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Tuto SC2 : 1 Caserne Expand TvT

Tuto SC2 : 1 Caserne Expand TvT
Vidéo et Build Order
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Du mal avec le TvT ? Ce tutoriel de YoGo va vous permettre de vous en sortir grâce à une vidéo complète sur cette stratégie de départ.

Pour commencer ce guide, faisons le point sur ce qui va suivre. Cet article ouvre une série de tutoriels réalisés par YoGo. Chaque épisode sera constitué d'une vidéo, élément principal de l'article, pour voir de façon claire et simple comment est appliquée la stratégie ciblée. Pour accompagner la version vidéo, une version écrite, succincte et contenant les éléments principaux sera disponible.

1 Caserne Expand TvT


Introduction

 

Le Terran vs Terran laisse lui aussi, comme bon nombre de match-up, de plus en plus la part belle aux Fast Expands. Actuellement, le départ le plus stable pour prendre une deuxième base rapidement est sans aucun doute le une Caserne Expand. Notamment dans sa version ou deux Gaz sont rajoutés assez tôt en même temps pour rattraper le retard sur l'évolution technologique.

 

Une vraie fast expand

 

L'idée


Ce départ oriente donc votre jeu sur une Caserne suivit de la pose rapide de votre Centre de Commandement. Juste après viendra se greffer une deuxième Caserne pour plus de sécurité. Enfin, vous lancerez deux Gaz en même temps pour lancer dès que possible votre Usine suivit d'un Spatioport.

 

Build Order

 

- 10/11 -  Dépôt de Ravitaillement

- 12/19 - Caserne

@100% Caserne – Station Orbital + Marine

- 16/19 - Centre de Commandement

- 17/19 - Dépôt de Ravitaillement

- 19/27 - Marines en continu + Gaz x2

- 22/27 - Caserne

@100% Centre de Commandement - Station Orbitale

@100 Gaz - Usine

@100% Caserne - Marines en continu

- 32/38 - Dépôt de Ravitaillement

@100% Usine - Spatioport + Laboratoire Technique sur l'Usine

@100% Laboratoire Technique - Tank

Coup de Scan (environs 6min30)

- 43/46 - Dépôt de Ravitaillement

@100% Spatioport - Viking


Envoyez un VCS prendre des informations assez tôt dans la partie (13 ou 14 de population) pour savoir si votre adversaire part sur quelque chose de très agressif. Au quel cas, il faudra penser à retarder la pose de votre Centre de Commandement pour faire un peu plus de Marines, poser un Bunker, voir lancer une deuxième Caserne.

Un départ complet

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