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Partie 2 - Les attaques/défenses Zerg

Les attaques/défenses Zerg
Partie 2
  • Partie 1
10

 

 

 

 

Zerg

 

Si vous faites uniquement un mix Cafards/Hydralisks toute la partie, il ne va pas être trop dur de choisir quelles améliorations faire. Par contre, si vous partez sur du Zerglings/Chancres/Mutalisks, il va falloir apprendre à mixer entre améliorations des Mutalisks et celles pour les unités au sol. Surtout dans les cas où oui vous vous retrouvez face à masse mecha, il vous faudra souvent arrêter les Mutalisks et sortir du Cafard. Donc vous perdrez l’intérêt de les avoir boosté (tant que vous ne passez pas sur Seigneur Vermine) et vous n'aurez pas l'attaque de vos Cafards améliorée.

Il faudra donc être sûr de ce que vous faites avant de lancer en masse vos améliorations, principalement celles des Mutalisks. C'est notamment pour éviter ce problème que Dimaga à créé sa stratégie fast tier 3 avec Zerglings/Infestators pour une transitions Ultralisks, alors que ces derniers sont loin d’être aussi efficaces que les Seigneurs Vermines. Mais le fait de jouer uniquement avec des Zerlings/Ultralisks va lui permettre de ne se concentrer sur un seul type d'amélioration, ce qui lui permet de faire beaucoup d'économies, mais aussi de rendre viable sa stratégie, car ses Ultralisks sortent tout de suite avec un maximum d'amélioration.

Il faut donc bien choisir sur quoi partir pour ne pas se retrouver bloqué en fin de partie, car si vous faites une transition de Cafard/Hydra qui vous avez amélioré 3/3 à des Zergling/Ultraliks ou même Mutalisk/Seigneur Vermine, vous perdrez tout l’intérêt de vos améliorations. Des transitions sont cependant toujours vitales pour bien procéder dans une partie. Il faudra alors bien anticiper, notamment la transition Seigneur Vermine qui est souvent la clef contre Terran et Protoss. Si vous les sortez alors que vous n'avez pas une seule amélioration, il se feront très vite ramasser au moindre faux mouvement par des Marines ou des Traqueurs bien boostés. Il faut donc parfois prévoir des améliorations en avance, voir même poser double bâtiment pour faire double recherche.

Voici quelques gains notables que l'ont peut avoir avec des améliorations :

A - Zerg général :

 

Zerglings vs récolteurs :

Un coup de moins nécessaire par niveau d'avance sur la défense : 7 coups, puis 6, puis 5 pour les Sondes/Ouvrier (pas de gain avec +3 d'attaque) et 8,7,6 et 5 pour les VCS.

Chancres vs récolteurs :

Il faut de base 2 Chancres pour tuer un récolteur. Mais avec le +2 d'attaque vous n'en avez plus besoin que d'un contre les Sondes et Ouvriers. Il faudra viser le +3 d'attaque pour avoir la même chose contre les VCS.

 

B - Zerg vs Terran :

 

Marines vs Zergling :

Marines tues un Zergling 6 coups, Marines +1 tuent un Zergling 5 coups, Marines +3 tuent un Zergling 4 coups. Chaque point de défense Zergling contre le point d'attaque des Marines.

Tank en siège vs Zergling :

Un Tank en siège de base tue un Zergling non amélioré en un coup. Seulement, dès que ce dernier passe au niveau 1 de défense, il n'y aura plus de one shot tant que le Tank n'aura pas au moins son niveau 1 en attaque. Pas forcément besoin d'aller plus loin vu que la recherche donne +3 contre léger. Donc dans le pire des cas, contre des Zerglings 3 en défense, les Tanks auront quand même toujours le one shot.

Tank en siège vs Cafard :

Un tank en siège de base tue un Cafard non amélioré en 3 coups. Seulement, dès que ce dernier passe au niveau 1 de défense, il faudra alors 4 coups tant que le Tank n'aura pas au moins son niveau 1 en attaque. Pas forcément besoin d'aller plus loin vu que la recherche donne +5 contre Lourd. Dans le pire des cas, contre des Cafards 3 en défenses les Tanks auront quand même toujours le 3 shots.

Thor vs Mutalisk :

Il prend +2 x4 contre l'aérien légers et parvient alors à 2 shots les Mutalisks avec +2 d'attaque vs 0 défense, +3 d'attaque vs +1 ou +2 défense. Avec +3 d'attaque vs +3 défenses, il y aura pile 120 de dommage causés, sauf qu'avec la régénération les Mutalisks devraient survivre.

Thor vs Cafard :

Le +3 d'attaque des Thor donne le 2 shots au lieu du 3 shots tant que les Cafards n'ont pas +3 de défense.

 

C - Zerg vs Protoss :

 

Zergling vs Zélotes :

A chaque niveau de défense de retard des Zerlgings par rapport à l'attaque des Zélotes, il ne faudra plus que 2 coups pour les tuer au lieu de 3.

Zerglings vs Traqueurs :

Avec 2 niveau d'attaque d'avance par rapport à la défense de vos Zerglings. Ils tomberont en deux coup au lieu de 3.

