Le Millenium Show qui se déroulera au Casino de Paris le 20 septembre 2013 approche à grands pas et Millenium compte bien déployer tout son savoir-faire pour vous en mettre plein les yeux. Pour cette belle occasion, Llewellys n'a pas résisté à l'envie d'organiser un prestigieux tournoi StarCraft IIau concept original puisqu'il s'agit en réalité de deux tournois !
D'un côté, l'ensemble du roster Millenium auquel le nouveau Roi des Francs, Yoan « ToD » Merlo, viendra se frotter en remplacement de Feast actuellement en pause prolongée. De l'autre, certains des meilleurs joueurs internationaux. Les concurrents devront batailler ferme dans chaque arbre afin de remporter leur slot pour la finale au Casino de Paris.
Arbre Millenium |
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1/4 | 1/2 | Finale | Vainqueur | ||||||||
ForGG | 3 | ||||||||||
ForGG | 3 | ||||||||||
MaddeLisk | 0 | ||||||||||
ForGG | 3 | ||||||||||
DieStar | 3 | ||||||||||
DieStar | 1 | ||||||||||
ToD* | 1 | ||||||||||
ForGG | |||||||||||
Goswser | 3 | ||||||||||
Goswser | 2 | ||||||||||
KleeneX | 2 | ||||||||||
Dayshi | 0 | ||||||||||
Adelscott | 1 | ||||||||||
Dayshi | 3 | ||||||||||
Dayshi | 3 | ||||||||||
* Le joueur XMG remplace Feast actuellement en pause prolongée
Fil Info Arbre Millenium :
Dayshi |
0 |
3 |
ForGG |
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Finale Millenium
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Goswser |
2 |
3 |
Dayshi |
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Demi-finale 20h06 : Game 1 - Derelict Watcher Et c'est parti ! Dayshi part sur CC First tandis que le joueur américain évolue sur un build standard. Sa quatrième base est lancée à 12 minutes, trop tard pour rivaliser économiquement. Dayshi sort sur son 2.2 à 14 minutes avec des tanks mais se fait repousser par un Speedlings-bannelings-mutas alors qu'il cassait un rocher. Il se fait surprendre, ce qui lui vaut un contre qu'il repousse. La confiance du français le fait aussitôt ressortir, ce qui lui vaudra devant chez lui la perte de toutes ses troupes. Il perd deux CC avant de lâcher le "GG". Goswser mène 1-0. 20h22 : Game 2 - StarStation Dayshi en haut à droite part sur double faucheurs parallèlement à sa B2. Il pose rapidement B3 et produit des hellions afin de limiter le creep de Goswser. Le terran met la pression, et la maintient grâce à une banshee. Cet opening permet de limiter le muccus mais également de retarder un maximum la troisième base du zerg qui comme à la première partie se dirige vers une technologie mutalisks. Sa B4 à peine posée à 12 minutes, Dayshi l'annule par un push avec des marines mines et médivacs. Le terran domine la partie, en étant même en avance sur ses améliorations. Dayshi commence à miner sa quatrième base en même temps que son adversaire. Goswser faiblit petit à petit et ne parvient pas à combler le désavantage creusé en début de partie. Le joueur américain perd deux fois sa quatrième base, mais tente encore une fois de l'installer sans succès. 20h44 : Game 3 - Bel'Shir Vestige Dayshi ouvre de la même manière qu'à la partie précédente, soit avec deux Faucheurs, une B3 rapide, des Hellions et une Banshee. Goswser de son côté part vers une Spire rapide, un +1 d'attaque et les Crochets centrifuges sur deux bases, puis pose enfin la troisième à dix minutes. Goswser ne rentabilise pas ses Mutas mais tente un push avec une masse de Banelings. Il tue des VCS sans pour autant prendre un avantage économique. Durant ce temps il installe une B4 et une Couveuse de macro-gestion. Dayshi tente de contrer tout en posant son Orbital sur le spot de la B3. Le contre permet au Terran de tomber la quatrième base du Zerg. Goswser ne parvient pas à se défaire de la pression et ne peut pas installer une base supplémentaire. Encore affaibli par un désavantage de début de partie, le joueur américain concède la partie sur une bataille finale. 