Champions Tier 4
Pègre + Garde du corps
Vault Breaker
Braum assène la porte de son coffre-fort sur le sol ce qui crée une fissure vers la cible. Les ennemis se situant dans un rayon de 2 hexagones de Braum et ceux frappés par la fissure sont étourdis pendant 1,75/2,25/8 secondes et subissent 100/125/1000 de dégâts magiques.
Mécanique + Sniper
Rappel du rideau
Jhin transforme son arme en un puissant fusil à lunettes pour ses 4 prochains tirs. Chaque tir inflige 175/200/444% de ses dégâts d'attaque en tant que dégâts physiques, réduits de 33% pour chaque cible traversée. Le 4e coup est un coup critique et inflige 44% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
Passif : Jhin attaque toujours 0.9/0.9/1.4 fois par seconde. Il convertit 1% de son bonus de vitesse d'attaque en 0.8 de dégâts d'attaque.
Mécanique + Enchanteur
Ordre : Onde de choc
Orianna envoie sa cible sur le groupe d'ennemis le plus importants, et lui commande ensuite de déclencher une onde de choc. Les alliés dans un rayon de deux hexagones gagnent un bouclier d'une valeur de 120/170/600 pendant 4 secondes, tandis que les ennemis dans la zone sont brièvement projetés en l'air et subissent 300/450/1200 de dégâts magiques.
Les ennemis adjacents à la sphère sont attirés au centre de la zone et sont étourdis pendant 1.5/1.5/5 secondes.
Vedette + Innovateur
Encore
Seraphine projette sa chanson vers le plus large groupe d'ennemis. La chanson inflige 200/300/1000 de dégâts physiques aux ennemis et diminue leur vitesse d'attaque de 35/35/50% pendant 4 secondes.
Les alliés qui traversent sa chanson sont soignés de 200/300/100 PV et gagnent 30/45/100%% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.
Hextech + Colosse
Pulvérisation
Alistar charge vers sa cible, la propulsant en arrière sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant 200 / 300 / 1200 dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis autour pendant 2,5 / 3 / 6 secondes.
Hextech + Attaquant
Ricochets
Pendant les 5 prochaines secondes, Sivir gagne un bonus de 60 / 80 / 200 % vitesse d'attaque et ses attaques rebondissent jusqu'à 4 / 5 / 9 fois, infligeant 60 % de ses dégâts d'attaque aux ennemis touchés
Techno-chimiste + Érudit
OPA Hostile
Renata déverse des vagues de poison vers le plus grand groupe d'ennemis à proximité, empoisonnant tous les ennemis touchés pendant 15 secondes. Les ennemis empoisonnés subissent une réduction de 25 % de leur vitesse d'attaque et subissent 70 / 100 / 300 dégâts magiques par seconde. Les dégâts infligés par le poison peuvent s'additionner.
Justicier + Rivale + Combattant
Pulvérisation piltovienne
Vi se donne un bouclier de 300 / 400 / 900 PV et inflige 175 / 250 / 500 dégâts magiques à sa cible et aux ennemis derrière.
Lors de son deuxième cast, elle charge également à travers sa cible.
Lors de son troisième cast, elle propulse sa cible dans les airs et l'écrase au sol, infligeant 350 / 500 / 1000 dégâts magiques dans la zone autour de la cible.
Mutant + Assassin
Bond
Kha'Zix saute vers l'ennemi qui a le moins de PV, lui infligeant 175 / 175 / 200 % de ses dégâts d'attaque plus 150 / 200 / 500 dégâts physiques et augmentant le coût en mana de son prochain sort de 50 %.
Attaquant + Ferrailleur
Rush Fatal (AKA 8 dash)
Irelia se jette sur sa cible, la frappant en infligeant 180 % de ses dégâts d'attaque plus 100 / 150 / 500 dégâts physiques. Si cela tue la cible, elle relance son sort vers l'ennemi qui a le moins de PV.
Séducteur + Challenger
Hache Tournoyante
Draven fait tourner une hache, améliorant sa prochaine attaque qui inflige 140 / 150 / 400 % de ses dégâts plus 125 / 200 / 700 dégâts physiques. Sa hache revient à sa position originale après avoir frappé sa cible. Si Draven la rattrape, il améliore sa prochaine attaque à nouveau. Draven peut faire tourner deux haches en même temps.
Bonus VIP : Draven gagne une portée infinie et ses attaques ignorent 50 % de l'armure de sa cible.
Pègre + Arcaniste
Orbe d'illusion
Ahri lance une orbe en ligne qui inflige 100 / 160 / 250 dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse à l'aller et au retour. Chaque fois qu'elle lance son sort, Ahri lance 1 / 1 / 2 orbes supplémentaires.