Champions Tier 1
Justicier + Sniper
Ace in the hole
Caitlyn vise l'ennemi le plus éloigné, tirant une balle mortelle vers lui qui inflige 800/1200/2000 points de dégâts magiques au premier ennemi touché.
Mécanique + Challenger
Defensive Sweep
Camile gagne un bouclier qui bloque 300/400/600 de dégâts pendant 4 secondes, puis elle balaie avec ses jambes et inflige 150/200/300 de dégâts magiques aux ennemis dans un cône. Tant que le bouclier tient, les attaques de Camille lui rendent 30 PV.
Pègre + Garde du corps
Decimate
Darius balance sa hache en arc de cercle, infligeant 100/150/200 de dégâts magiques et se soigne de 50/75/100 PV pour chaque ennemi touché.
Ferrailleur + Innovateur
Tir mystique
Ezreal tire un missile sur sa cible infligeant 125/200/350 de dégâts magiques. Si le missile atteint sa cible, Ezreal gagne 30% de vitese d'attaque qui se stacke, jusqu'à 150%, soit 5 stacks.
Mercenaire + Combattant
Harsh Lesson
Illaoi frappe sa cible, liant son âme à elle pendant 5 seconde et inflige 175/300/500 de dégâts magiques. Tant que le lien persiste, Illaoi se soigne de 30/35/40% des dégâts infligés à sa cible.
Mutant + Érudit
Orbe du Néant
Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant 200/275/340 de dégâts magiques, récupère 35/50/65% de son mana manquant, et confère à Kassadin un bouclier qui réduit les dégâts entrants de 30% pendant 4 secondes.
Yordle + Garde du corps
Buckler Toss
Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 200/250/300% de dégâts magiques en fonction de son armure. L'écu revient ensuite et octroie à Poppy un bouclier qui bloque 250/375/525 de dégâts.
Techno-chimiste + Innovateur
Fling
Singed projette un ennemi proche vers
le plus grand groupe d'ennemis, étourdissant sa cible pendant 1,5/2/2,5 secondes lorsqu'elle. Tous les ennemis adjacents subissent 125/175/250 de dégâts magiques et sont brièvement étourdis.
Techno-chimiste + Assassin
Piercing Bolt
Twitch tire un puissant carreau vers sa cible qui transperce les ennemis touchés, infligeant 175/185/200% de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques et applique 50% d'hémorragie pendant 5 secondes.
Ferrailleur + Yordle + Arcaniste
Mini bombe infernale
Ziggs lance une bombe sur sa cible. Après un délai modéré, la bombe atterrit et inflige 250/350/475 de dégâts magiques aux ennemis se situant à l'épicentre, et la moitié des dégâts aux ennemis adjacents.
Hextech + Attaquant
Étendard démacien
Jarvan IV lance son étendard dans la zone, donnant un bonus de vitesse d'attaque de 40 / 50 / 60 % à tous les alliés autour.
Hextech + Assassin
Cauchemar
Nocturne terrifie sa cible, l'étourdissant pendant 2 / 3 / 4 secondes et lui infligeant 200 / 300 / 400 dégâts magiques pendant la durée.
Séducteur + Arcaniste
Fireball
Brand lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche, l'enflammant pendant 4 secondes et lui infligeant 100 / 150 / 200 dégâts magiques. Si l'ennemi est déjà enflammé, il subit une explosion qui inflige 150 / 225 / 300 dégâts bonus et l'étourdit pendant 1 / 1,5 / 2 secondes.
Bonus VIP : Brand lance une deuxième boule de feu vers l'ennemi le plus éloigné.