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Tier 3 - TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

Champions Tier 3

Cho'Gath

Mutant + Colosse + Combattant

Festin

Cho'Gath dévore l'ennemi avec le moins de PV qui se trouve à sa portée, infligeant 850/950/1050 de dégâts magiques. S'il tue la cible, Cho'Gath gagne un effet Festin, jusqu'à 6/12/999. Chaque effet de Festin lui donne 2% de PV bonus et augmente sa taille de façon permanente.

Ekko

Ferrailleur + Assassin + Innovateur

Convergence parallèle

Ekko invoque une image rémanente qui envoie un appareil sur le plus gros groupe d'ennemis. À l'atterrissage, l'appareil inflige 150/200/350 de dégâts magiques aux ennemis se trouvant à proximité et réduit leur vitesse de déplacement de 35/35/50% pendant 4 secondes.

Les alliés à l'intérieur de la zone gagnen 30/50/70% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

Gangplank

Mercenaire + Répétiteur

Pourparlers

Gangplank tire sur sa cible, infligeant 120/160/225 dégâts d'attaque. Si il tue un champion, Gangplank pille une pièce d'or.

Malhazar

Mutant + Arcaniste

Visions maléfiques

Malzahar infecte l'esprit de la cible la plus proche qui n'est pas encore affectée, infligeant 625/875/1050 de dégâts magiques sur 8 secondes et appliquant 40% de réduction de la résistance magique pendant la durée.

Si une cible affectée meurt, Visions Maléfiques se répand aux 1/1/2 cibles non-affectées les plus proche sur la durée restante du sort.

Miss Fortune

Mercenaire + Sniper

Pluie de balles

Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles dans une zone autour d'un ennemi aléatoire, infligeant 200/300/450 de dégâts magiques au total aux ennemis situés dans la zone et réduisant les soins entrants de 50% pendant 6 secondes.

Zac

Techno-chimiste + Combattant

Boing !

Zac étire ses bras jusqu'à 3 hexagones pour attirer les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 300/400/600 de dégâts magiques.

Zac subit des dégâts réduits de 75% quand il utilise cette capacité.

Vex

Yordle + Arcaniste

Personal Space

Vex s'entoure d'un bouclier qui bloque 550/700/900 dégâts pendant 4 seconeds. Quand le bouclier expire, il inflige 150/250/350 de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones, et des dégâts dégâts additionnels équivalents à 150/250/350 s'il n'était pas encore détruit.

Si le bouclier a été détruit, Personal Space devient 25% plus fort pendant ce combat. Cet effet peut se cumuler.

Lucian

Hextech + Répétiteur

Poursuite inlassable

Lucian s'éloigne de sa cible actuelle et lance 2 / 3 / 4 tirs aux ennemis à proximité qui infligeant 250 / 275 / 350 dégâts magiques.

Tryndamere

Techno-chimiste + Challenger

Balafre

Tryndamere tourbillonne vers la ligne où il y a le plus d'ennemis, infligeant 100 % de ses dégâts d'attaque plus 100 / 150 / 300 dégâts physiques à tous les ennemis sur sa route, et améliorant ses trois prochaines attaques qui infligent 35 % de dégâts supplémentaires.

Gnar

Attaquant + Vedette + Yordle

Mega Gnar

Gnar se transforme en Mega Gnar et lance un rocher vers l'ennemi le plus éloigné en portée, infligeant 180 % de ses dégâts d'attaque plus 180 dégâts bonus en dégâts physiques à tous les ennemis traversés par le rocher.

En forme de Mega Gnar, Gnar attaque au corps à corps, gagne 500 / 900 / 1500 PV et son coût en mana est réduit de 30.

Leona

Séducteur + Garde du corps

Éclipse

Leona invoque une balise de lumière, lui donnant un bouclier de 500 / 800 / 1300 PV pendant 4 / 4 / 8 secondes. Leona et ses alliés jusqu'à 2 cases gagnent 30 / 50 / 80 armure et résistance magique pendant la durée.

Bonus VIP : Leona se soigne de 0,8% de ses PV max chaque seconde pour chaque unité qui la cible.

Senna

Vedette + Enchanteur

Ombre Perforante

Senna propulse un rayon dans la direction de sa cible, infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les champions touchés. Pour chaque ennemi touché, elle soigne l'allié qui a le moins de PV de 30 % des dégâts infligés plus 100 / 150 / 200 PV.

Morgana

Pègre + Enchanteur

Chaînes Spirituelles

Morgana se donne un bouclier de 600 / 700 / 800 PV pendant 3 secondes. Elle s'accroche ensuite à tous les ennemis dans une portée de 2 cases, et leur inflige 200 / 250 / 300 dégâts par secondes tant que le bouclier n'est pas brisé.

Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant 2 / 2,5 / 3 secondes. Si le bouclier est brisé, Morgana gagne 40 mana.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !