de ShoWTimE. Il y aura une game décisive, la tension est à son comble !
Game 3 : Terraform Sen prend un risque en posant sa deuxième base directement sur la gold, bien loin de sa base principale. Son économie supérieure lui permet d’accumuler des Cafards et des Zerglings qui foncent tête baissée en direction des bases de ShoWTimE. Celui-ci tente de résister mais son manque d’unités est trop handicapant et il se voit forcé de capituler quelques minutes plus tard. Sen est qualifié ! |
Les notes
Les notes attribuées aux joueurs sont relatives au statut et aux attentes que l’on attend de chacun d’entre eux. Aussi, un habitué des phases finales sera noté plus sévèrement qu’un nouveau venu en Premier League.
JAEDONG : 7/10 | |
Jaedong n’a pas été flamboyant mais il a été sérieux. Donné logiquement favori, il a su éviter les pièges que pouvaient constituer les deux confrontations face aux joueurs allemands. Malgré une frayeur contre HeRoMaRinE et une partie perdue contre son compatriote Protoss, Jaedong aura au final maîtrisé son groupe. |
SEN : 6/10 | |
Soyons honnêtes, on n’attendait pas grand-chose de la part de Sen. Que ce soit aux IEM Taipei ou dans les deux premières saisons des WCS, il n’avait pas gagné un match. C’est donc une grande surprise de le voir avancer au nez et à la barbe des deux joueurs d’outre-Rhin. Sen est loin d’avoir été brillant et plus les games duraient en longueur et plus il a paru friable mais cela fut suffisant pour se frayer un chemin vers Cracovie. Il faudra en revanche être beaucoup plus solide pour espérer aller plus loin. |
SHOWTIME : 4/10 | |
Nouvelle déception pour le Protoss allemand. Éliminé en Challenger League la saison dernière après son top 4 à Poitiers, il semblait que ShoWTimE était de retour en forme pour cette ultime édition sur Heart of the Swarm. Malheureusement, ses attaques douteuses en début de partie contre les différents Zergs et de mauvaises prises de décision lors de la dernière partie contre Jaedong ont montré qu’il ne faudrait pas compter sur lui cette fois-ci. |
HEROMARINE : 3/10 | |
Pour sa première participation en Premier League après deux ans de frustration, HeRoMaRinE n’a pas été à la hauteur. Probablement stressé, ses prises de combat ont été particulièrement défaillantes, lui coûtant une partie qui lui était promise face à Jaedong. Mais si un résultat négatif face au Tyran était attendu, une défaite contre un Sen en fin de carrière est une vraie surprise. HeRoMaRinE sera très probablement de retour en WCS en 2016 mais il faudra être meilleur. |
Retrouvez tous les résultats des World Championship Series Saison 3 sur son article dédié.