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Tier 5 - TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit
Tier 5
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Champions Tier 5

Galio

Vedette + Colosse + Garde du corps

Colossal Entrance

Galio devient invulnérable et s'élance dans le ciel avant de s'écraser sur le plus large groupe d'ennemi. Les ennemis situé dans un large rayon subissent 150/225/9001 (+5% des PV max de Galio) de dégâts magique et sont projeté en l'air pendant 1/1,5/10 secondes.

Passif : Les coups critiques de Galio frappe le sol, infligeant 100/150/500 de dégâts magiques bonus aux ennemis se situant autour de sa cible.

Jayce

Justicier + Transformeur + Innovateur

Mercury Cannon/Mercury Hammer

Formée mêlée : Jayce abat son marteau sur les ennemis proches, inflige des dégâts et réduit leur armure et leur résistance magique.

Forme à distance : Jayce déploie un portail d'accélération qui accord de la vitesse d'attaque à tous les alliés placés sur la même ligne, puis il tire un orbe d'électricité sur le groupe d'ennemi le plus important.

Jinx

Rivale + Ferrailleur + Répétiteur

Super Roquette de la Mort !

Jinx chevauche sa roquette dans le ciel. Après un délai modéré, elle vient s'écraser à l'endroit où se situe le plus d'ennemis, infligeant 400/600/3000 dégâts aux ennemis situés autour de l'épicentre, et 50% à tous les autres ennemis dans une large zone. L'épicentre brûle toutes les unités à part Jinx pendant 5 secondes, infligeant 2/.25/3% de dégâts bruts en fonction des PV max de la cible. Elle s'équipe ensuite de son lance-roquettes et ses attaques infliges 220/230/888% de dégâts d'attaque bonus dans une petite zone autour de sa cible. Après avoir lancé Super roquette de la mort, chaque attaque de base de Jinx est désormais dirigée vers une cible valide différente.

Kai'Sa

Mutant + Challenger

Icathian Monsoon

Kai'sa se précipite vers l'hexagone le plus éloigné de de tous les ennemis. Elle tire ensuite une volée de 14/18/40 missiles répartis de manière égale entre tous les ennemis, qui infligent 50/75/150 points de dégâts magiques chacun. Kai'Sa tire un missile bonus chaque fois qu'elle a attaqué pendant le combat.

Tahm Kench

Mercenaire + Glouton + Combattant

Dévoration

Tahm Kench dévore sa cible, le garde dans son ventre pendant 900/1350/30000 secondes et inflige 3 points de dégâts magiques sur la durée. Pendant ce temps, elle est invulnérable aux autres sources de dégâts et Tahm Kench subit des dégâts réduits de 40%.

Si la cible meurt pendant qu'elle est à l'intérieur de Tahm Kench, il crache un composant aléatoire qu'il possédait ou le coût de l'unité en pièces d'or. Sinon, il le crache vers l'ennemi le plus éloigné, et étourdit brièvement les cibles touchées à l'impact.

Une barre de progression apparaît lorsque vous nourrissez Tahm Kench, pour savoir combien de temps maintenir l'unité au-dessus de lui.

Viktor

Techno-chimiste+ Arcaniste

Rayons de la mort

Viktor invoque de multiples singularités pour lancer des rayons de la mort qui traversent le champ de bataille en une ligne fondant à travers les défenses des ennemis.

Les ennemis qui se retrouvent sur leurs trajectoires subissent 300/400/1500 de dégâts magiques, 25/33/100% de leurs boucliers restants sont détruits et leur armure est réduite de 40/50/70% pendant quelques secondes.

Zeri

Séducteur + Sniper

Éruption électrique

Zeri se surcharge avec de l'électricité pendant 6 secondes. Lorsqu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné d'elle, ses attaques traversent leurs cibles et elle se déplace après chaque attaque.

(Passif) Les attaques de base de Zeri lancent 5 / 5 / 30 balles, chacune infligeant 16 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques et 20 / 30 / 124 dégâts magiques à la première unité touchée.

Bonus VIP : Le sort reste actif jusqu'à la fin du combat.

Silco

Génie du crime + Érudit

Cocktail détonant

Silco injecte une concoction instable à 1 / 1 / 10 champions alliés les plus bas en PV, leur donnant 50 % PV max, 100 / 150 / 666 % vitesse d'attaque et l'immunité aux contrôles pendant 8 secondes. Quand la concoction se dissipe, les unités instables meurent en explosant, infligeant 300 / 450 / 5000 dégâts magiques à tous les adversaires autour.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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