Zerglings vs Colosses :

Les Zerglings se font one shot au lieu de 2 shots quoi qu'il arrive dès que les Colosses on attaque niveau 2.

Chancres vs Zélote :

Avec au moins le +1 d'attaque, il ne faut plus que 4 Chancres pour tuer un Zélote au lieu de 5.

Chancres vs Sentinelles :

Il ne faut plus que 2 Chancres au lieu de 3 pour tuer une Sentinelle une fois le +2 d'attaque recherché.

Immortel vs Cafard :

Un Immortel de base tue en 4\3 coups un Cafard non amélioré. Seulement, dès que ce dernier passe au niveau 1 de défense, il en faudra alors 4 tant que l'Immortel n'aura pas au moins son niveau 1 en attaque. Dans le pire des cas, contre des Cafards 3 en défense, les Immortels auront quand même toujours le 3 shots.

Archontes vs Zergling :

Un Archonte de base tue un Zergling non amélioré en un coup. Dès que ce dernier passe au niveau 1 de défense, il n'y aura plus de one shot tant que l'Archonte n'aura pas au moins son niveau 1 en attaque.

Archontes vs Hydralisks :

Passé niveau 2 d'attaque, les Hydralisks se feront écraser en 2 coups au lieu de 3.

 

 

D - Zerg vs Zerg :


 

Zergling vs Chancres :

Avec la défense niveau 1, les Zerglings survivent à 1 point de vie face aux Chancres 0 d'attaque. Par contre, dès qu'ils passent le niveau 1 d'attaque, le one shot est rétabli même si les Zerglings passent à 3 de défense .

Cafards vs Zerglings :

Avec l'attaque niveau 1 vs défense 0, les Cafards tuent les Zerglings en 2 coups eu lieu de 3. Cela repasse à 3 avec la défense niveau 1. Mais dès que les Cafards passent attaque Niveau 2, le 2 shots sont rétablis et ne peuvent plus être contrés.

Chancres vs Hydralisks :

Avec attaque Niveau 2, il faut 2 Chancres pour tuer les Hydralisk au lieu de 3.

 

Pour plus de statistique sur les Chancres vous pouvez allez voir ce tutoriel.

 

YoGo

  • Partie 1
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10
MGG
Anka il y a 13 ans

Il faut surtout retenir qu'il est bon d'allé chercher un fight si on a assez rapidement le +1 Def alors que son adversaire n'a pas encore son +1 attaque, voir essayé de lui supprimer son bâtiment à Amélioration si il y a des recherches dessus; le moment +x+1 Vs +0+x est une bonne période pour Zerg quoi.<br /> <br /> Merci Yogo pour les tutos.<br /> <br /> @Blackpert: Ca se scandalise pour pas grand chose tout de même...

blackpert il y a 13 ans

Je suis complétement scandalisé par ce tuto, il est LE pire:<br /> Lorsque Yogo parles des zerlings ou des banelings, sa réflexion se porte que seulement sur une seule unité, sérieusement vous avez déjà<br /> vu un zerg jouant qu'une seule unité à la fois ?? (WTF)<br /> Yogo, tu aurais dut porter ta réflexion sur un groupe d'unité (cafards, zerlings ou banlings) contre les tanks en siège (par exemple) avec leur dommage de zone pris en compte.<br /> Moi j'aurais étudier sur le nombre d'unité qui survive dans le groupe en fonction des shots des tanks et de leurs upgrade (ça marche aussi avec les archontes).<br /> Certes ce tuto donne des réponses juste mais qui ne sont que très peu pertinentes et donne seulement de vagues réponses quant au déroulement du fight standard.<br /> J'ai vraiment des difficultés à comprendre qu'un zerg puisse adopter un raisonnement pareil et vu que je suis moi-même zerg, cela me scandalise énormément.

Hyxx il y a 13 ans

Un peu répétitif avec le tuto terran attaque/défense. Sinon ce que je comprends de ce tuto c'est que augmenté la défense en Zerg c'est useless si l'autre augmente son attaque ?

Pillow il y a 13 ans

Encore un tuto des plus intéressant, une petite idée cependant : indiquer dans la description sous la video à quel moment commence la partie spécifique, afin que l'on puisse y aller directement sans forcément passer la case généralité<br /> <br /> En tout cas bravo Yogo pour les tutos

Hoffenheim il y a 13 ans

Très intéressant ce tuto =).

Burberry il y a 13 ans

yogo il a perdu un pari du coup il a du parler un quart d'heur sans respirer.

iSmA il y a 13 ans

Surement un bug avec les paramètres d'upload de la vidéo, ils devraient s'en rendre compte assez rapidement (enfin j'espère).

XRay il y a 13 ans

heu c'est normal que le contenu soit privé? :s

Theaka il y a 13 ans

En gros les améliorations Z ne servent a rien une fois passé le 1/1 et toutes les units se font 1/2 shoot ;d

algue il y a 13 ans

Pas de vidéo ? plus de batterie dans la caméra ?:D

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