Jin'do le briseur de Dieux
Le boss final de Zul'Gurub est maintenant Jin'do, il utilise les pouvoirs du défunts Hakkar pour se renforcer.
Techniques
Phase monde réel |
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Zone morte : Crée un champ de magie morte. Ceux présents dans le champ subissent 90 % de dégâts magiques en moins et infligent 10 % de dégâts magiques en moins. | |
Ombre d'Hakkar : Jindo change d'arme, ses attaques provoquent des explosions d'énergie d'ombre touchant une cible additionnelle. Inflige 121.875 à 128.125 dégâts d'ombre, touche jusqu'à 10 cibles. 3 secondes d'incantation. | |
Phase esprit |
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Jin'do |
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Pointe d'ombre : Inflige 29 750 à 40 250 dégâts d'ombre aux ennemis dans les quelques mètres alentour. | |
Invoquer un esprit : Appelle un esprit distordu. | |
Chaînes d'Hakkar |
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Barrière fragile : Protège contre toutes les attaques et sorts. Vulnérable au Heurt physique avec un grand et lourd objet ressemblant à un Troll. | |
Esprit Gurubashi |
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Frénésie : Vitesse d'attaque augmentée de 20 % pendant 20 secondes. S'accumule jusqu'à 10 fois. | |
Heurt physique : Saute sur la position d'une cible choisie aléatoirement, infligeant 14.137 à 15.862 dégâts à tous les ennemis dans les 5 mètres, les repoussant en arrière. Brise aussi les barrières fragiles des chaînes d'Hakkar. |
Stratégie
Phase monde réel
Le point clé repose ici dans l'utilisation des Zones de magie morte. Jin'do va créer un bouclier vert au sol, le tank doit l'en sortir d'urgence, et le reste du groupe s'en rapprocher sans rentrer dedans. Lorsque Jin'do lance son sort Ombre d'Hakkar tout le groupe doit rentrer à l'intérieur. Une fois le sort fini Jin'do va lancer une nouvelle zone morte.
Évitez de rester dans le bouclier quand il ne lance pas sa technique, car il bride les dégâts des sorts, si Jindo est à l'intérieur il recevra aussi moins de dégâts.
Phase esprit
Jin'do fini par disparaître et tous les joueurs sont envoyés dans le monde spirituel. Hakkar s'y trouve enchaîné par trois chaînes d'Hakkar, protégées par une barrière fragile.
Pour supprimer les boucliers, vous devez vous arranger pour qu'un esprit Gurubashi utilise son heurt physique à proximité. Placez donc tous vos joueurs à distance sur les boucliers, et le tank doit puller un esprit. Il va finir par sauter sur un des joueurs à distance et briser le bouclier. Le joueur doit alors se rendre sur un autre bouclier.
Une fois les trois boucliers détruits vous pouvez terminer les esprits et vous focaliser sur les chaînes.
En parallèle des esprits distordus vont attaquer le groupe, ils peuvent être tués par les joueurs à distance sans tank. Si jamais vous êtes débordé ils peuvent être regroupés et AoE sur le tank.
Jin'do va bombarder le groupe de Points d'ombres, faites attention à leur trajectoire et éviter de les prendre, les dégâts sont vraiment importants.
Une fois les trois chaînes détruites le combat prend fin.