21h00 : Game 4 - Whirlwind Goswser est en bas à gauche, et avance bien son creep même face aux Hellions de Dayshi qui lance l'amélioration flammes bleues. Le Zerg prend une base cachée en bas à droite, à l'opposé de la base du Terran. Ce dernier tue énormément d'ouvriers mais doit désormais contrer les mutas de Goswser qui sortent, ce qu'il parvient à faire grâce à des tourelles placées stratégiquement. Dayshi part sur une composition mécanique tandis que le Zerg produit des Speedlings, Bannelings et Mutas. Les Nettoyeurs, les Tanks, les Mines, et les Thors ne parviennent pas réellement à percer la défense de l'essaim. La partie se dirige vers le late game, un engagement a lieu au milieu de la carte, et les Thors ont raison des Ultralisks. La reproduction Zerg est bien présente mais impossible de contrer face à des PF et des tanks en mode siège. Goswser prend sa moitié de la carte. Les deux joueurs accumulent les ressources et les échanges d'armées. Les belligérants se rencontrent sur la B6 du Terran mais une prise de combat mal maîtrisée de Goswser permet à Dayshi de défendre encore une fois. Une masse d'Ultralisks commence à se composer, aidée de Vypers. Encore une fois c'est sur le milieu de carte qu'une confrontation a lieu, les Vypers font leur effet mais les Vikings s'en débarrassent pendant que les unités Zergs tombent sous le feu des Tanks et des Thors. Goswser reproduit quarante-cinq Mutalisks pour surprendre son adversaire mais le Terran français défend bien en utilisant les mines. C'est lorsque le joueur américain ressort de l'Ultralisks que Dayshi se voit dépasser par la masse et finit par plier sous la force de l'essaim. Après une longue résistance il s'incline. Goswser égalise à 2-2. 21h36 : Game 5 - NewKirk Precinct Goswser ouvre avec un Sen Build, et lance donc rapidement le Metabolic boost pour prendre B2 de façon safe. Ses Speedlings ne passeront pas le wall parfaitement hermétique de Dayshi qui de son côté reste sur son ouverture standard avec Faucheurs, Hellions, mais choisit ici de faire un Viking et non une Banshee afin d'éliminer les Dominants entre les deux bases. Goswser prend une B3 au Nord de la carte. Très classiquement les deux joueurs se dirigent pour l'un sur des Marines, Mines et l'autre sur des Mutas et des Banelings. Un engagement de Goswser sur la B4 sudiste de Dayshi à 17 minutes lui permet de se débarrasser de la PF. Malgré un déficit d'amélioration le Zerg semble aux commandes de la partie. Il parvient encore à s'imposer au Nord de la map et empêche Dayshi de poser une quatrième base qu'il ne commence à miner de ce fait qu'à 22 minutes. Une confrontation frontale sur le milieu s'éternise si bien qu'aucun des deux ne prend un réel avantage. Minutes après minutes Dayshi tire le meilleur des batailles, par sa capacité de reproduction et son excellente micro gestion. Goswser lutte mais ne parvient finalement pas à tenir sans T3 et face à un Dayshi attentif à son attaque tant par sa précision que par sa force. Dayshi s'impose 3 à 2 et accède à la finale. |
Goswser |
3 |
2 |
neX |
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Quarts de Finale 21h52 : Game 5 - Whirlwind Bassin Génétique avant 2 bases pour le joueur Américain face à du Templier-Noir sur deux bases. Le joueur protoss attaque avec des Sentinelles et des Zélotes afin de faire une ouverture et permettre à ses Templiers-Noirs d'entrer dans la base principale de Goswser. Il focus le lair mais ses unités se font tuer avant. Il revient donc et détruit enfin la couveuse. Avec Des Traqueurs, des Immortels et des Sentinelles, KleeneX attaque mais se fait encercler. Il remonte dans la rampe et warp des Zélotes dans la base de son opposant. Des Hydralisks sont envoyés en défense pendant que le reste rattrape l'armée protoss et la rase. 3 - 2 pour Goswser qui se retrouve en demi-finale. 21h38 : Game 4 - Derelict Watcher Rapidement, Goswser prend trois bases pendant que KleeneX produit des Disloqueurs sur deux bases. Le joueur protoss Attaque avec trois Disloqueurs, des sentinelles et des Traqueurs. La masse d'Hydralisk fait énormément de dommages mais Kleenex arrive à monter sur la troisième base. Les récolteurs sont envoyés et la reproduction de Goswser lui permet de repousser facilement l'attaque et gagne cette quatrième partie. 