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Tier 3 - TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

TFT : tous les champions du Set 6.5, Gadgets en folie, Néons dans la nuit
Tier 3
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Champions Tier 3

Cho'Gath

Mutant + Colosse + Combattant

Festin

Cho'Gath dévore l'ennemi avec le moins de PV qui se trouve à sa portée, infligeant 850/950/1050 de dégâts magiques. S'il tue la cible, Cho'Gath gagne un effet Festin, jusqu'à 6/12/999. Chaque effet de Festin lui donne 2% de PV bonus et augmente sa taille de façon permanente.

Ekko

Ferrailleur + Assassin + Innovateur

Convergence parallèle

Ekko invoque une image rémanente qui envoie un appareil sur le plus gros groupe d'ennemis. À l'atterrissage, l'appareil inflige 150/200/350 de dégâts magiques aux ennemis se trouvant à proximité et réduit leur vitesse de déplacement de 35/35/50% pendant 4 secondes.

Les alliés à l'intérieur de la zone gagnen 30/50/70% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

Gangplank

Mercenaire + Répétiteur

Pourparlers

Gangplank tire sur sa cible, infligeant 120/160/225 dégâts d'attaque. Si il tue un champion, Gangplank pille une pièce d'or.

Malhazar

Mutant + Arcaniste

Visions maléfiques

Malzahar infecte l'esprit de la cible la plus proche qui n'est pas encore affectée, infligeant 625/875/1050 de dégâts magiques sur 8 secondes et appliquant 40% de réduction de la résistance magique pendant la durée.

Si une cible affectée meurt, Visions Maléfiques se répand aux 1/1/2 cibles non-affectées les plus proche sur la durée restante du sort.

Miss Fortune

Mercenaire + Sniper

Pluie de balles

Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles dans une zone autour d'un ennemi aléatoire, infligeant 200/300/450 de dégâts magiques au total aux ennemis situés dans la zone et réduisant les soins entrants de 50% pendant 6 secondes.

Zac

Techno-chimiste + Combattant

Boing !

Zac étire ses bras jusqu'à 3 hexagones pour attirer les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 300/400/600 de dégâts magiques.

Zac subit des dégâts réduits de 75% quand il utilise cette capacité.

Vex

Yordle + Arcaniste

Personal Space

Vex s'entoure d'un bouclier qui bloque 550/700/900 dégâts pendant 4 seconeds. Quand le bouclier expire, il inflige 150/250/350 de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones, et des dégâts dégâts additionnels équivalents à 150/250/350 s'il n'était pas encore détruit.

Si le bouclier a été détruit, Personal Space devient 25% plus fort pendant ce combat. Cet effet peut se cumuler.

Lucian

Hextech + Répétiteur

Poursuite inlassable

Lucian s'éloigne de sa cible actuelle et lance 2 / 3 / 4 tirs aux ennemis à proximité qui infligeant 250 / 275 / 350 dégâts magiques.

Tryndamere

Techno-chimiste + Challenger

Balafre

Tryndamere tourbillonne vers la ligne où il y a le plus d'ennemis, infligeant 100 % de ses dégâts d'attaque plus 100 / 150 / 300 dégâts physiques à tous les ennemis sur sa route, et améliorant ses trois prochaines attaques qui infligent 35 % de dégâts supplémentaires.

Gnar

Attaquant + Vedette + Yordle

Mega Gnar

Gnar se transforme en Mega Gnar et lance un rocher vers l'ennemi le plus éloigné en portée, infligeant 180 % de ses dégâts d'attaque plus 180 dégâts bonus en dégâts physiques à tous les ennemis traversés par le rocher.

En forme de Mega Gnar, Gnar attaque au corps à corps, gagne 500 / 900 / 1500 PV et son coût en mana est réduit de 30.

Leona

Séducteur + Garde du corps

Éclipse

Leona invoque une balise de lumière, lui donnant un bouclier de 500 / 800 / 1300 PV pendant 4 / 4 / 8 secondes. Leona et ses alliés jusqu'à 2 cases gagnent 30 / 50 / 80 armure et résistance magique pendant la durée.

Bonus VIP : Leona se soigne de 0,8% de ses PV max chaque seconde pour chaque unité qui la cible.

Senna

Vedette + Enchanteur

Ombre Perforante

Senna propulse un rayon dans la direction de sa cible, infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les champions touchés. Pour chaque ennemi touché, elle soigne l'allié qui a le moins de PV de 30 % des dégâts infligés plus 100 / 150 / 200 PV.

Morgana

Pègre + Enchanteur

Chaînes Spirituelles

Morgana se donne un bouclier de 600 / 700 / 800 PV pendant 3 secondes. Elle s'accroche ensuite à tous les ennemis dans une portée de 2 cases, et leur inflige 200 / 250 / 300 dégâts par secondes tant que le bouclier n'est pas brisé.

Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant 2 / 2,5 / 3 secondes. Si le bouclier est brisé, Morgana gagne 40 mana.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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