Conseils de réalisations
On oublie surtout pas le coup de scan
Un coup de Scan sur la Base de votre adversaire est le bienvenu vers les 6 minutes 30.
Il est intéressant de bloquer par défaut l’arrière de votre ligne de minerai avec des Dépôts de Ravitaillements. Si vous parvenez à scouter un départ Drop/Tourmenteurs, faites carrément un Bunker pour protéger votre ligne de minerai.
Une bonne défenses anti tourmenteurs
Contre de la Banshee, pensez à ajouter un Centre Technique pour des Tourelles Lance-Missilles et être tranquille. N'oubliez pas non plus qu'avec vos deux Stations Orbitales, vous aurez deux fois plus de Scans donc économisez 50 d'énergie au cas où.
Dans le cas où votre adversaire tentera de passer de front, construisez des Bunkers et prévoyez de sortir si des VCS arrivent pour tanker. De toute façon, vous serez sur deux bases donc si votre adversaire mise trop sur son attaque, il n'aura pas de deuxième base et vous serez devant grâce aux Mules.
Suite
Les deux Casernes du début de partie orienteront principalement votre jeu sur du Marines/Tanks plutôt que sur du Tourmenteurs/Tanks de plus en plus populaire de nos jours. Même ci cela ne vous empêche pas de poursuivre là dessus, il faudra bien prendre en compte le fait que vous n'aurez pas rapidement le nombre d'Usines recommandé pour avoir la suite la plus optimisée.