MGG / Guides jeux vidéo / The Witcher 3 : Wild Hunt / Soluce The Witcher 3 : Quêtes, guides et astuces /

Armures intermédiaires The Witcher 3 : Liste complète, comment les obtenir ?

The Witcher 3 : Soluce et guides
Armures intermédiaires The Witcher 3 : Liste complète, comment les obtenir ?

Les armures intermédiaires permettent un maximum de versatilité pour ceux qui souhaitent se défendre avec le meilleur des deux mondes dans The Witcher 3. Ce guide vous aidera à obtenir les informations et les schémas des armures de catégorie intermédiaire.

Après les armures légères, qui vous permettent de vous bénéficier un maximum de votre endurance tout en sacrifiant de la résistance aux dégâts, c'est au tour des armures intermédiaires de The Witcher 3: Wild Hunt de passer sous les projecteurs. Voici un guide dans lequel nous vous indiquons où se trouvent les schémas pour crafter plastrons, gantelets, pantalons et bottes de catégorie intermédiaire.

Les plastrons intermédiaires

Nom et informations

Résistances

Location

Armure de l'École du Griffon
Armurier / Compagnon
Equipement de Sorceleur
Niveau requis : 11

75
+5% Intensité des signes
+5% Résistance aux dégâts perforants
+5% Résistance aux dégâts contondants
+10% Résistance aux dégâts tranchants
+15% Résistance aux dégâts des monstres

- Grotte
Tueur de Dragon

Brigandine salmienne
Armurier / Compagnon
Objet rare
Niveau requis : 13

92
+15% Résistance aux dégâts perforants
+20% Résistance aux dégâts contondants
+20% Résistance aux dégâts tranchants

Armure de cavalerie cidarienne

Armurier / Compagnon
Objet magique
Niveau requis : 14

97
+15% Résistance aux dégâts perforants
+20% Résistance aux dégâts contondants
+30% Résistance aux dégâts tranchants

- Nord Ouest
Arbre du pendu

Armure d'hallebardier redanien
Armurier / Compagnon
Objet magique
Niveau requis : 15

102
+20% Résistance aux dégâts perforants
+20% Résistance aux dégâts contondants
+33% Résistance aux dégâts tranchants

- Armurier
Pont de Kaer Trolde

Cuirasse angrenienne
Armurier / Compagnon
Objet magique
Niveau requis : 16

107
+25% Résistance aux dégâts perforants
+25% Résistance aux dégâts contondants
+35% Résistance aux dégâts tranchants

- Battre Nithral

Armure de l'École du Griffon
améliorée
Armurier / Compagnon
Equipement de Sorceleur
Niveau requis : 18

110
+10% Intensité des signes
+8% Résistance aux dégâts perforants
+8% Résistance aux dégâts contondants
+14% Résistance aux dégâts tranchants
+20% Résistance aux dégâts des monstres

- Fort de l'Aigle blanc

Armure de l'École du Griffon
supérieure
Armurier / Compagnon
Equipement de Sorceleur
Niveau requis : 26

150
+15% Intensité des signes
+12% Résistance aux dégâts perforants
+12% Résistance aux dégâts contondants
+18% Résistance aux dégâts tranchants
+25% Résistance aux dégâts des monstres

- Camp de bandits
Nord
Giants' Toes
Ard Skellig

- Armurier
Mulbrydale
(Après l'avoir secouru
au sud de la ville)

Armure de l'École du Griffon
de maître
Armurier / Maître
Equipement de Sorceleur
Niveau requis : 34

190
+20% Intensité des signes
+17% Résistance aux dégâts perforants
+16% Résistance aux dégâts contondants
+22% Résistance aux dégâts tranchants
+30% Résistance aux dégâts des monstres

- Trésor caché
Nord
Redgil
Ard Skellig

Les gantelets intermédiaires

Nom et informations

Résistances

Location

Gantelets de cavalerie
Armurier / Amateur
Objet magique
Niveau requis : 6

14
+1% Résistance aux dégâts perforants
+2% Résistance aux dégâts contondants
+2% Résistance aux dégâts tranchants

Gantelets de l'École du Griffon
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 11

21
+5% Intensité des signes
+1% Résistance aux dégâts perforants
+2% Résistance aux dégâts tranchants
+2% Résistance aux dégâts des monstres
+5% Résistance élémentaire

- Grotte
Tueur de Dragon

Gantelets de l'École du Griffon
améliorés
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 18

35
+6% Intensité des signes
+2% Résistance aux dégâts perforants
+3% Résistance aux dégâts tranchants
+3% Résistance aux dégâts des monstres
+6% Résistance élémentaire

- Grotte
Sud
Frischlow

Gantelets de chevalier
Armurier / Compagnon
Objet magique
Niveau requis : 22

45
+2% Résistance aux dégâts perforants
+3% Résistance aux dégâts contondants
+4% Résistance aux dégâts tranchants

- Lieu abandonné
Croisée des chemins
Ard Skellig

Gantelets de l'École du Griffon
supérieurs
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 26

51
+8% Intensité des signes
+3% Résistance aux dégâts perforants
+4% Résistance aux dégâts tranchants
+4% Résistance aux dégâts des monstres
+8% Résistance élémentaire

