Dans Monster Hunter Wilds dès les premières minutes du jeu, vous allez pouvoir avoir le choix de manier une arme parmi un arsenal de 14 différentes. Des styles de gameplay uniques pour chacune de ces armes, certaines lentes, d'autres rapides, capables de parer les attaques ennemies ou non, en mêlée ou à distance... C'est vous qui décidez quel style de jeu vous préférez !
Dans cet article, on vous fait un récapitulatif de tous nos articles détaillés pour chaque arme, de manière à ce que vous soyez au point sur celle de votre choix, ou si vous hésitez entre plusieurs d'entre elles. N'oubliez pas, dans Wilds, vous pouvez porter jusqu'à 2 armes grâce à votre Seikret donc si vous hésitez, prenez les 2 ! Et si vous cherchez à savoir lesquelles sont les meilleures d'après nous, n'hésitez pas à consulter notre tier list des armes.
Les armes à distance
L'arc
L'arc est assez unanimement l'arme la plus puissante de MH Wilds. Entre lourds dégâts à distance, sécurité, une excellente mobilité et un gameplay en plus dynamique et bien revisité dans cet épisode, vous ne pouvez pas vous trompez en choisissant cette arme dans votre arsenal.
Le fusarbalète léger
Une arbalète à munitions variées, elle aussi avec une bonne mobilité, un gameplay plus explosif qu'avec l'arc qui brille par sa diversité (munitions élémentaires, brise-armure, etc...) le fusarbalète léger est un choix peu populaire, mais qui peut vous servir de super arme secondaire à dos de Seikret dans Wilds si vous le souhaitez (ou de principale, rien ne vous l'en empêche) !
Le fusarbalète lourd
La version lourde du fusarbalète est bien moins mobile que sa collègue légère, la rendant parfois frustrante à jouer, mais est une véritable brute de décoffrage en comparaison. Difficile à sortir en arme principale en solo de par sa lenteur et son manque de défense au global, c'est un excellent choix en multijoueur où le monstre sera moins sur votre dos, et quand vous pourrez vous lâcher complètement niveau dégâts.
Les armes au corps-à-corps
La grande épée
L'une des incontournables de Monster Hunter est évidemment de nouveau au rendez-vous. L'épée lourde à 2 mains revient plus forte que jamais avec les meilleurs dégâts bruts du jeu lorsque vous touchez vos attaques chargées, qui sont dans cet épisode encore plus simples à toucher grâce au nouveau Mode Focus, permettant de viser pour être plus précis !
L'épée longue
L'autre épée ultra populaire de Monster Hunter est elle aussi de nouveau présente, avec un style ninja encore plus classe qu'auparavant, et un kit de capacités profond et complexe, pour à l'arrivée, des dégâts monstrueux entre les bonnes mains. Un régal.
L'épée et bouclier
L'arme la plus polyvalente du jeu pour un gameplay à la Link dans Zelda vraiment satisfaisant à jouer. Bonne en attaque et en défense, bien mobile et avec des dégâts à ne pas négliger, c'est une des armes qui mériterait un peu plus de popularité dans Wilds.
La lance
La meilleure arme défensive du jeu. Avec un gameplay un peu "goofy" par moments, une grande allonge et surtout un bouclier imprenable ainsi que de nombreux compos selon votre posture, cette arme peine légèrement niveau dégâts mais vous assure de ne jamais mourir si vous aimez être résistant.
Les lames doubles
L'arme la plus "anime" de cet épisode. Avec des combos ultra violents et un gameplay qui mise absolument tout sur l'offensive, vous êtes un véritable démon qui n'arrête jamais de taper, avec comme seule défense vos esquives. Une super arme pour les amateurs de gameplay nerveux et/ou les weebs !
Le marteau
Une grosse arme contondante brute de décoffrage et pas trop lente pour être appréciée. Capable d'étourdir les monstres en plus d'infliger d'énormes K.O., le marteau fait partie des armes sous-cotées du jeu, alors que c'est tout simplement l'une des meilleures ! Seul point faible, sa défense un poil faible mais une énorme offensive pour compenser.
La volto-hache
Avec un gameplay complexe et une lenteur frustrante en solo, la volto-hache est pourtant une véritable arme de destruction massive entre de bonnes mains lorsque vous avez chargé toutes vos ressources. Pas forcément conseillée pour les néophytes même si vous pouvez clairement vous en tirer, c'est une arme assez unique entre changements de forme et gestion de ressources qui plaira à un certain type de joueurs.
La corne de chasse
La trompette de bataille est de nouveau présente dans MH Wilds, avec un gameplay profond et super plaisant à jouer, surtout en multijoueur. Entre étourdissements, buffs, débuffs, bulles d'écho et combos fous, l'arme est un vrai plaisir à jouer en multijoueur et fait partie des meilleures entre amis, mais peine en solo de par sa lenteur.
La morpho-hache
L'autre arme multi-formes de MH Wilds est plus simple à jouer et plus rapide que la précédente, mais peine à se trouver une réelle identité en plus d'être légèrement en manque de dégâts. Une arme assez polyvalente néanmoins et facile à prendre en main, qui plaira certainement aux plus néophytes cherchant un peu de variété.
Le lance-canon
La gunlance est de retour, et fait partie des meilleures armes du jeu. Un potentiel offensif explosif via des combos puissants et une attaque ultime monstrueuse, le lance-canon profite également d'une des meilleures gardes du jeu avec son bouclier ultra-solide, et ses contre-attaques puissantes.
L'insectoglaive
L'arme la plus perchée du jeu, littéralement. Avec un gameplay aérien qui vous fera voltiger au-dessus des monstres, des combos exotiques et une gestion spéciale d'insectes à capturer et à gérer depuis votre camp, cette arme très spéciale et intimidante a pourtant tout pour séduire dans Wilds, et ne demande simplement qu'on s'intéresse un peu à elle !