3 - Le point GG
La pire chose que vous puissiez faire à votre adversaire quand vous allez chercher le combat chez lui, est d'arriver près de l'entrée de sa base principale pour poser un Champ de Force dans sa pente. Il peut donc dire au revoir aux renforts d’en haut. Avec un bon timing vous pouvez la bloquer pendant tout un combat sans avoir forcément besoin de beaucoup de Sentinelles. Cette technique peut aussi être utilisée pour éviter les Timings attacks de tout début de partie, tant qu'ils n'ont pas de Médivacs. Un petit verrouillage de pente pourra donc vous laisser le temps nécessaire pour bien amasser de la population tranquillement chez vous ou pomper avec gourmandise les ressources sur une deuxième base.
La technique peut aussi être utilisée dans l'autre sens. Par exemple quand vous avez assez de Sentinelles et que votre adversaire à toute sa population hors de sa main base. Il est toujours possible de s'engouffrer dans sa principale et d'y verrouiller l’accès pour vous donner le loisir de la détruire. Attention tout de même, car si vous n'avez pas assez d'unités, vous pouvez simplement vous faire repousser par les unités sortant de sa main. Et si vous n'avez absolument rien chez vous pour vous défendre, une contre attaque sera toujours possible.
GG
4 - L'art de la construction
Vos talents d'architecte seront mis à contribution avec les Champs de Force. Tout d'abord, car il ne faut pas être un hystérique qui claque toute son énergie d'un seul coup ; mieux vaut plutôt faire des choses très propres, avec si possible des Champs toujours bien placés les uns à côté des autres afin de les optimiser. Attention tout de même à ne pas laisser d'espaces, car ils sont souvent source de mauvaises surprises. Après avec un peu d’entraînement, on à une meilleure vision des situations et on peut se permettre de faire des constructions, comme par exemple enfermer vos unités petit à petit en les encerclant de Champs de Forces. En le faisant bien précisément vous pouvez arriver à compacter vos unités pour limiter le nombre de sorts à utiliser. Vous pouvez aussi créer des murailles pour vous rendre à un point tout en sécurité. Pour faire simple, vous pouvez donner libre cours à votre imagination. Il y à vraiment beaucoup de choses à faire avec.
On bloque l’accès d'un côté. On attend les Zerglings pour au final enfermer ses unités
5- On n’abuse pas des bonnes choses
Vous avez maintenant en tête l’idée qu’il ne faut pas balancer bêtement ses Champs de Forces sous peine d’être rapidement à court d'énergie. Cette limite vous obligera à toujours optimiser votre jeu et surtout ne pas vous précipiter. Un Champ de force bien placé peut en valoir plusieurs. De par sa précision par rapport au terrain (ne pas laisser d'espaces avec une bordure par exemple) ou simplement par rapport à ceux que vous avez déjà placés (chercher à les placer côte à côte et non les uns sur les autres).
Bien maîtriser ces premiers points est déjà la source d'un gros travail, mais passé cela vous pouvez encore optimiser en essayant de toujours lancer vos Champs de Force au tout dernier moment, partant du principe que tant qu'il n'y à rien qui tente de passer à un endroit, il n'y à alors aucune raison d'en lancer un tout de suite. Ceci permet d'économiser quelques secondes sur la pose d'un Champ de Force, ce qui est une manière de rallonger artificiellement la durée de son action. Cette manipulation est par contre à réservée au début de partie ou il n'y à pas grand-chose gérer, car elle vous demandera quand même une attention toute particulière qui sera très difficile à avoir en fin de jeu ou sur de très gros combats. L'autre intérêt est que souvent cela piégera les joueurs pas assez malins, qui croiront que c'est une erreur de votre part ou que vous manquez d'énergie. Ils pourraient alors justement chercher à s'engouffrer dans le passage que vous n'avez pas encore fermé, ce qui au final, pourra se transformer en punition, car vous allez quand même verrouiller les lieux dès qu'il se sera rendu au point de passage. Il aura alors perdu un temps de trajet précieux qui vous aura permis de le canarder un peu plus avec vos unités. Cette optimisation est donc aussi une très bonne source de feinte dont il faut abuser pour tenter vos adversaires et toujours les laisser légèrement dans le doute quant à votre attention sur le jeu.
Le cas contraire existe aussi, il faudra faire attention aux joueurs qui tentent des mouvements simplement pour vous forcer à faire des Champs de Force et qui n'avaient en fait aucune réelle intention agressive. C'est donc encore une fois en cherchant à ne les lancer qu'au dernier moment et en cas d’extrême urgence que vous allez optimiser votre jeu.
Yogo