2 - 2 entre Goswser et KleeneX. 21h20 : Game 3 - Neo Planet S Un classique Gate expand pour neX face à une ouverture sur deux bases suivient de Cafards et d'Hydralisks. Le joueur protoss tente d'attaquer la troisième couveuse mais il est attendu en haut de la rampe. Il monte quand même mais perd son Noyau de Vaisseau mère et rentre chez lui. Après avoir fait quelques Collosses et détruit a troisième base de son adversaire. Goswser attaque mais ses Vipers meurent avant même de pouvoir attraper un Collosse. Ses Cafards et ses Hydralisks sont ralentis ce qui l'empêche de se replier. Il perd toute son armée et lâche le "gg". 2 - 1 pour le joueur français. 21h04 : Game 2 - Newkirk Preccint Gate expand pour neX pendant que Goswser construit son Bassin génétique et une deuxième base. Cependant, le joueur protoss annule sa deuxième base et attaque avec des Traqueurs et des Zélotes. Les récolteurs encerclent les Zélotes, les empêchant d'arriver au contact avec les Reines. L'attaque est repoussée et le joueur zerg tente de contre-attaquer mais perdra juste ses des Cafards. Peu après, KleeneX réattaque mais perd beaucoup de sentinelles. Comme il y a quelques minutes, l'armée zerg contre-attaque. neX n'a pas assez d'unités pour les repousser et donne le point à son adversaire. 1 - 1 dans ce bo5. 20h52 : Game 1 - Vestiges de Bel'Shir Le joueur zerg pose une troisième couveuse sur la deuxième base de son adversaire. Cependant, neX s'en rend compte tôt et envoye son Noyau de vaisseau mère la détruire. Deux zerglings enterrés retardent encore plus la pose de la seconde base. Juste après, le joueur protoss a un prisme de transfert avec lequel il droppe des Zélotes et des Sentinelles dans la base principale de son adversaire. Les Forcefields dans la pente empêchent l'armée zerg de monter. La Couveuse est détruite avant que le joueur français ne se replie, laissant Goswser sur une base. Le Prisme de Transfert revient et les Cafards sont encore bloqués en bas de la pente. Cette fois, Goswser lâche le "gg". 1 - 0 pour KleeneX. |
DieStar |
1 |
3 |
ForGG |
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Demi-finale 20h41 : Game 4 - Newkirk Precint Gaz à 15 pour les deux joueurs qui construisent une deuxième base et une Usine. Ils continuent avec un Statioport afin de dropper des unités. Les Marines de ForGG arrivent dans la ligne de minerai de DieStar qui préfère rentrer directement dans la base de son adversaire. Cependant des Tourmenteurs l'attendaient et le repoussent sans problèmes. Le joueur Coréen continue à détruire des Vcs avant le "gg" de son opposant. 3 - 1 pour ForGG. |
MaddeLisk |
0 |
3 |
ForGG |
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Quarts de finale 20h03 : Game 1 - Vestiges de Bel'Shir ForGG ouvre avec un gaz à 13 de population afin de sortir un Faucheur suivit de deux Centre de Commendements. Sur deux bases, Maddelisks a du mal à se défendre des deux Faucheurs. Elle perd beaucoup de récolteurs et alors que son opposant allait rentrer dans sa base principale avec des Tourmenteurs, elle les bloque dans la rampe et les détruit sans perdre plus d'unités. Elle tente un canal de nydus dans la base de ForGG en même temps qu'une attaque de front. Cependant, les quelques cafards qui avaient pour but de faire une diversion sont très vite éliminés et le Canal de nydus détruit. Après avoir raté son attaque, Maddelisk lâche le "gg". 1 - 0 pour le joueur Coréen. 20h14 : Game 2 - Neo Planet S ForGG ne change pas son ouverture mais son adversaire ouvre avec un gaz plus tôt. Les Faucheurs arrivent à tuer quelques récolteurs mais ne fait pas pour autant des dommages trop importants. Cependant il ne s'arrette pas là et reviens avec quelques Tourmenteurs. Il tente de tuer des Reines mais n'y arrive pas et se replie. Sur 3 bases, la joueuse suédoise produit des Cafards mais se fait attaquer alors qu'elle est en infériorité numérique de 20 de population. Elle perd sa troisième base et beaucoup de Cafards se retrouvant cette fois avec 60 de population de moins. Quelques minutes plus tard ForGG drop son armée chez son opposante qui choisit de partir au trade base. En arrivant chez le joueur Terran, elle se rend compte qu'elle ne peut même pas lutter contre ce qu'il y a sur place et donne le point à ForGG. 