Cette page présente les talents du Paladin Protection.
Vous pouvez retrouver en détail sur les autres pages :
Prêt à jouer
Rotations et arbres de talents
Stats, équipement, macros et addons
Talents
Palier 15
Bouclier sacré est le talent par défaut de ce talent, 15% de blocage supplémentaire est beaucoup trop puissant d'un point de vue purement défensif, et la possibilité de bloquer les sorts est une plus-value non négligeable. Attention toutefois, tous les sorts ne sont pas bloqués pour autant, il n'est question ici que de ceux qui infligent des dégâts Physiques. Redoute est un talent purement DPS et ne sera donc que rarement choisi, quant au Marteau béni il ne gagne en utilité que si l'écrasante majorité des dégâts que vous subissez sont dus aux attaques automatiques de vos adversaires.
Bouclier sacré
Bouclier sacré est le talent par défaut très puissant augmentant l'une des statistiques cruciales au Paladin : le Blocage. Qui plus est, grâce à ce talent, il est désormais possible de bloquer les sorts infligeant des dégâts Physiques.
Redoute
Redoute est un talent purement DPS, utile le plus souvent uniquement en situation de rush intense en donjon ne présentant pas de réelle menace.
Marteau béni
Bien que le Marteau béni soit intéressant, il n'est en réalité viable que si les dégâts que vous subissez sont majoritairement en provenance d'attaques automatiques de vos adversaires. Qui plus est, le debuff qu'il applique peut s'appliquer plusieurs fois à la même cible et est donc une perte de "value". Talent à éviter.
Palier 30
Premier vengeur est un excellent talent si vous visez une optique de DPS, Jugement du croisé est votre talent par défaut dans la plupart des situations. Bastion de lumière est situationnel et ne trouve son utilité que lors de combats durant lesquels une longue période de survie est nécessaire.
Premier vengeur
Premier vengeur est le meilleur talent de ce palier si vous avez comme priorité de garder l'aggro de nombreux monstres à la fois, et très souvent. Très utile en Mythique + d'un point de vue purement offensif.
Note : Ce talent est très puissant cumulé au trait Détermination de l'avant-garde, toutefois l'augmentation octroyée par ce trait sera toujours de 20%, que vous disposiez ou non de ce trait sur plusieurs pièces d'équipement.
Jugement du croisé
Jugement du croisé est le talent par défaut de ce palier car il vous permet de lisser le temps de recharge de votre Bouclier du vertueux et ainsi permettre plus d'utilisation de celui-ci sur la durée. Soyez simplement toujours assuré d'avoir votre Jugement en recharge afin de ne perdre aucune charge de celui-ci.
Note : En optant pour ce talent, vous ferez de Détermination de l'avant-garde l'un des meilleurs traits défensifs du Paladin Protection, toutefois l'augmentation octroyée par ce trait sera toujours de 20%, que vous disposiez ou non de ce trait sur plusieurs pièces d'équipement.
Bastion de lumière
Bastion de lumière est un CD défensif, en quelque sorte, se couplant à merveille avec le talent Protecteur vertueux. Toutefois, cette combinaison de talents n'est plus aussi viable que durant Legion à cause du fait que la Lumière du protecteur est désormais affectée par le temps de recharge global. Talent principalement utile si une période de longue survie est nécessaire.
Palier 45
Les talents de ce palier sont situationnels et dépendent de vos préférences. Alors que l'on optera le plus souvent pour Poing de la justice pour sa simplicité d'utilisation, Repentir peut s'avérer crucial en Mythique + de haut-niveau et Lumière aveuglante peut potentiellement vous sauver de quelques situations délicates.
Poing de la justice
Si votre groupe ne dispose que de peu d'étourdissements, Poing de justice est potentiellement une excellente option. Généralement, il s'agit du talent par défaut.
Repentir
Repentir est un excellent choix notamment en Mythique + puisqu'il vous permet de conrôler un monstre et ainsi permettre d'éviter d'avoir affaire à lui en l'esquivant. De la même façon, contrôler le chef d'un groupe de monstres (généralement celui au centre) permet d'immobiliser le groupe en question et de l'esquiver plus facilement.
Lumière aveuglante
La Lumière aveuglante est un excellent moyen de contrôle de foule et/ou d'interruption. Toutefois, son temps de recharge très important nécessite le plus souvent de planifier son utilisation afin de vous assurer que vous n'en aurez pas besoin durant les deux prochaines minutes.
Palier 60
L'Aura de vindicte est beaucoup trop faible pour être utilisée. Afin de savoir quel sera votre choix entre les deux autres talents, posez-vous la question "Vais-je avoir besoin de la Bénédiction de protection ?", la Bénédiction de protection des sorts remplaçant cette dernière. Si vous savez que vous aurez besoin de la Bénédiction de protection, optez pour Cavalier. Sinon, la Bénédiction de protection des sorts est excellente.
Aura de vindicte
L'Aura de vindicte est très très faible et ne sera jamais utilisée, quelle que soit la situation. Même en cas de très nombreux adversaires, ce talent demeure extrêmement faible.
Cavalier
Si vous avez besoin de la Bénédiction de protection, Cavalier est votre meilleure option sur ce palier. De la même façon, si vous avez besoin de mobilité (Mythique + notamment), il s'agit d'un excellent talent par défaut.
Bénédiction de protection des sorts
La Bénédiction de protection des sorts est un talent incroyablement puissant qu'il s'agisse de Mythique + comme de Raids puisqu'elle vous permet d'immuniser complètement un joueur de votre groupe contre tous les effets magiques durant 10 secondes, y compris l'affixe Nécrotique ! Excellent choix si vous savez que vous en aurez l'utilité et que la Bénédiction de protection ne vous sera pas utile.
Il est intéressant de noter que, contrairement à la Bénédiction de Protection, les monstres continuent de vous attaquer si vous lancez ce sort sur vous-même.
Palier 75
En règle générale, vous choisirez d'opter pour Esprit inflexible afin de gagner en flexibilité avec votre Ardent défenseur. Main du protecteur peut être utilisé dans diverses situations où vous savez que vos soigneurs seront en difficulté (affixe Aggravé par exemple). La Résistance finale, quant à elle, ne devrait jamais être utilisée.
Esprit inflexible
Esprit inflexible est le talent par défaut de ce palier puisqu'il permet de disposer plus facilement d'Ardent défenseur. En spécialisation Protection, vous n'aurez quasiment jamais l'utilité du Bouclier divin et l'Imposition des mains a un temps de recharge trop important pour être prise en compte dans votre choix.
Résistance finale
Résistance finale est le talent dont l'utilité est plutôt obscure. Bien que sa puissance ne soit pas contestée, il est néanmoins difficile de trouver une justification à son utilisation par rapport aux deux autres talents de ce palier. Peut trouver son utilité avec l'affixe Nécrotique et certains groupes de monstres importants, et encore. Talent fortement déconseillé sauf rares situations (Rastakhan en Mode Mythique notamment).
Main du protecteur
La Main du protecteur est le talent à choisir si vous savez que vos alliés auront du mal à survivre et que votre soigneur risque d'être en grande difficulté, pensez notamment à l'affixe Aggravé qui s'avère être très handicapant pour de nombreux soigneurs. Prenez garde néanmoins, cette technique est désormais soumise au temps de recharge global !
Palier 90
Jugement de lumière est votre talent par défaut, en particulier en raid. En Mythique +, Terre consacrée est le meilleur talent de ce palier si vous savez que vous aurez besoin de fuir les monstres (avec l'affixe Nécrotique par exemple). Enfin, Égide de lumière ne sera que rarement utlisé, favorisez son utilisation principalement en raid en tant que CD défensif de groupe.
Jugement de lumière
Jugement de lumière devrait être votre talent par défaut sur ce palier, en particulier en raid. Bien que ses soins ne soient pas très importants, sa facilité d'utilisation peut faire la différence.
Terre consacrée
Terre consacrée est généralement le talent à choisir en Mythique + principalement pour le ralentissement qu'il octroie à votre Consécration, vous permettant ainsi de fuir et ne pas subir de dégâts durant quelques secondes. Couplé à un Mage Givre par exemple, il peut s'avérer redoutable.
Égide de lumière
Couplée au Bouclier du vertueux, l'Égide de Lumière peut s'avérer salvatrice si vous devez survivre à un montant important de dégâts. Qui plus est, il s'avère être un excellent CD défensif de raid, notamment si vous n'êtes pas le tank principal au moment où le raid est supposé prendre de lourds dégâts.
Palier 100
En situation de Mythique + ou toute autre situation mettant en scène de nombreux groupes de monstres, Dernier défenseur est votre choix par défaut. Si ce dernier talent ne vous est pas utile, alors optez pour Protecteur vertueux. Séraphin ne sera jamais utilisé en dehors de contenus faciles d'accès et sans risque.
Dernier défenseur
Dernier défenseur est le meilleur talent de ce palier en situation de Mythique + puisque vous en bénéficierez contre presque chaque groupe de monstres.
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux est le meilleur talent de ce palier en situation de raid puisqu'il vous permet d'avoir plus facilement accès à votre Lumière du protecteur et donc de vous soigner plus régulièrement. Talent encore plus intéressant si couplé à la Main du protecteur.
Séraphin
Le fait que le Séraphin consume vos charges de Bouclier du vertueux est beaucoup trop risqué pour être un choix intéressant en raid. Il s'agit généralement d'un talent principalement à vocation DPS, toutefois Dernier défenseur est le plus souvent bien au-dessus à ce niveau. Enfin, ce talent peut éventuellement servir de mitigation active contre des dégâts magiques, bien que cela soit fortement déconseillé.
Mode Guerre
BIen que nous déconseillons fortement de jouer en spécialisation Protection en Mode Guerre, voici les talents PvP que nous vous conseillons à des fins purement PvE (expéditions, farm et tout type de contenu en extérieur de type PvE).
Ces talents ne sont pas les plus optimisés en PvP !
Niveau requis
pour débloquer
l'emplacement
Talent
Niveau 20
Niveau 40
Niveau 70
Niveau 110
Prêt à jouer
Talents
Rotations et arbres de talents
Stats, Equipement, Macros et Addons
5
Laerezh - Rédacteur freelance
Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.
Elie Rotenbergil y a 6 ans
Résistance finale est de loin le meilleur talent du pallier, que ce soit pour MM+ ou pour raid ! Il constitue un CD défensif extrêmement puissant, ainsi qu'un reset des debuffs et un AOE taunt.
Elie Rotenbergil y a 6 ans
Résistance finale est de loin le meilleur talent du pallier, que ce soit pour MM+ ou pour raid ! Il constitue un CD défensif extrêmement puissant, ainsi qu'un reset des debuffs et un AOE taunt.
Elie Rotenbergil y a 6 ans
Résistance finale est de loin le meilleur talent du pallier, que ce soit pour MM+ ou pour raid ! Il constitue un CD défensif extrêmement puissant, ainsi qu'un reset des debuffs et un AOE taunt.
Elie Rotenbergil y a 6 ans
Résistance finale est de loin le meilleur talent du pallier, que ce soit pour MM+ ou pour raid ! Il constitue un CD défensif extrêmement puissant, ainsi qu'un reset des debuffs et un AOE taunt.
Elie Rotenbergil y a 6 ans
Résistance finale est de loin le meilleur talent du pallier, que ce soit pour MM+ ou pour raid ! Il constitue un CD défensif extrêmement puissant, ainsi qu'un reset des debuffs et un AOE taunt.
L'actu
En Continu
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