L'Arc est certainement l'arme à distance la plus populaire dans Monster Hunter Wilds, même si ses performances se sont avérées irrégulières dernièrement. Nous allons vous présenter un Build élémentaire visant à optimiser le DPS, alias les dégâts au maximum. Il convient de préciser que ce n'est qu'une proposition. Il n'y a absolument aucune honte à adopter un autre build avec des talents défensifs par exemple, si cela convient mieux à votre niveau de jeu. Un Chasseur mort ne fait pas de DPS et il vaut mieux terminer une chasse, même si cela prend plus de temps, plutôt que d'échouer.
Choix d'Arc dans MH Wilds
Comme c'est le cas avec presque toutes les armes du jeu actuellement, fabriquer une Arme Artian est le meilleur choix en termes de dégâts pour l'Arc.
- Choisissez 3 reliques artian de rareté 8, avec le même élément ou la même affliction et surtout, un bonus d'attaque à chaque fois.
- Vous pouvez fabriquer une arme de chaque élément, pour adopter celle à laquelle votre cible du moment est la plus vulnérable. Mais si vous n'avez pas l'envie (ou la capacité), concentrez-vous sur un arc infligeant des dégâts de Feu et un second arc infligeant des dégâts d'Eau. De cette manière, ils sont complémentaires et vous pouvez utiliser celui auquel votre cible est le plus vulnérable. Vous pouvez aussi créer un arc et un set d'équipement sauvegardé pour chaque élément, si vous en avez l'envie, cela sera ce qu'il y a de plus optimal.
- Lors des améliorations de l'arme, le scénario idéal consiste à obtenir +5 dégâts à chaque fois, mais obtenir 3 à 4 bonus de ce type est suffisant.
Armures
Adopter le set Arkveld Gardien est un bon choix en général, mais pour optimiser vos dégâts, on mélange aussi deux autres ensembles. D'un côté on utilise 2 pièces du set Zoh Shia, avec le bonus 2 pièces Gore Magala. Cela permet d'obtenir un important bonus d'affinité via son mécanisme unique. Il vous inflige la Furie, transformé en bonus d'affinité et d'attaque, lorsqu'elle a été soignée via vos dégâts.
- Tête : Heaume de pureté β
- Torse : Cotte de pureté β
- Bras : Avant-bras Arkveld G β
- Taille : Braconnière Gore Magala β
- Jambes : Grèves Gore Magala β
- Talisman : Talisman de cruauté II (+2 Mise à mort)
- Cape : Cape d'évasion
Joyaux
Pensez à changer le nom des Joyaux dans l'affichage, pour que cela soit celui des talents qui est affiché dans la liste. Il sera plus facile de trouver les bons talents dans la liste. Les joyaux ci-dessous correspondent à ceux d'un duo d'Arc Feu et Eau. Il nous manque malheureusement un des Joyaux listés, le screenshot indique quelle alternative utiliser si vous rencontrez les mêmes difficultés que nous.
- Arc 1 : Pyromane/Quatrième tir (3), Désigné pour mourir (3), Berserk (3)
- Arc 2 : Maelstrom/Quatrième tir (3), Désigné pour mourir (3), Berserk (3)
- Tête : Mise à mort (3), Métabolisme (2), Athlète (1)
- Torse : Témérité (3)
- Bras : Athlète (1) x2, Halo de guérison (1)
- Taille : Poussée d'adrénaline (3), Métabolisme (2)
- Jambes : Vendetta (3), Antivirus (1) x2
Talents défensifs
Si vous rencontrez des difficultés avec le build proposé ci-dessus, sacrifier certains talents offensifs, pour adopter des talents défensifs à la place est une bonne idée. C'est très simple, d'autant que les talents ci-dessous sont tous disponibles sur des Joyaux de niveau 1. Cela vous permet de boucher facilement les trous disponibles sur différentes armures, tout en améliorant votre survie.
- Bénédiction 3 - Réduit les dégâts subis de 50 % environ 25 % du temps : Sans être totalement fiable, ce talent vous sauvera souvent la vie, soit en réduisant significativement les dégâts d'une grosse attaque, soit en amortissant l'impact d'une ou deux attaques d'un combo. Dans tous les cas, son effet se déclenche suffisamment fréquemment pour faire une grosse différence.
- Crâne de fer 3 - Immunité aux étourdissements : Les monstres les plus redoutables ont aussi une propension plus élevée à vous étourdir avec leurs coups. Passer plusieurs secondes au sol sans pouvoir rien faire, généralement en ayant peu de vie restante après avoir reçu des coups, est quasiment une condamnation à mort. Avec ce talent, vous avez la garantie de toujours pouvoir réagir, ce qui vous permettra de fuir ou de vous soigner.
- Ignifuge/Paratonnerre/Étanchéité/Antigel/Aura draconien 3 : Ces différents talents vont fortement améliorer votre résistance à un élément précis. En prenant le temps d'enregistrer différents sets d'équipement pour chaque élément, vous pourrez vous protéger des attaques les plus redoutables de chaque monstre. En prime, cela va aussi bloquer le fléau-élémentaire correspondant, si votre résistance est assez élevée. Cela fera une immense différence. Vous pouvez aussi envisager de faire la même chose avec les afflictions comme le poison et la paralysie.