2 - 0 au joueur Terran. 20h27 : Game 3 - Newkirk Precint Centre de Commendement en premier pour le joueur Coréen qui rajoute rapidement une troisième base. Maddelisk est elle aussi sur trois Couveuses et ne perd que quelques récolteurs face aux Tourmenteurs. La joueuse Suédoise produit des Cafards et des Banelings. Ses Banelings détruisent rapidement les deux Bunkers mais perd ses Cafards après avoir tué 17 récolteurs. Elle revient avec des Zerglings et des Banelings, enfermant son adversaire sur une base qui drop deux médivacs. Les Zerglings sont là pour réceptionner les Marines mais il y a en même temps une attaque sur la troisième base ou elle perd tout ses récolteurs. Le joueur Terran pose sa troisième base peu avant l'attaque de Cafards et de Banelings mais il y a déjà des Bunkers de posés. Elle perd toutes ses unités et lâche juste après le "gg". 3 - 0 pour ForGG. |
Dayshi |
3 |
1 |
Adel |
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Quarts de finale 19h45 : Game 1 - Bel'Shir Vestige « Fais ce que tu veux, tant que tu ne vomis pas partout »: Adel lance les hostilités verbales et pose un pylône dans la B2 de Dayshi. Ce dernier répond avec un Centre technique dans la B2 naturelle du protoss. Adel pose sa base dans sa B3 mais Dayshi l'a vu et pose deux proxy bunkers qui détruisent le Nexus. Adel part sur du Zélote avec la Charge et de l'Archon puis repose sa B3 pendant que Dayshi fait une petite sortie de Marines, Maraudeurs et Médivacs. Le drop de Dayshi dans la main détruit des sondes, des Zélotes et la forge. Il désactive 5 Portails avant de partir. Le Protoss, qui a rushé le 2 de défense, part à l'attaque avec des unités Portail. Dayshi repousse en envoyant des VCS. Il entoure son adversaire avec du MMM et détruit l'armée du protoss qui lâche le GG Dayshi mène 1 - 0. 19h55 : Game 2 - Whirlwind B2 et B3 rapide pour Adel alors que Dayshi part sur beaucoup d’hélions. Adel défend bien le push hélion, marine et mine sur sa b3 avec une bonne micro. Le protoss produit beaucoup d'Immortels et contre directement chez son adversaire, parti sur un troisième Centre de commandement entre temps. Le Terran se fait complètement écraser et lâche le GG. 1 - 1 entre les deux joueurs. 20h15 : Game 3 - Star Station Dayshi part sur un Double Caserne. Il lance beaucoup de Faucheurs mais Adel défend bien l’agression avec des traqueurs. Encore une fois, le Protoss pose une 3e base rapide. Il cherche à gratter quelques marines mais y perd son Mothership core. Dayshi arrive sur la B3 et la rase entièrement. Il fait ensuite un ascenseur sur la B1 et continue à bloquer Adel dans sa base. Le protoss tente une B3 cachée qui n'est pas découverte alors que Dayshi a deux fois plus de revenus que son adversaire. Face aux Templiers, le terran sort des ghosts mais son push est repoussé. Dayshi pense son adversaire sur 3 bases, alors que la base secrète d'Adel commence à se saturer, au détriment cependant de ses améliorations. Quand le terran découvre cette base, il lance un drop avec deux médivacs qui nettoient les probes. À 20 minutes de jeu, Adel est à 150 de population avec des colosses, des zélotes et des archons tandis que Dayshi est à 160 de population bio. Le push du protoss s'écrase sur la défense (et les EMP) du jeune français et l'écart de population se creuse. Dayshi attend sa reproduction et ouvre un double front qui nettoie la B4 et la B5. Adel concède le match. Dayshi mène 2 - 1. 20h30 : Game 4 - Derelict Watcher B2 rapide pour les deux joueurs. Dayshi prépare une défense avec une tourelle et deux bunkers tandis qu'Adel lance ses améliorations et le blink. Pas de B3 pour le moment de chaque côté. Adel s'aventure trop loin et perd son Mothership core. Sa contre-attaque de stalkers blink nettoie la bio de Dayshi. Les deux joueurs Millenium lancent leurs B3, et même une B4 pour Adel avant que le 3e CC de Dayshi ne soit terminé. Adel a une grosse réserve en banque mais perd quelques stalkers contre l'obus incapacitant. Dayshi ouvre un double-front sur les B3 et B4 du protoss. Adel perd deux Nexus et sa forge, car son armée était trop en retrait pour intercepter les renforts. Malgré 5 colosses, Adel doit « gg ». Dayshi gagne 3 - 1 et avance dans l'arbre. |
