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Tier 2 - TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

Champions Tier 2

Blitzcrank

Ferrailleur + Garde du corps

Rocket Grab

Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné,infligeant 200/350/999 points de dégâts magiques et l'assommant pendant 2,5 secondes. Son attaque suivante après avoir attiré l'ennemi l'assomme pendant 1 seconde. Les alliés à portée préfèrent attaquer la cible de Blitzcrank.

Zyra

Pègre + Érudit

Grasping Spines

Zyra invoque des lianes dans la rangée où se trouvent le plus d'ennemis, infligeant 200/300/500 de dégâts magiques et les étourdit pendant 1.5/2/2.5 secondes.

Quinn

Mercenaire + Challenger

Disarming Assault

Quinn envoie Valor sur sa cible, infligeant 150/250/350 de dégâts magique à sa cible et aux ennemis proches. La cible principale est désarmées pendant 3 secondes et tous les ennemis proches voient leurs dégâts réduits de 40/40/80% pendant 4 secondes.

Warwick

Techno-chimiste + Challenger

Eternal Hunger

Passif : Les attaques des Warcik infligent des dégâts additionnels équivalents à 6/9/12% des PV actuels de la cible en dégâts magiques, et le soignent des dégâts infligés.

Lulu

Yordle + Enchanteur

Croissance prodigieuse

Lulu fait grandir 1/2/3 de ses alliés avec le moins de PV et leur accorde 300/350/400 de PV bonus et projette les ennemis proche d'eux en l'air.

Si les alliés ont déjà été agrandis, ils sont soignés à la place.

Zilean

Mécanique + Innovateur

Bombe temporelle

Zilean place une bombe sur l'ennemi le plus proche qui l'étourdit pendant 1.5/2/2.5 secondes.

Quand l'étourdissement se termine, ou si la cible meurt, la bombe explose et inflige 200/300/450 de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduit leur vitesse d'attaque de 20/35/50% pendant 3 secondes.

Sejuani

Hextech + Combattant + Justicier

Assaut Arctique

Sejuani envoie Bristle à la charge, infligeant 300 / 450 / 750 dégâts magiques et étourdissant sa cible pendant 2 / 3 / 4 secondes. Elle gagne ensuite une Armure de Givre, lui donnant 75 / 100 / 150 armure et résistance magique pendant 4 secondes.

Swain

Hextech + Arcaniste

Poigne Mortifère

Swain envoie des éclairs de puissance surnaturelle dans un cône vers sa cible, infligeant 225/300/450 dégâts magiques aux ennemis touchés, et soignant Swain de 200 / 250 / 325 PV par ennemi touché.

Rek'Sai

Mutant + Attaquant

Morsure Féroce

Rek'Sai mord sa cible, lui infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque et volant 30 / 40 / 60 % de son armure et de sa résistance magique.

Talon

Séducteur + Assassin

Saignement

(Passif) La première attaque de Talon sur un ennemi le fait saigner, infligeant 500 / 700 / 1 000 dégâts magiques sur 7 secondes. Toutes les 3 attaques sur une cible applique un saignement supplémentaire.

Bonus VIP : Saignée fatale inflige désormais des dégâts bruts et sa durée est augmentée de 100%.

Syndra

Séducteur + Érudit

Force de la volonté

Syndra propulse l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 250 / 350 / 650 dégâts magiques à tous les ennemis à proximité de la zone d'impact et étourdissant la cible lancée pendant 2 / 2,5 / 4 secondes.

Bonus VIP : La zone d'impact du sort est plus étendue et étourdit tous les adversaires touchés pendant 1,5 secondes.

Ashe

Pègre + Sniper

Vollée

Ashe lance une vollée de 5 / 7 / 9 flèches vers sa cible, chaque flèche infligeant 100 % de ses dégâts d'attaque et ralentissant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 25 % pendant 3 secondes.

Corki

Yordle + Répétiteur

Barrage de projectiles

Corki lance un missile qui explose à l'impact vers sa cible, infligeant 200 / 275 / 375 dégâts magiques aux ennemis à proximité.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !