Mais là où cela devient vraiment puissant, c'est quand vous avez réellement plusieurs endroits à gérer sur la carte. Imaginez que vous êtes en harcèlement à la Banshee dans une ligne de minerai Zerg, quand soudain des Cafards pointent le bout de leur nez devant chez vous. Votre but est alors de vous défendre tout en causant un maximum de dommages avec votre Banshee et surtout en évitant de la perdre si possible. Là, on est bien dans le genre de situation où il faut gérer plusieurs choses à la fois de manière continue et sur une période qui peut être un peu plus longue. Plutôt de gérer un coup la Banshee avant de la laisser toute seule se démerder pour retourner sur sa base et la gérer, avant de finalement revenir sur la Banshee et ainsi de suite, l'idéal va être de laisser quelques ordres en file d'attente à la Banshee afin de la rendre un minimum efficace le temps d'aller gérer un coup sa base, avant de revenir dessus.
Si on reprend l'exemple où vous êtes à harceler dans une ligne de minerai et qu'il n'y a qu'une Reine qui défend toute seule, vous allez uniquement chercher à tuer des Ouvriers si vous voyez qu'il est impossible de tuer la Reine. S'il ne se passait rien chez vous, vous auriez la possibilité de cibler les récolteurs un à un pour les tuer. Or, si vous avez donc cette fameuse attaque chez vous, il va toujours falloir cibler ces récolteurs tout en gérant votre base. C'est là que vous allez pouvoir faire un MAJ +clic droit sur quelques récolteurs le temps d'aller voir ce qui ce passe chez vous. Votre Banshee continuera donc de cibler les récolteurs pendant votre gestion de l'attaque plutôt que d'aller affronter la Reine qu'elle ne pourra pas tuer. Passé quelques secondes chez vous, vous pouvez alors revenir sur la Banshee pour la re-gérer un coup. Soit la faire fuir si elle est mal en point, soit refaire une petite sélection de récolteurs pour revenir un coup chez vous, si c'est encore possible.
La seule réelle contrainte dans l'exemple cité est si votre adversaire déplace ses récolteurs, votre Banshee pourrait se mettre en difficulté. C'est bien le genre de difficulté auxquels vous allez avoir à faire face avec ce genre de gestion, mais c'est vraiment là l'une des clefs du multitâche, qu'il faut chercher à appliquer dans un maximum de situation pour pouvoir gérer les nombreux éléments d'une partie. Surtout que ce n'est qu'un exemple assez basique, vous pouvez vraiment appliquer cela à presque n'importe qu'elle situation dans la partie. La chose la plus basique est quand vous construisez un bâtiment en Terran ou Protoss et que vous voulez que votre récolteur retourne à la récolte une fois qu'il a terminé. C'est d'ailleurs là où vous pouvez aisément commencer à utiliser cette technique si c'est quelque chose de vraiment nouveau pour vous.
Tenir position pour bien empêcher la pose de l'expand
À la recherche de la Sonde cachée
Snipe du Marine puis retour position sur la Xel'naga
Aller plus vite pour utiliser les capacités
Certaines capacités s'appliquent à toutes les unités du groupe de sélection, comme le Stimulant ou le Transfert, mais ce n'est pas du tout le cas pour les Injections ou encore les Champs de Force. Je ne pense pas qu'on puisse vraiment s'en plaindre, car imaginez un groupe de 10 Hauts Templiers, au moindre clic pour une Tempête Psionique vous en enverriez 10 en même temps sur la même zone. Donc, comment en envoyer plusieurs ?
Le plus simple serait de sélectionner le sort, puis de valider avec un clic gauche à l'endroit souhaité. Avouez quand même que pour être vraiment rapide, il faut une bonne synchronisation clavier/souris et qu'il faut tout de même à chaque fois faire deux actions pour lancer toujours la même chose. C'est là que vient se greffer l'utilisation de la touche MAJ. Vous n'avez alors plus qu'à sélectionner une fois votre sort, puis laisser la touche MAJ enfoncée, il ne vous reste plus qu'à valider avec clic gauche autant de fois que vous voulez lancer le sort (tout du moins, autant de fois que vos unités puissent le faire). Il y a quand même un petit bémol : l'utilisation de MAJ fait aussi que l'ordre que vous allez donner va se placer à la suite de celui ou ceux qui sont déjà en cour. Tant que vos unités n'auront pas fini leurs actions, elles n'enverront pas leur sort.
Donc si vous ne faites pas attention, vos unités vont vite faire n'importe quoi, car la plupart du temps, vous les aurez au préalable en mode de déplacement ou d'attaque (il ne faut pas oublier que ce sont des ordres). Pour éviter ce problème, vous pouvez «détruire» tous les ordres passés avant en utilisant un ordre «STOP » ou «Tenir Position» à votre groupe d'unité juste avant de faire la manipulation pour lancer les sorts. Le choix entre les deux ce fait en fonction de la situation, tout simplement si vous ne voulez pas que vos unités avancent faites un «Tenir Position», sinon faites «STOP». Votre vitesse d'exécution ne sera donc plus que limitée par la rapidité de vote clic. Couplé à une bonne synchronisation avec votre déplacement du curseur, vous pourrez placer tous les Champs de Force nécessaire à une situation les uns à côté des autres et surtout en un bref instant.
Vous ne passerez pas !
YoGo