DieStar |
3 |
1 |
ToD |
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Quarts de finale 18h00 : Game 1 - Newkirk Precinct 18h30 : Game 2 - Bel'Shir Vestige Départ faucheur pour DieStar tandis que ToD part de nouveau sur Portail et Nexus. Le terran préfère poser deux nouvelles casernes plutôt que de poser B3, mais ToD ne map pas et joue très passif en lançant ses améliorations dont la Charge. ToD temporise devant sa base en attendant le Colosse, mais DieStar attaque sur la pose de la B3 du protoss. Les joueurs perdent beaucoup mais le terran détruit la B2 et des sondes. DieStar n'arrive pas à percer la défense de ToD alors qu'il n'a toujours pas de B3 à 15 minutes. DieStar est all-in mais il détruit la B3 de ToD, ce qui lui permet de poser la sienne. Le protoss essaie alors de pousser sur deux bases mais la concave de DieStar est très bonne. 105 de population pour DieStar à 70 pour ToD à 20 minutes de jeu. Alors que le protoss commence à saturer la B3, il se fait engager mais tient. Son armée est composée de quelques Archons et beaucoup de Zélotes. Beaucoup de ses troupes sont mobilisées sur une incursion de marines sur sa B1 et sa B3, mais il contre son adversaire grâce à un très bon multitask en lançant des zélotes dans la B4 de DieStar. Les améliorations sont équivalentes tout comme le nombre de bases, mais ToD accuse un retard de 50 de population. Sur l'affrontement au milieu de la carte, DieStar focus les colosses, drop dans la B3 puis détruit la B4 dans la foulée. ToD défend très bien depuis le début du match, mais le retard de population l'oblige à « GG » quand sa B3 est détruite. 1 - 1 entre les deux joueurs. 19h00 : Game 3 - Neo Planet S Proxy Porte spatiale sur la gold de son adversaire de ToD qui place un pylone dans la B2 du Terran. Il produit un oracle qui, aidé d'un Traqueur, agresse DieStar perd ses troupes. Il est sur 3 Portails, bientôt 4, sur une base ! DieStar le découvre sachant que sa B2 est déjà prêt mais il préfère défendre dans sa B1 avec deux bunkers et deux mines. ToD recule et pose finalement sa B2 qu'il sature très vite car DieStar préfère capitaliser et ne contre pas. ToD warp des zélotes et ajoute de l'archon à son armée, mais le joueur polonais de Millenium siège devant la B2 protoss avec tanks, marines, maraudeurs accompagnés de mines. DieStar insiste et détruit le nexus avant d'être repoussé. le joueur terran récolte deux fois plus que son adversaire à présent. Le switch DT n'empêche pas ToD de perdre une deuxième fois sa B2 qui lâche le GG dans la foulée. 2 - 1 Pour DieStar. 19h15 : Game 4 - Derelict Watcher DieStar part sur un Centre de commandement en premier puis ajoute trois casernes, tout en bloquant la B2 de ToD avec un centre technique. La partie se pose tranquilement, les deux joueurs lancent leurs améliorations. DieStar est sur 5 casernes, un spatioport et une usine, alors que ToD lance l'archive des templiers, la Charge et produit des immortels. Le terran part à l'assault sur deux bases quand la recherche PsiStorm se termine. DieStar ramène des VCS pour attaquer, prépare sa concave mais ToD a tout vu avec son observateur. Le protoss préfère cependant sortir au contact. Les Storms et le colosse font le ménage mais il oublie une partie de ses zélotes dans sa B3. La Robotic Bay et la B2 sont sacrifiées, le joueur polonais en profite pour poser sa B3 avec 78 de population d'avance. Les vikings snipent le dernier colosse puis font annuler la B3 de ToD. Ce dernier est obligé de sortir affronter son adversaire car sa B1 ne mine plus, mais sa population fond. Il « gg ». Diestar gagne 3 - 1 et avance dans l'arbre ! |