Champions Tier 2
Ferrailleur + Garde du corps
Rocket Grab
Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné,infligeant 200/350/999 points de dégâts magiques et l'assommant pendant 2,5 secondes. Son attaque suivante après avoir attiré l'ennemi l'assomme pendant 1 seconde. Les alliés à portée préfèrent attaquer la cible de Blitzcrank.
Pègre + Érudit
Grasping Spines
Zyra invoque des lianes dans la rangée où se trouvent le plus d'ennemis, infligeant 200/300/500 de dégâts magiques et les étourdit pendant 1.5/2/2.5 secondes.
Mercenaire + Challenger
Disarming Assault
Quinn envoie Valor sur sa cible, infligeant 150/250/350 de dégâts magique à sa cible et aux ennemis proches. La cible principale est désarmées pendant 3 secondes et tous les ennemis proches voient leurs dégâts réduits de 40/40/80% pendant 4 secondes.
Techno-chimiste + Challenger
Eternal Hunger
Passif : Les attaques des Warcik infligent des dégâts additionnels équivalents à 6/9/12% des PV actuels de la cible en dégâts magiques, et le soignent des dégâts infligés.
Yordle + Enchanteur
Croissance prodigieuse
Lulu fait grandir 1/2/3 de ses alliés avec le moins de PV et leur accorde 300/350/400 de PV bonus et projette les ennemis proche d'eux en l'air.
Si les alliés ont déjà été agrandis, ils sont soignés à la place.
Mécanique + Innovateur
Bombe temporelle
Zilean place une bombe sur l'ennemi le plus proche qui l'étourdit pendant 1.5/2/2.5 secondes.
Quand l'étourdissement se termine, ou si la cible meurt, la bombe explose et inflige 200/300/450 de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduit leur vitesse d'attaque de 20/35/50% pendant 3 secondes.
Hextech + Combattant + Justicier
Assaut Arctique
Sejuani envoie Bristle à la charge, infligeant 300 / 450 / 750 dégâts magiques et étourdissant sa cible pendant 2 / 3 / 4 secondes. Elle gagne ensuite une Armure de Givre, lui donnant 75 / 100 / 150 armure et résistance magique pendant 4 secondes.
Hextech + Arcaniste
Poigne Mortifère
Swain envoie des éclairs de puissance surnaturelle dans un cône vers sa cible, infligeant 225/300/450 dégâts magiques aux ennemis touchés, et soignant Swain de 200 / 250 / 325 PV par ennemi touché.
Mutant + Attaquant
Morsure Féroce
Rek'Sai mord sa cible, lui infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque et volant 30 / 40 / 60 % de son armure et de sa résistance magique.
Séducteur + Assassin
Saignement
(Passif) La première attaque de Talon sur un ennemi le fait saigner, infligeant 500 / 700 / 1 000 dégâts magiques sur 7 secondes. Toutes les 3 attaques sur une cible applique un saignement supplémentaire.
Bonus VIP : Saignée fatale inflige désormais des dégâts bruts et sa durée est augmentée de 100%.
Séducteur + Érudit
Force de la volonté
Syndra propulse l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 250 / 350 / 650 dégâts magiques à tous les ennemis à proximité de la zone d'impact et étourdissant la cible lancée pendant 2 / 2,5 / 4 secondes.
Bonus VIP : La zone d'impact du sort est plus étendue et étourdit tous les adversaires touchés pendant 1,5 secondes.
Pègre + Sniper
Vollée
Ashe lance une vollée de 5 / 7 / 9 flèches vers sa cible, chaque flèche infligeant 100 % de ses dégâts d'attaque et ralentissant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 25 % pendant 3 secondes.
Yordle + Répétiteur
Barrage de projectiles
Corki lance un missile qui explose à l'impact vers sa cible, infligeant 200 / 275 / 375 dégâts magiques aux ennemis à proximité.