La race Terran est un peu plus compliquée à scouter que les Protoss pour plusieurs raisons. D'une part elle peut faire bouger ses bâtiments de production, de plus les animations des bâtiments de recherche ne sont pas toujours évidentes et il faut avoir une bonne vue pour les percevoir. Cependant, un peu d'entraînement devrait vous permettre de comprendre ce que vous voyez dans l'essentiel des situations. Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir.
Centre de commandement
La base Terran peut être transformée en deux bâtiments différents, la Station orbitale ou la Forteresse planétaire. Un premier élément de scout est que la Station orbitale peut voler à la différence de la Forteresse planétaire, cette dernière sera donc toujours produite sur place et non dans un endroit sûr, la base principale par exemple. La différence lorsque le Centre de commandement morphe se voit à ce qui sort de son sommet en transformation. Si c'est une antenne ce sera une Station orbitale, si c'est un canon ce sera une Forteresse planétaire.
Caserne
La Caserne est le bâtiment de production de base de la race Terran. Lorsque des unités sont en production, de la vapeur s'échappe du dessous tandis que les lumières sur l'avant se mettent à clignoter.
Centre Technique
Le Centre technique est un bâtiment important pour tout Terran se dirigeant vers une macrogame. Il est nécessaire à la construction de Tourelles lance-missile, de Forteresses planétaires, de l'Armurerie et à la recherche de nombreuses améliorations. Lorsqu'une amélioration est en recherche, le piston commence à pomper et les lumières commence à clignoter.
Académie fantôme
L'Académie fantôme est le bâtiment débloquant la construction de Fantômes au sein de la Caserne. Elle permet de les améliorer et de produire un missile nucléaire. Lorsqu'une amélioration ou un missile est en production, une colonne de lumière apparaît au milieu de l'Académie tandis que l'animation s'accélère.
Usine
L'Usine est le bâtiment de production Terran où sont obtenues les unités mécaniques terrestres. Son animation de production est une des plus difficiles à percevoir de la race Terran. Le bâtiment se met à vibrer légèrement, les lumières clignotent et des étincelles s'échappent de l'entrée.
Armurerie
L'armurerie est le bâtiment Terran dans lequel sont recherchées les améliorations pour les unités mécaniques. Il est donc utile de savoir quand des recherches y sont poursuivies car cela peut vous indiquer la direction technologique que prend votre adversaire. Lors d'une recherche, les différentes structures circulaires commencent à tourner.
Spatioport
Le Spatioport est le bâtiment de production Terran servant à la fabrication des unités volantes. Son animation de production est plutôt visible, le cercle au centre de la structure s'abaissant.
Noyau de fusion
Sûrement le bâtiment le moins construit de l'arbre technologique Terran, le Noyau de fusion donne accès à la construction du Cuirassé et permet de l'améliorer. L'animation est plus évidente, les quatre cylindres s'enfonçant dans la structure et pompant assez rapidement, donnant lieu à ce que Day[9] a baptisé la « fusion core dance ».
Laboratoire technique
Le Laboratoire technique n'est pas un bâtiment à proprement parler mais une extension qui permet de débloquer des unités supplémentaires au sein des bâtiments liés ainsi que des recherches pour lesdites unités. Lorsqu'il est actif, le liquide à l'intérieur se met à briller d'une lueur verdâtre.