Toujours possible de tenter un petite percée quand on sent l'opportunité
Entre agression et économie
Dans un premier temps vos Cafards devraient vous permettre de contrer toutes les agressions de tout début de parties. C'est à dire que les rushs Faucheurs et autre double Casernes ne devraient pas vous poser de soucis. Même si de temps en temps il faudra refaire quelques Cafards pour être bien tranquille. Donc vous vous rendez bien compte qu'avec 3 Cafards vous n'allez pas mettre à sac la base de votre adversaire, mais vous pouvez toujours aller faire semblant histoire qu'il lance au moins un Bunker. Bien souvent on a quand même un changement de plan global avec l'ajout de Marauders ou une option Banshee. Gardez cependant bien à l'esprit que votre sortie est surtout là pour aller prendre des informations sur ce que peut faire votre adversaire. C'est à dire aller regarder ce qu'il y a en haut de sa pente et prendre contrôle des Xel'Naga. Ne restez par contre pas trop longtemps devant chez lui pour ne pas trop vous mettre en danger. Donc ne laissez qu'un seul Cafard pour bien veiller et ramener les autres chez vous dès que vous avez vu sa pente. Vous pouvez aussi refaire 2 Zerglings pour remplacer le Cafard qui campe la sortie.
Pendant ce temps là votre but est de faire un maximum d'Ouvriers. Vous devriez avoir un peu de temps avant que vous puissiez subir une véritable agression. Mais il faudra vraiment bien la prévoir. Donc reprenez votre économie de Gaz vers 5min pour aller chercher la Vitesse Zergling. Car sans elle vos Cafards seuls vont vite se faire malmener. Refaites aussi quelques unités au choix au plus tard vers 6min pour parer d'éventuelles petites timings attaques ou drops. Si vous avez un doute, il ne faudra pas non plus hésiter un seul seconde à faire une Chambre d'Evolution afin de placer un Sporuleur par base. Les Banshees avec Camouflage étant souvent la réponse du Terran. Dans tous les cas une troisième Reine sera la bienvenue.
Plus votre adversaire tardera à montrer le bout de son nez plus il faudra faire attention et peut être carrément prévoir un Nid de Chancre ou des Aiguillons en plus de vos unités. Le all-in étant quand même vite arrivé.
Sinon continuez à vous lancer économiquement et technologiquement pour entamer un partie un peu plus classique.
La Banshee : la réponse classique du Terran à vos Cafards. Donc évitez de perdre bêtement dessus
Suite de partie
Ouverture Cafards pour une vraie partie macro sans complexe
Ces premiers Cafards rapides ne doivent pas brider votre jeu en terme de composition d'unités. Ils sont principalement là pour l'ouverture, donc il n'y a absolument aucune restriction à partir sur du classique Zerglings/Chancres/Mutalisks plutôt qu'un Zerglings/Cafards/Infestateurs. L'avance que vous pouvez prendre sur la deuxième base du Terran quand il sur-réagit trop, peut vous laisser l'opportunité de le all-in Zerglings/Cafards/Chancres ou tout du moins d'aller mettre un gros coup de pression. C'est souvent une bonne option quand justement vous étiez dans le doute toute la partie en attendant une éventuelle attaque qui vous aurait poussé à faire beaucoup d'unités et pas forcément de développement technologique ou économique suffisant pour bien continuer la partie. Donc allez rentabiliser ses unités en trop peut être une solution si vous voyez une opportunité. Sinon servez-vous en pour aller chercher une base supplémentaire.
YoGo