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Microgestion Hit and Run

Microgestion Hit and Run
Première partie
  • Deuxième partie
11

YoGo va tout vous apprendre sur l'une des mécaniques de base des RTS et de Starcraft 2, le Hit and Run !

Pour commencer ce guide, faisons le point sur ce qui va suivre. Cet article ouvre une série de tutoriels réalisés par YoGo. Chaque épisode sera constitué d'une vidéo, élément principal de l'article, pour voir de façon claire et simple comment est appliquée la stratégie ciblée. Pour accompagner la version vidéo, une version écrite, succincte et contenant les éléments principaux sera disponible.


Microgestion Hit and Run


 

Introduction

 

Le hit and run est sans doute l'élément de microgestion le plus basique à maîtriser quand on joue à un STR de BLIZZARD. Signifiant littéralement « frapper et courir »,  cette technique consiste à continuellement déplacer ses unités entre chaque coup porté à l'adversaire. L’intérêt ? Casser les formations d'unités adverses, forcer leurs déplacements, les rendre moins efficaces et surtout monopoliser l'attention de votre adversaire. Avec tout ceci, vous aurez des unités bien plus efficaces et qui tiendront bien plus longtemps les combats.

 

I - Comment l'exécuter

 

1 - Différentes techniques


 

- Quelle que soit la technique, le but est toujours d'alterner un ordre de déplacement avec un autre qui va faire attaquer vos unités.

- Il faut, au possible, ne re-attaquer qu'une fois le temps de recharge terminé. Sinon vos unités vont se mettre en danger en devant attendre.

- Il faudra toujours faire attention à la différence de cadence de tir de vos unités si vous avez un mix d'unités.

Début du combat



 

Après, sans Hit and Run



 

Après, avec Hit and Run


 

A - Attaque mouvement


De très loin la plus utilisée, c'est surtout la plus efficace. Vous ne laisserez jamais d'unités sur le carreau puisqu'avec l'ordre "attaquer", les unités vont toujours chercher l'affrontement. Il est bien sûr possible de cibler directement une unité plutôt qu'une zone. Par contre, préférez le Attaque + clic gauche que le simple clic droit sur une cible pour éviter l'empalement en cas de clic raté.

Il faut savoir que si vous êtes à portée des unités adverses, quelle que soit la location où vous choisirez pour attaquer, vos unités attaqueront. L'utilité se situe dans le fait que vous pouvez alors effectuer votre ordre de mouvement et d'attaque du même côté. Par exemple, si vous voulez faire un hit and run en reculant, vous donnerez l'ordre d'attaquer dans la même direction que votre mouvement de fuite, plutôt que de faire attaquer face à l'adversaire puis d'aller de l'autre côté de votre armée pour faire le mouvement de retraite. Cela évite les trop longs mouvements de souris. La contrepartie de cette méthode est que si certaines de vos unités ne sont pas à porté de celles adverses, elle n'iront pas les attaquer (celles sur lesquelles vous faites le hit and run).

#1 Sélection des Marines

#2 Attaque

#3 Mouvement

#2 Attaque

#3 Mouvement

Etc....

 

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MGG
goblinking il y a 13 ans

Tres beau tuto, tres utile ...<br /> On sent que Yogo se fait plaisir (les petites videos du debut), c'est tres bon signe. Perso, j'aurais juste ajoute dans les explications du "pourquoi faire hit and run" que c'est tres utile quand des unites qui tirent affrontent des unites qui se battent au corps a corps. On le voit bien dans la vidéo des cafards contre les zealots ... protoss perd 2 zealots avant meme d'infliger la moindre perte au cafards, ce qui n'aurait pas été le cas sans le hit and run. Mais pour le grand maitre Yogo, cela etait surement implicite.

benji41 il y a 13 ans

stop : il s'arrete et si y'a un adversaire il attaque et le suit<br /> tenir position : il suivra pas l'adversaire

GreensWARm il y a 13 ans

Je comprends pas l'intérêt de A+clique et run, ça revient strictement au même que de faire stop et run. Sauf, comme Yogo le dit, pour cibler et tuer une cible précise, comme un Immortel ou encore un colosse.

Jessy Christ il y a 13 ans

je vois pas la différence sur un hit and run entre stop et tenir position

algue il y a 13 ans

ouais mais en toss les unités arrivent direct sur le terrain si t'as un pylon donc ça compense ^^

Verbowl il y a 13 ans

Ca marche pas en toss le coup de la micro macro :'(

Rasquavak il y a 13 ans

Vraiment bien ! Merci YoGo <3

Kgerie il y a 13 ans

Hahahahah 4000 si vous êtes terran :p

ekmule il y a 13 ans

Merci pour le tuto Yogo :) le coup de la micro macro va vraiment m'aidé :D

Real_Aioli il y a 13 ans

4000 si vous êtes terran ! bouhh le jaloux de zerg !<br /> En tout cas merci mais moi j'aurai aimé savoir si on pouvait donner un ordre d'attaquer à 3 groupes de marines par exemples sans qu'il finissent par tous se regouper, qu'ils restent en 3 groupes écarter pendant le hit & run ???

RoranRock il y a 13 ans

ohhhhhhhh ça whine sur les terran avec les mule :)

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