- Camp de bandits
Nord
Giants' Toes
Ard Skellig

Gantelets de l'École du Griffon
de maître
Armurier / Maître
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 34

67
+10% Intensité des signes
+4% Résistance aux dégâts perforants
+5% Résistance aux dégâts tranchants
+5% Résistance aux dégâts des monstres
+10% Résistance élémentaire

- Trésor caché
Nord
Redgil
Ard Skellig

Les pantalons intérmédiaires

Nom et informations

Résistances

Location

Culotte de pisteur
Armurier / Amateur
Objet magique
Niveau requis : 9

24
+4% Résistance aux dégâts perforants
+4% Résistance aux dégâts contondants
+9% Résistance aux dégâts tranchants

Pantalon de l'École du Griffon
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 9

25
+5% Intensité des signes
+2% Résistance aux dégâts perforants
+5% Résistance aux dégâts tranchants
+7% Résistance aux dégâts des monstres
+17% Résistance élémentaire

- Grotte
Tueur de Dragon

Pantalon de l'École du Griffon
amélioré
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 9

39
+6 Intensité des signes
+3% Résistance aux dégâts perforants
+6% Résistance aux dégâts tranchants
+7% Résistance aux dégâts des monstres
+19% Résistance élémentaire

- Les Ruines incendiées

Pantalon de guisarmier
Armurier / Compagnon
Objet magique
Niveau requis : 22

50
+4% Résistance aux dégâts perforants
+4% Résistance aux dégâts contondants
+6% Résistance aux dégâts tranchants

- Armurier

Kaer Muire

Pantalon de l'École du Griffon
supérieur
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 26

55
+8% Intensité des signes
+4% Résistance aux dégâts perforants
+7% Résistance aux dégâts tranchants
+10% Résistance aux dégâts des monstres
+23% Résistance élémentaire

- Camp de bandits
Nord
Giants' Toes
Ard Skellig

Pantalons de l'École du Griffon
de maître
Armurier / Maître
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 34

71
+10% Intensité des signes
+5% Résistance aux dégâts perforants
+8% Résistance aux dégâts tranchants
+10% Résistance aux dégâts des monstres
+30% Résistance élémentaire

- Trésor caché
Nord
Redgil
Ard Skellig

Les bottes intermédiaires

Nom et informations

Résistances

Location

Bottes de pisteur

Armurier / Amateur
Objet magique
Niveau requis : 8

22
+1% Résistance aux dégâts perforants
+1% Résistance aux dégâts contondants
+3% Résistance aux dégâts tranchants
+2 Résistance à l'incinération

Bottes de l'École du Griffon
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 11

25

+5% Intensité des signes
+1% Résistance aux dégâts perforants
+1% Résistance aux dégâts contondants
+2% Résistance aux dégâts tranchants
+2% Résistance aux dégâts des monstres

- Grotte
Tueur de Dragon

Bottes de l'École du Griffon
améliorées
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 18

39
+6% Intensité des signes
+2% Résistance aux dégâts perforants
+2% Résistance aux dégâts contondants
+3% Résistance aux dégâts tranchants
+3% Résistance aux dégâts des monstres

- Coffre
Nord-Ouest
Auberge de la
Croisées des Chemins

Bottes de garde
Armurier / Compagnon
Objet magique
Niveau requis : 21

47
+3% Gain en adrénaline
+3% Résistance aux dégâts perforants
+3% Résistance aux dégâts contondants
+3% Résistance au poison
+4% Résistance aux dégâts tranchants

- Armurier

Kaer Muire

Bottes de l'École du Griffon
supérieures
Armurier / Compagnon
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 26

55
+8% Intensité des signes
+3% Résistance aux dégâts perforants
+3% Résistance aux dégâts contondants
+4% Résistance aux dégâts tranchants
+4% Résistance aux dégâts des monstres

- Camp de bandits
Nord
Giants' Toes
Ard Skellig

Bottes de pilleur
Armurier / Amateur
Objet magique
Niveau requis : 22

50
+1% Regain de vigueur en combat
+4% Résistance aux dégâts perforants
+4% Résistance aux dégâts contondants
+5% Résistance aux dégâts tranchants

- Lieu abandonné
Sud
Byways

Bottes de l'École du Griffon
de maître
Armurier / Maître
Équipement de Sorceleur
Niveau requis : 34

71
+10% Intensité des signes
+4% Résistance aux dégâts perforants
+4% Résistance aux dégâts contondants
+5% Résistance aux dégâts tranchants
+5% Résistance aux dégâts des monstres

- Trésor caché
Nord
Redgil
Ard Skellig

Bottes de condottiere
Armurier / Compagnon
Relique
Niveau requis : 29

66
+55 – 60 Perforant
+5% Résistance aux dégâts perforants
+5% Résistance aux dégâts contondants
+5% Résistance aux dégâts tranchants

- Armurier
Kaer Trolde

Armures lourdes The Witcher 3 : Liste complète et comment les obtenir ?

Les armures lourdes, à l'opposé des armures légères, naturellement, permettent un maximum de défense au détriment de l'endurance dans The Witcher 3. Ce guide vous aidera à obtenir les informations et les schémas des armures de catégorie lourde.

Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.